ImagineBreaker
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2018-8-2 21:08 编辑
一个简单却十分强力的插件,为玩家们创造万用菜单!
关于提交BUG  丨   关于提供点子  丨  需求帮助? (均为CB站原帖地址)

特征:



基础教程:
图标节点:
点击效果:
经济插件需求:

建立菜单牌子:
符号代码:
指令和权限:
商店搭载:
教学视频:
Github源码:
为作者捐款!


下面是最新版下载链接:
ChestCommands v3.1.4
理论上高版本服务端是兼容低版本插件的.所以1.11.2与1.12都应该能用
旧版请直接在官网内下载
[/spoiler]
1.7.2及以下版本教程请见旧帖


谁也不要的历史记录:


2021.12 数据,可能有更多内容一个简单却十分强力的插件,为玩家们创造万用菜单!
关于提交BUG丨   关于提供点子需求帮助? (均为CB站原帖地址)翻译:
提交BUG前请确认: 你使用的是插件最新版丨这个BUG未被提交过(点此查看已提交过的BUG)丨提交BUG请包含:○插件版本("最新版不是个明智的回复)○使用的服务器类型(如Craftbukkit, Spigot, Cauldron,...等)○使用的服务器的版本(如1.7.10/1.8.1)    确认完毕之后点此继续 (请在提交类型请选择"Defect"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(因为我不是插件原作者,所以向我提交BUG(排除你们的操作问题之后)没有用,所以 这里地址均是原作者页面. UP可以将BUG代交给原作者,但请体谅UP的工作量,先要确保做到上面的3项,尤其是第2项!有能力请尽量使用英文.)
提供你的点子前请确认: 描述详细得当丨这个点子未被提交过(点此查看已提交过的点子)   确认完毕之后点此继续 (请在提交类型请选择"Enhancement"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(UP的话如上)
提出你的问题前请确认: 认认真真的查阅过所有的说明你使用的是插件最新版.    确认完毕之后点此继续 (请在提交类型请选择"Other"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(这里UP可以代答一些简单的操作问题,但话也如上,请先检阅自身问题,并且请在向我提交时进行详细描述,描述不全可能会被忽视)



特征:
  • 多菜单支持.
  • 通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.
  • 可以自定的占位符&符号,♂♂♂♂♂♂♂用你的基情填满它.
  • 高质量的代码,减少卡顿,BUG.
  • 支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!
  • 有更新自动通知,保持最新高端货.
  • ' ' 内 支持中文,如果乱码请改ANSI编码



基础教程:在本节中,将介绍一个菜单是如何组成的,以及如何修改.当然,在提出任何问题之前,请确保认真读完了本版.
修改现有菜单:
  • 打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
  • 用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
创建一个新的菜单:
  • 最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点"menu-settings"下面找到它们)name: '&1Menu' (必须存在)↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)该例将会显示为:细体蓝色"Menu"
rows: 6 (必须存在)↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如 command: 'menu; m; mainmenu'该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item: (可添加,可删去)    id: 'wool:1'  - 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID 详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)    right-click: true - 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true    left-click: false- 如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)需要注意,如果将 command: 'menu' 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/cc open <文件名> [玩家名])打开菜单.

菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
    ↓这个"spawn-item"就是内部名称spawn-item:   ↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释    ID: bed    COMMAND: 'spawn'    NAME: '&a回到出生点'    LORE:    - '这是物品按钮的介绍.'    - '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.'    POSITION-X: 1    POSITION-Y: 1
图标节点:注:这3个节点是严格要求存在的(ID&POSITION-X&POSITION-Y)
先列举一个包含所有节点的完整的按钮(但并不一定正确,原因见下)

代码:

  1. spawn-item:
  2.     ID: bed
  3.     POSITION-X: 5
  4.     POSITION-Y: 1
  5.     NAME: '&6This is a colored name!'
  6.     LORE:
  7.     - 'Description of the item'
  8.     - 'Some other details'
  9.     - '&cImportant note'
  10.     ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
  11.     COLOR: '255, 0, 0'
  12.     SKULL-OWNER: 'filoghost'
  13.     COMMAND: 'spawn'
  14.     PRICE: 100.0
  15.     LEVELS: 5
  16.     POINTS: 50
  17.     REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
  18.     KEEP-OPEN: true
  19.     PERMISSION: 'my.custom.permission'
  20.     VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
  21.     PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!
ID——这里填写物品的ID/英文名称(即在菜单内部显示的方块),ID较为方便,但文字名称更易读取(不区分大小写,可以省略下划线).   物品ID列表
POSITION-X 和 POSITION-Y——这里填写数字,POSITION-X最大值为9,POSITION-Y最大值为6(超出范围不会显示该图标),这2个节点配合使用可以决定图标在菜单中的位置.

NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观)    附魔列表  当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号";"分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性)  例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'<red>, <green>, <blue>',每个值必须在0-255之间   颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带"/"号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点. Player points 插件创造了除开"money"外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的"stained glass"为彩色玻璃,可以替换为相应ID,":1"为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把":1"删去,这里就会变为白色玻璃)," 30"代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用";"隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为"true",将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与"false"效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个"-"号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有"my.custom.permission"权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)
点击效果:注:如果图标节点内的指令节点"COMMAND"所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证"KEEP-OPEN"为"true".否则即使打开了也会马上关闭
一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
  • {player}——将会显示为玩家名
  • {world}——将会显示当前所在世界
  • {online}——将会显示在线的玩家数
  • {max_players}——将会最大玩家数
  • {money}——将会显示你的存款余额,必须有" Vault"插件
  • {points}——显示点券余额,需要playerpoints插件( @feiyuyu 提供)



简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的"/"号,当然,"WorldEdit"插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为"//"号例: COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法) 作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加"console:"
例: COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于"console:"也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法) 作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加"op:"例: COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用";"分隔,可以点击图标时执行多个指令例: COMMAND: 'spawn; me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个"tell:"点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)例: COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上"broadcast:",但是全服可见例: COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:<点击者>真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: <音效名称>, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)音效列表例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与"give"指令类似,但仅能给予物品. 添加"give:"例: COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.例: COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证"KEEP-OPEN"为"true",当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)例: COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改"example"为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用"server: <目标>",点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.例: COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱例: COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:"dragon-bar: <持续时间X秒> | <消息>"例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎<点击者>)
经济插件需求:
  • Vault (必须是最新版本!)
  • 一个兼容的经济插件 (iConomy, BOSEconomy..等)
(默默吐个槽...只有这一章良心啊..字数好少,QAQ幸福)
建立菜单牌子:如何建立一个右键打开菜单的牌子?
  • 在合适的地方放置一个牌子
  • 在牌子第一行输入[Menu] (你必须有权限"chestcommands.sign")
  • 在第二行输入菜单的名称(注意是(/plugins/ChestCommands/menu/)内的文件名,可以不带".yml")
  • 如果成功创建一个菜单牌子[Menu]将会变,否则会变并且报错
  • 创建成功后右键牌子可以直接打开菜单(需要打开指定菜单的权限)
例子:
符号代码:这些符号可以用在LORE&NAME&含"tell:"的COMMAND,使用"="前的代码在游戏中将会被替换成"="后的符号,支持颜色

添加自定义的图案:打开目录文件夹下的"placeholders.yml"添加一新的一行,格式:"被替换成符号的文本: 符号字段" (符号字段请用U码转码之后写入)例:   "[special]: \u2726 Special Item \u2726("LORE&NAME&含"tell:"的COMMAND"中输入"[special]"将会被替代为"
"
符号列表
指令和权限:插件整体权限:
指令
权限
详细
/chestcommands 或 /cc
-
主指令,用于查看信息/更新/指令帮助
/cc help
chestcommands.command.help
列出指令
/cc reload
chestcommands.command.reload
重新读取配置文件
/cc open <file>
chestcommands.command.open
直接打开一个指定菜单,你除了需要有左边的权限还需要有打开该菜单的权限
/cc open <file> [player]
chestcommands.command.open.others
为某个玩家打开指定菜单,不许要指定玩家有权限
/cc list
chestcommands.command.list
列出当前已有的菜单
-
chestcommands.update
在进入游戏且有更新时会收到提示
-
chestcommands.open.filename.yml
chestcommands.item.filename.yml
只有拥有该权限的玩家才能通过指令打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名
只有拥有该权限的玩家才能通过物品打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名
(感谢 @熊猫不会飞的提醒)
-
chestcommands.economy.bypass
拥有该权限的玩家可以无视扣钱
-
chestcommands.sign
拥有该权限的玩家可以创建菜单牌子
图标权限请见上面节点章节
商店搭载:首先请阅读完经济章节&点击效果章节.出售物品:(例:以100元出售一个钻石)

代码:

  1. example:
  2.     COMMAND: 'give: 264'
  3.     PRICE: 100
  4.     NAME: '购买一个钻石'
  5.     ID: 264
  6.     POSITION-X: 1
  7.     POSITION-Y: 1
收购物品:(例:以10元收购64个泥土)

代码:

