本帖最后由 a13724082134 于 2019-12-6 14:48 编辑
来自群组: Nuclear Fusion
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| 下载及授权 |
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Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。
谢谢楼主分享
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 09:23 编辑
支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额
/pay 从你的帐户支付其他玩家的钱
/wallet balance 查看其他玩家的帐户余额
/wallet give 向指定玩家账户中添加金钱
/wallet take 减少指定玩家账户中的金钱
/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。
二哈大魔王 发表于 2019-6-17 21:39
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。 ...
支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额
/pay 从你的帐户支付其他玩家的钱
/wallet balance 查看其他玩家的帐户余额
/wallet give 向指定玩家账户中添加金钱
/wallet take 减少指定玩家账户中的金钱
/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。
DIVER 发表于 2019-6-18 01:06
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
是的,玩家用于攻城过程中的方块是可回收的,破坏的地方将会被复原,但是动物和农作物将不会被恢复,而且战败方还将赔偿战争赔款,如果赢得了保卫战争,突袭方创建此次行动的费用将非配给防守方,且都是高度自由可配置的,可以乘以领土面积,也可以乘以成员数量。这样就保证了攻打越大的部落,难度成倍增加,玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。
本帖最后由 二哈大魔王 于 2019-6-18 10:54 编辑
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?
玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。
二哈大魔王 发表于 2019-6-18 10:42
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的 ...
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器。
pc85 发表于 2019-6-18 10:43
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。
如果发现有任何BUG请在此贴回复提出,我将会和作者共同想办法修复。
a13724082134 发表于 2019-6-18 10:56
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器 ...
好。。那我们私信qq吧
其实我在想它会不会和类似的王国插件这种冲突领地,圈一层王国的领地再圈一层Clan部落的领地,那这样进攻袭击的话,会怎么样呢。
因为我是猫端两边皆兼容[:hide:]
因为我是猫端两边皆兼容[:hide:]
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 14:56 编辑
它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。
它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。
本帖最后由 fyuteryu 于 2019-6-19 09:12 编辑
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量


