本帖最后由 a13724082134 于 2019-12-6 14:48 编辑
来自群组: Nuclear Fusion
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Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。
谢谢楼主分享
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 09:23 编辑
支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额
/pay 从你的帐户支付其他玩家的钱
/wallet balance 查看其他玩家的帐户余额
/wallet give 向指定玩家账户中添加金钱
/wallet take 减少指定玩家账户中的金钱
/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。
二哈大魔王 发表于 2019-6-17 21:39
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。 ...
支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额
/pay 从你的帐户支付其他玩家的钱
/wallet balance 查看其他玩家的帐户余额
/wallet give 向指定玩家账户中添加金钱
/wallet take 减少指定玩家账户中的金钱
/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。
DIVER 发表于 2019-6-18 01:06
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
是的,玩家用于攻城过程中的方块是可回收的,破坏的地方将会被复原,但是动物和农作物将不会被恢复,而且战败方还将赔偿战争赔款,如果赢得了保卫战争,突袭方创建此次行动的费用将非配给防守方,且都是高度自由可配置的,可以乘以领土面积,也可以乘以成员数量。这样就保证了攻打越大的部落,难度成倍增加,玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。
本帖最后由 二哈大魔王 于 2019-6-18 10:54 编辑
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?
玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。
二哈大魔王 发表于 2019-6-18 10:42
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的 ...
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器。
pc85 发表于 2019-6-18 10:43
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。
如果发现有任何BUG请在此贴回复提出,我将会和作者共同想办法修复。
a13724082134 发表于 2019-6-18 10:56
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器 ...
好。。那我们私信qq吧
其实我在想它会不会和类似的王国插件这种冲突领地,圈一层王国的领地再圈一层Clan部落的领地,那这样进攻袭击的话,会怎么样呢。
因为我是猫端两边皆兼容[:hide:]
因为我是猫端两边皆兼容[:hide:]
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 14:56 编辑
它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。
它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。
本帖最后由 fyuteryu 于 2019-6-19 09:12 编辑
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-20 11:08 编辑
回复你的疑问
首先这是个MOD
第一个问题然后引用帖子中的内容
有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀· 所有防守部落玩家都被杀
所以胜败判断依据是一方人员彻底被杀死,结束前如果没有被杀死的防守成员会高亮被显示,如果没有被杀死,防守方胜利。
第二个问题,我没有测试过为什么给与了OP权限无法使用管理员的命令,但是我觉得最好不要这么做。默认权限的分配就已经很好了,如果你一定要给与玩家OP权限且通过权限节点无法实现(可以检查下权限配置是否正确),可以通过现在流行的箱子菜单插件,ChestcommandsChestcommands传送门给与玩家点击使用OP指令的方法实现
方法在 COMMAND: 'command' 项目更改为COMMAND:'op:命令'这样来实现
关于建议:
1.部落领地的价格是自己在配置文件中进行配置,但是不能实现像你所说的第几个领地的价格功能。
你的建议我觉得都很好,我会将反馈给作者。
fyuteryu 发表于 2019-6-19 09:01
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是 ...
回复你的疑问
首先这是个MOD
第一个问题然后引用帖子中的内容
有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀· 所有防守部落玩家都被杀
所以胜败判断依据是一方人员彻底被杀死,结束前如果没有被杀死的防守成员会高亮被显示,如果没有被杀死,防守方胜利。
第二个问题,我没有测试过为什么给与了OP权限无法使用管理员的命令,但是我觉得最好不要这么做。默认权限的分配就已经很好了,如果你一定要给与玩家OP权限且通过权限节点无法实现(可以检查下权限配置是否正确),可以通过现在流行的箱子菜单插件,ChestcommandsChestcommands传送门给与玩家点击使用OP指令的方法实现
方法在 COMMAND: 'command' 项目更改为COMMAND:'op:命令'这样来实现
关于建议:
1.部落领地的价格是自己在配置文件中进行配置,但是不能实现像你所说的第几个领地的价格功能。
你的建议我觉得都很好,我会将反馈给作者。
让OP有权限,是为了方便实现OP建设世界的道路和一些副本,没有权限好头疼。
最近也在进行殖民地、史诗攻城之类的mod合并后的测试,看看生成的矿工或僵尸能不能破坏未占领区域的方块
最近也在进行殖民地、史诗攻城之类的mod合并后的测试,看看生成的矿工或僵尸能不能破坏未占领区域的方块
163 # 保护荒野免受特定Y级以上的伤害。
164 B:noReclaimTNT=true
175 # 保护荒野受特定Y级以上的破坏
176 B:protectWilderness=true
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-21 09:53 编辑
第一个是保护荒野不会呗TNT炸烂,第二个是保护不能被破坏和建造。如果想要玩家能在荒野中建造和破坏,把第二个设置为关闭就可以了。OP的权限MOD默认就区分对待分配给了玩家和OP。所以并不需要单独配置权限,除非有需要实在要给玩家一些OP可以使用的功能,就参展我之前回复给你的办法。
顺便说一下,权限节点时作者提供给我的,我自己并没有去测试,- command.clans.help 这种格式如果没有生效,换成 - clans.help 这种去掉command格式的试试,如果可以反馈下给我,这对我非常有用。
你的三个建议一个不落的,还有一个玩家之前建议领土区域用旅行地图来标记领土范围的建议都已经加入作者的开发计划中
链接:https://github.com/The-Fireplace-Minecraft-Mods/Clans/issues
更新后我会更新帖子。
fyuteryu 发表于 2019-6-20 18:26
再请教下,下面这两个参数不是很明白:
163 # 保护荒野免受特定Y级以上的伤害。
164 B:noReclai ...
第一个是保护荒野不会呗TNT炸烂,第二个是保护不能被破坏和建造。如果想要玩家能在荒野中建造和破坏,把第二个设置为关闭就可以了。OP的权限MOD默认就区分对待分配给了玩家和OP。所以并不需要单独配置权限,除非有需要实在要给玩家一些OP可以使用的功能,就参展我之前回复给你的办法。
顺便说一下,权限节点时作者提供给我的,我自己并没有去测试,- command.clans.help 这种格式如果没有生效,换成 - clans.help 这种去掉command格式的试试,如果可以反馈下给我,这对我非常有用。
你的三个建议一个不落的,还有一个玩家之前建议领土区域用旅行地图来标记领土范围的建议都已经加入作者的开发计划中
链接:https://github.com/The-Fireplace-Minecraft-Mods/Clans/issues
更新后我会更新帖子。
这MOD配合魔戒玩,真的完美,可惜马文斯咕了半年,而且没打算开发高版本。
pc85 发表于 2019-6-21 10:43
这MOD配合魔戒玩,真的完美,可惜马文斯咕了半年,而且没打算开发高版本。 ...
你一天就知道魔戒魔戒,我以前开过指环王服务器呢,加上天境2.主城就是刚铎城
服务器加入Grand Economy MOD经济插件后,貌似与原有基础插件Essentials的经济冲突,方便的花加我QQ,我把测试情况截图发你,QQ号私信你了
能支持ess插件的经济吗
我想 问下单独的汉化文件怎么用?放在那?1.12sponge服务器
qaz229596451 发表于 2019-6-30 17:24
我想 问下单独的汉化文件怎么用?放在那?1.12sponge服务器
你好,不用单独下载,MOD里已经包含。
感谢分享
a13724082134 发表于 2019-7-2 09:13
你好,不用单独下载,MOD里已经包含。
好的,谢谢。我想问下这个能不能在领地内保护村民或者实体生物不被攻击