  1. example:
  2.   COMMAND: 'givemoney: 10'
  3.     REQUIRED-ITEM: 3, 64
  4.     NAME: 'Sell dirt'
  5.     ID: 3
  6.     POSITION-X: 1
  7.     POSITION-Y: 1
教学视频:需要科学上网https://dev.bukkit.org/projects/chest-commands/pages/tutorial/videos
Github源码:点此进入
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下面是最新版下载链接:ChestCommands v3.1.4理论上高版本服务端是兼容低版本插件的.所以1.11.2与1.12都应该能用旧版请直接在官网内下载[/spoiler]1.7.2及以下版本教程请见旧帖


谁也不要的历史记录:
  • v3.1.4
    • Fixed getOnlinePlayers error.
    v3.1.3
    • Updated to work with Spigot 1.9.
    v3.1.2
    • Attempt to fix an annoying Bukkit bug, when wrong amounts of items are being given with the "give: " action.
    v3.1.1
    • Updated the attribute hider for 1.8.3, 1.8.4 and future versions.
    v3.1
    • Added support for variables in items' descriptions! ({money}, {online}, all of them!)
    • Added menu-settings, auto-refresh. How frequently the menu will refresh variables
      • Note: money and points are automatically refreshed after transactions via Chest Commands, so keep it to 5 seconds.




ImagineBreaker
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2018-8-2 20:51 编辑

很早之前就占的楼,鬼知道有什么用(泥垢

2018/8/2
那就作为楼主的更新和留言地址吧~
留言第一发~
今天回来更新了一下帖子,主要是很久没玩MC了,咕了很久,所以解释一下:

海牛的麻烦
喜大普奔。1.8的用了很久了,楼主终于回来更新了么

BrackRat
非常有用的插件,适合中大型服,楼主辛苦啦

ImagineBreaker
终于做完了,还有一些将来要做的,暂时这样吧

赵子龙Ⅲ
噫。这次更全面了?

sfter
为什么1.6.2会报错~后台哗哗的刷{:10_507:}

OneDot
拿来试试好不好用

Supper_12kg
lz求帮忙 总是弄不好。不知道是哪里的问题

wangzai233
好贴!!!!!!!

‮tcejorPoiK
本帖最后由 小小马 于 2015-8-8 03:09 编辑

很棒的插件!

fangkuimma
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加  KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽

fangkuimma
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加  KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽

ImagineBreaker
fangkuimma 发表于 2015-8-8 14:02
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加  KEE ...

如果不加KEEP-OPEN: true  默认就是关闭主菜单和打开环球市场

Mei_Yuan
有经验!!!

Mei_Yuan
楼主!!!!!!!!!!!

Mei_Yuan
用了你的插件 感觉 整个游戏都变了 vip都不吵不闹了

Mei_Yuan
谢谢楼主!{:10_512:}搬运辛苦了!

xRPQx
支持~我想问下,旧版本v2.0,如何更新到这个v3.1.1??{:10_523:}是直接拖进去再复制菜单吗{:10_517:}

fangkuimma
ImagineBreaker 发表于 2015-8-8 22:02
如果不加KEEP-OPEN: true  默认就是关闭主菜单和打开环球市场

试了,不行,直接关闭主菜单了,打不开市场

ImagineBreaker
fangkuimma 发表于 2015-8-10 12:52
试了,不行,直接关闭主菜单了,打不开市场

不加的默认是打开市场+关闭菜单同时执行的,可能会直接被关闭
按你的描述不显示物品这个我没法解决,你可以想办法咨询作者,初步来看可能是市场的问题.比较这个环球市场插件只更新到1.5~1.6左右就停更了

s915039544
弄了好久。发现中文不行。。我改成英文就可以。。格式都转过了。

asson113
本帖最后由 asson113 于 2015-8-11 09:11 编辑

真是个好东西,
可惜跟一些插件冲突了,怎么破!有没有其它插件像这个的...

ImagineBreaker
s915039544 发表于 2015-8-10 19:16
弄了好久。发现中文不行。。我改成英文就可以。。格式都转过了。

只有' '内才能书写中文

s915039544
ImagineBreaker 发表于 2015-8-11 12:03
只有' '内才能书写中文

好难用呀。出错一点就不行了。只能一点一点弄。一次性弄完。出错了都找不到原因。。现在好了

849025143
显然是复制过来的。。。。

cc7w
本帖最后由 1345979462 于 2019-8-11 23:12 编辑

安上使用
/cc reload
报错啊


客户端
在执行这一指令时内部错误



求解。
@ImagineBreaker

NikolaTesla
全篇都没有找到数据值,难道子ID跟在ID后面?

ImagineBreaker
1345979462 发表于 2015-8-12 12:15
安上使用
/cc reload
报错啊

如果只是安上这个报错那我没法解决,可能是和服务器版本不兼容
如果你对菜单进行修改后使用这个指令,请检查你的书写格式,严格执行格式

ImagineBreaker
NikolaTesla 发表于 2015-8-12 13:55
全篇都没有找到数据值,难道子ID跟在ID后面?

