本帖最后由 ImagineBreaker 于 2018-8-2 21:08 编辑
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特征:
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关于提交BUG丨 关于提供点子丨需求帮助? (均为CB站原帖地址)翻译:
特征:
基础教程:在本节中,将介绍一个菜单是如何组成的,以及如何修改.当然,在提出任何问题之前,请确保认真读完了本版.
修改现有菜单:
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点"menu-settings"下面找到它们)name: '&1Menu' (必须存在)↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)该例将会显示为:细体蓝色"Menu"
rows: 6 (必须存在)↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如 command: 'menu; m; mainmenu'该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item: (可添加,可删去) id: 'wool:1' - 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID 详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID) right-click: true - 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true left-click: false- 如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)需要注意,如果将 command: 'menu' 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/cc open <文件名> [玩家名])打开菜单.
菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
↓这个"spawn-item"就是内部名称spawn-item: ↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释 ID: bed COMMAND: 'spawn' NAME: '&a回到出生点' LORE: - '这是物品按钮的介绍.' - '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1
图标节点:注:这3个节点是严格要求存在的(ID&POSITION-X&POSITION-Y)
先列举一个包含所有节点的完整的按钮(但并不一定正确,原因见下)ID——这里填写物品的ID/英文名称(即在菜单内部显示的方块),ID较为方便,但文字名称更易读取(不区分大小写,可以省略下划线). 物品ID列表
POSITION-X 和 POSITION-Y——这里填写数字,POSITION-X最大值为9,POSITION-Y最大值为6(超出范围不会显示该图标),这2个节点配合使用可以决定图标在菜单中的位置.
NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观) 附魔列表 当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号";"分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性) 例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'<red>, <green>, <blue>',每个值必须在0-255之间 颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带"/"号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点. Player points 插件创造了除开"money"外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的"stained glass"为彩色玻璃,可以替换为相应ID,":1"为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把":1"删去,这里就会变为白色玻璃)," 30"代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用";"隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为"true",将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与"false"效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个"-"号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有"my.custom.permission"权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)
点击效果:注:如果图标节点内的指令节点"COMMAND"所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证"KEEP-OPEN"为"true".否则即使打开了也会马上关闭
一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的"/"号,当然,"WorldEdit"插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为"//"号例: COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法) 作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加"console:"
例: COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于"console:"也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法) 作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加"op:"例: COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用";"分隔,可以点击图标时执行多个指令例: COMMAND: 'spawn; me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个"tell:"点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)例: COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上"broadcast:",但是全服可见例: COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:<点击者>真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: <音效名称>, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)音效列表例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与"give"指令类似,但仅能给予物品. 添加"give:"例: COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.例: COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证"KEEP-OPEN"为"true",当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)例: COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改"example"为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用"server: <目标>",点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.例: COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱例: COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:"dragon-bar: <持续时间X秒> | <消息>"例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎<点击者>)
经济插件需求:
建立菜单牌子:如何建立一个右键打开菜单的牌子?
符号代码:这些符号可以用在LORE&NAME&含"tell:"的COMMAND,使用"="前的代码在游戏中将会被替换成"="后的符号,支持颜色
添加自定义的图案:打开目录文件夹下的"placeholders.yml"添加一新的一行,格式:"被替换成符号的文本: 符号字段" (符号字段请用U码转码之后写入)例: "[special]: \u2726 Special Item \u2726(在"LORE&NAME&含"tell:"的COMMAND"中输入"[special]"将会被替代为"
"符号列表
指令和权限:插件整体权限:
图标权限请见上面节点章节
商店搭载:首先请阅读完经济章节&点击效果章节.出售物品:(例:以100元出售一个钻石)收购物品:(例:以10元收购64个泥土)
教学视频:需要科学上网https://dev.bukkit.org/projects/chest-commands/pages/tutorial/videos
Github源码:点此进入
为作者捐款!
下面是最新版下载链接:ChestCommands v3.1.4理论上高版本服务端是兼容低版本插件的.所以1.11.2与1.12都应该能用旧版请直接在官网内下载[/spoiler]1.7.2及以下版本教程请见旧帖
谁也不要的历史记录:
一个简单却十分强力的插件,为玩家们创造万用菜单!

特征:
- 多菜单支持.
- 通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.
- 可以自定的占位符&符号,♂♂♂♂♂♂♂用你的基情填满它.
- 高质量的代码,减少卡顿,BUG.
- 支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!
- 有更新自动通知,保持最新高端货.
- ' ' 内 支持中文,如果乱码请改ANSI编码

基础教程:
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图标节点:

点击效果:
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经济插件需求:
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建立菜单牌子:
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符号代码:
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指令和权限:
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商店搭载:
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教学视频:
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Github源码:
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下面是最新版下载链接:
理论上高版本服务端是兼容低版本插件的.所以1.11.2与1.12都应该能用
旧版请直接在官网内下载
[/spoiler]
1.7.2及以下版本教程请见旧帖
谁也不要的历史记录:
2021.12 数据,可能有更多内容
一个简单却十分强力的插件,为玩家们创造万用菜单!
提交BUG前请确认: √你使用的是插件最新版丨√这个BUG未被提交过(点此查看已提交过的BUG)丨√提交BUG请包含:○插件版本("最新版不是个明智的回复)○使用的服务器类型(如Craftbukkit, Spigot, Cauldron,...等)○使用的服务器的版本(如1.7.10/1.8.1) 确认完毕之后请点此继续 (请在提交类型请选择"Defect"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(因为我不是插件原作者,所以向我提交BUG(排除你们的操作问题之后)没有用,所以 这里地址均是原作者页面. UP可以将BUG代交给原作者,但请体谅UP的工作量,先要确保做到上面的3项,尤其是第2项!有能力请尽量使用英文.)
提供你的点子前请确认: √描述详细得当丨√这个点子未被提交过(点此查看已提交过的点子) 确认完毕之后请点此继续 (请在提交类型请选择"Enhancement"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(UP的话如上)
提出你的问题前请确认: √你认认真真的查阅过所有的说明丨√你使用的是插件最新版. 确认完毕之后请点此继续 (请在提交类型请选择"Other"之后进行详细描述,最后稳稳的提交)(这里UP可以代答一些简单的操作问题,但话也如上,请先检阅自身问题,并且请在向我提交时进行详细描述,描述不全可能会被忽视)
特征:
- 多菜单支持.
- 通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.
- 可以自定的占位符&符号,♂♂♂♂♂♂♂用你的基情填满它.
- 高质量的代码,减少卡顿,BUG.
- 支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!
- 有更新自动通知,保持最新高端货.
- ' ' 内 支持中文,如果乱码请改ANSI编码

修改现有菜单:
- 打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
- 用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
- 最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点"menu-settings"下面找到它们)name: '&1Menu' (必须存在)↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)该例将会显示为:细体蓝色"Menu"
rows: 6 (必须存在)↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如 command: 'menu; m; mainmenu'该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item: (可添加,可删去) id: 'wool:1' - 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID 详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID) right-click: true - 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true left-click: false- 如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)需要注意,如果将 command: 'menu' 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/cc open <文件名> [玩家名])打开菜单.
菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
↓这个"spawn-item"就是内部名称spawn-item: ↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释 ID: bed COMMAND: 'spawn' NAME: '&a回到出生点' LORE: - '这是物品按钮的介绍.' - '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1

先列举一个包含所有节点的完整的按钮(但并不一定正确,原因见下)
代码:
- spawn-item:
- ID: bed
- POSITION-X: 5
- POSITION-Y: 1
- NAME: '&6This is a colored name!'
- LORE:
- - 'Description of the item'
- - 'Some other details'
- - '&cImportant note'
- ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
- COLOR: '255, 0, 0'
- SKULL-OWNER: 'filoghost'
- COMMAND: 'spawn'
- PRICE: 100.0
- LEVELS: 5
- POINTS: 50
- REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
- KEEP-OPEN: true
- PERMISSION: 'my.custom.permission'
- VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
- PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!
POSITION-X 和 POSITION-Y——这里填写数字,POSITION-X最大值为9,POSITION-Y最大值为6(超出范围不会显示该图标),这2个节点配合使用可以决定图标在菜单中的位置.

NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观) 附魔列表 当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号";"分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性) 例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'<red>, <green>, <blue>',每个值必须在0-255之间 颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带"/"号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点. Player points 插件创造了除开"money"外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的"stained glass"为彩色玻璃,可以替换为相应ID,":1"为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把":1"删去,这里就会变为白色玻璃)," 30"代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用";"隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为"true",将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与"false"效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个"-"号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有"my.custom.permission"权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)

一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
- {player}——将会显示为玩家名
- {world}——将会显示当前所在世界
- {online}——将会显示在线的玩家数
- {max_players}——将会最大玩家数
- {money}——将会显示你的存款余额,必须有" Vault"插件
- {points}——显示点券余额,需要playerpoints插件( @feiyuyu 提供)
简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的"/"号,当然,"WorldEdit"插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为"//"号例: COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法) 作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加"console:"
例: COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于"console:"也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法) 作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加"op:"例: COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用";"分隔,可以点击图标时执行多个指令例: COMMAND: 'spawn; me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个"tell:"点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)例: COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上"broadcast:",但是全服可见例: COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:<点击者>真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: <音效名称>, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)音效列表例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与"give"指令类似,但仅能给予物品. 添加"give:"例: COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.例: COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证"KEEP-OPEN"为"true",当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)例: COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改"example"为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用"server: <目标>",点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.例: COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱例: COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:"dragon-bar: <持续时间X秒> | <消息>"例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎<点击者>)

- Vault (必须是最新版本!)
- 一个兼容的经济插件 (iConomy, BOSEconomy..等)

- 在合适的地方放置一个牌子
- 在牌子第一行输入[Menu] (你必须有权限"chestcommands.sign")
- 在第二行输入菜单的名称(注意是(/plugins/ChestCommands/menu/)内的文件名,可以不带".yml")
- 如果成功创建一个菜单牌子[Menu]将会变蓝,否则会变红并且报错
- 创建成功后右键牌子可以直接打开菜单(需要打开指定菜单的权限)



添加自定义的图案:打开目录文件夹下的"placeholders.yml"添加一新的一行,格式:"被替换成符号的文本: 符号字段" (符号字段请用U码转码之后写入)例: "[special]: \u2726 Special Item \u2726(在"LORE&NAME&含"tell:"的COMMAND"中输入"[special]"将会被替代为"


指令 |
权限 |
详细 |
/chestcommands 或 /cc |
- |
主指令,用于查看信息/更新/指令帮助 |
/cc help |
chestcommands.command.help |
列出指令 |
/cc reload |
chestcommands.command.reload |
重新读取配置文件 |
/cc open <file> |
chestcommands.command.open |
直接打开一个指定菜单,你除了需要有左边的权限还需要有打开该菜单的权限 |
/cc open <file> [player] |
chestcommands.command.open.others |
为某个玩家打开指定菜单,不许要指定玩家有权限 |
/cc list |
chestcommands.command.list |
列出当前已有的菜单 |
- |
chestcommands.update |
在进入游戏且有更新时会收到提示 |
- |
chestcommands.open.filename.yml chestcommands.item.filename.yml |
只有拥有该权限的玩家才能通过指令打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名 只有拥有该权限的玩家才能通过物品打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名 (感谢 @熊猫不会飞的提醒) |
- |
chestcommands.economy.bypass |
拥有该权限的玩家可以无视扣钱 |
- |
chestcommands.sign |
拥有该权限的玩家可以创建菜单牌子 |

代码:
- example:
- COMMAND: 'give: 264'
- PRICE: 100
- NAME: '购买一个钻石'
- ID: 264
- POSITION-X: 1
- POSITION-Y: 1
代码:
- example:
- COMMAND: 'givemoney: 10'
- REQUIRED-ITEM: 3, 64
- NAME: 'Sell dirt'
- ID: 3
- POSITION-X: 1
- POSITION-Y: 1