可能不太明显   是 "物品ID:附加值"

NikolaTesla
ImagineBreaker 发表于 2015-8-12 14:35
可能不太明显   是 "物品ID:附加值"

我试了一下,报错,不过功能正常使用,只是图标被置为基岩图标,并且有一行红色报错Lore,图标点击也仍有效果。我又尝试ID: 附加值(在:后面空一格),报错。我干脆直接另起一行,DATA: 附加值,这次重载没有报错,不过显示的图标是ID的图标,DATA那行被忽略了。

cc7w
ImagineBreaker 发表于 2015-8-12 14:30
如果只是安上这个报错那我没法解决,可能是和服务器版本不兼容
如果你对菜单进行修改后使用这个指令,请检 ...

还有我用
/cc open example也没有用
和服务器版本不兼容
我用的是1.6.4的服务器啊
私聊回答吧XD

1205463432
1.7.2 chestcommand menu文件内所有菜单都读不出  包括example  加我QQ1292983514 求助啊

ImagineBreaker
NikolaTesla 发表于 2015-8-12 14:56
我试了一下,报错,不过功能正常使用,只是图标被置为基岩图标,并且有一行红色报错Lore,图标点击也仍有 ...

你不告诉我输入的ID我也很难查明原因,按道理     ID:DATA  是完全没问题的          哦对了,请注意你的":"必须为英文字符

NikolaTesla
ImagineBreaker 发表于 2015-8-13 06:25
你不告诉我输入的ID我也很难查明原因,按道理     ID:DATA  是完全没问题的          哦对了,请注意你的":" ...

你可以看看我的回复里:是不是英文字符。中文字符会:占用两格。我输入的ID是351:9   也就是粉色染料。输入名称同样是错的。

乙二纯
很棒的插件!顶一个

ImagineBreaker
NikolaTesla 发表于 2015-8-13 08:34
你可以看看我的回复里:是不是英文字符。中文字符会:占用两格。我输入的ID是351:9   也就是粉色染料。输 ...

   你用的是最新版插件吗?
.....我以为是不是有什么新的用法,管网的教程没更新,然后去看了遍更新记录
在3.0.3的更新有这么一条  
  1. Using the data value in the ID not working (use quotes if you really want to use it here)
复制代码
这个就是加了附加值无效   
但是在3.0.3包括以后应该是修复了的.所以我也不清楚你现在的情况.尝试按照他括号里的说的用 引号试试,但是具体格式 不清楚   

NikolaTesla
ImagineBreaker 发表于 2015-8-13 11:57
你用的是最新版插件吗?
.....我以为是不是有什么新的用法,管网的教程没更新,然后去看了遍更新记录
在3 ...

那么问题来了,输入名称同样错误又是怎么回事?按照我的理解应该是附加值不能用吧,那么名称应该还是可以用,照样是错误的。而且版本是3.1.1

还是算了,无非是换个图标的问题。谢谢LZ的帮助了。

s915039544
chestcommand打不开bs shop的商店怎么办

科学算个吊
还真没找到游戏172版本的插件。。。
Cauldron版服务端 3.1.1装上就开始疯狂报错

幽冥冥
请问这个插件支持playerpoints插件吗?如果支持的话怎么设置出售商店?

q1024835732
挺好的一个插件,可能自己有点小白,不怎么会配置,还是顶一下。

s915039544
fangkuimma 发表于 2015-8-8 14:01
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加  KEE ...

楼主。我跟他问题一样。不过我的是 bs shop。。楼主有解决办法吗

s915039544
我加了  KEEP-OPEN:true 他显示错误然后打不开菜单了。

三魂
看起来还不错,支持一下

Supper_12kg
lz1.7.2的在哪里。

Supper_12kg
1.7.2的不能下载了么? 百度云里面没有下载的按钮

五仁来咯~
不错诶,好插件!

kovi
本帖最后由 kovi 于 2015-8-16 01:59 编辑

汉化了提示信息(然而只是屁大点事):
http://pan.baidu.com/s/1o6nCm4i
亲测可用,如果不能就设置编码格式为ANSI丢到ChestCommands文件夹里覆盖即可
哎不好意思了啦~这么屁大点事的东西~

ImagineBreaker
kovi 发表于 2015-8-16 01:52
汉化了提示信息(然而只是屁大点事):
http://pan.baidu.com/s/1o6nCm4i
亲测可用,如果不能就设置编码格 ...

_(:з」∠)_感谢出力.....但是你的lang好像传错了,这个还是英文的

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