下面是最新版下载链接:ChestCommands v3.1.4理论上高版本服务端是兼容低版本插件的.所以1.11.2与1.12都应该能用旧版请直接在官网内下载[/spoiler]1.7.2及以下版本教程请见旧帖
谁也不要的历史记录:
- v3.1.4
- Fixed getOnlinePlayers error.
- Updated to work with Spigot 1.9.
- Attempt to fix an annoying Bukkit bug, when wrong amounts of items are being given with the "give: " action.
- Updated the attribute hider for 1.8.3, 1.8.4 and future versions.
- Added support for variables in items' descriptions! ({money}, {online}, all of them!)
- Added menu-settings, auto-refresh. How frequently the menu will refresh variables
- Note: money and points are automatically refreshed after transactions via Chest Commands, so keep it to 5 seconds.
- Note: money and points are automatically refreshed after transactions via Chest Commands, so keep it to 5 seconds.
- Fixed getOnlinePlayers error.
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2018-8-2 20:51 编辑
很早之前就占的楼,鬼知道有什么用(泥垢
2018/8/2
那就作为楼主的更新和留言地址吧~
留言第一发~
今天回来更新了一下帖子,主要是很久没玩MC了,咕了很久,所以解释一下:
很早之前就占的楼,鬼知道有什么用(泥垢
2018/8/2
那就作为楼主的更新和留言地址吧~
留言第一发~
今天回来更新了一下帖子,主要是很久没玩MC了,咕了很久,所以解释一下:
- 除了标题图以外的图都加载不出来不是你加网的问题,别再让它背锅啦.这应该是原作者换图床了,这次更新之后应该又能活很长时间了.
- 不再提供网盘地址啦,我自己网盘平时也东挪挪东西西挪挪东西,容易爆.所以直接上最新版本的地址.
- 感谢那些在我不在期间热心为别人解答的小伙伴
喜大普奔。1.8的用了很久了,楼主终于回来更新了么
非常有用的插件,适合中大型服,楼主辛苦啦
终于做完了,还有一些将来要做的,暂时这样吧
噫。这次更全面了?
为什么1.6.2会报错~后台哗哗的刷{:10_507:}
拿来试试好不好用
lz求帮忙 总是弄不好。不知道是哪里的问题
好贴!!!!!!!
本帖最后由 小小马 于 2015-8-8 03:09 编辑
很棒的插件!
很棒的插件!
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEEP-OPEN: true 可以打开,但是不显示里面的内容,所以我想通过多命令来实现,第一步关闭主菜单,第二部打开环球市场,请问第一步的命令是什么,感激不尽
fangkuimma 发表于 2015-8-8 14:02
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEE ...
如果不加KEEP-OPEN: true 默认就是关闭主菜单和打开环球市场
有经验!!!
楼主!!!!!!!!!!!
用了你的插件 感觉 整个游戏都变了 vip都不吵不闹了
谢谢楼主!{:10_512:}搬运辛苦了!
支持~我想问下,旧版本v2.0,如何更新到这个v3.1.1??{:10_523:}是直接拖进去再复制菜单吗{:10_517:}
ImagineBreaker 发表于 2015-8-8 22:02
如果不加KEEP-OPEN: true 默认就是关闭主菜单和打开环球市场
试了,不行,直接关闭主菜单了,打不开市场
fangkuimma 发表于 2015-8-10 12:52
试了,不行,直接关闭主菜单了,打不开市场
不加的默认是打开市场+关闭菜单同时执行的,可能会直接被关闭
按你的描述不显示物品这个我没法解决,你可以想办法咨询作者,初步来看可能是市场的问题.比较这个环球市场插件只更新到1.5~1.6左右就停更了
弄了好久。发现中文不行。。我改成英文就可以。。格式都转过了。
本帖最后由 asson113 于 2015-8-11 09:11 编辑
真是个好东西,
可惜跟一些插件冲突了,怎么破!有没有其它插件像这个的...
真是个好东西,
可惜跟一些插件冲突了,怎么破!有没有其它插件像这个的...
s915039544 发表于 2015-8-10 19:16
弄了好久。发现中文不行。。我改成英文就可以。。格式都转过了。
只有' '内才能书写中文
ImagineBreaker 发表于 2015-8-11 12:03
只有' '内才能书写中文
好难用呀。出错一点就不行了。只能一点一点弄。一次性弄完。出错了都找不到原因。。现在好了
显然是复制过来的。。。。
本帖最后由 1345979462 于 2019-8-11 23:12 编辑
安上使用
/cc reload
报错啊
客户端
在执行这一指令时内部错误
求解。
@ImagineBreaker
安上使用
/cc reload
报错啊
客户端
在执行这一指令时内部错误
求解。
@ImagineBreaker
全篇都没有找到数据值,难道子ID跟在ID后面?
1345979462 发表于 2015-8-12 12:15
安上使用
/cc reload
报错啊
如果只是安上这个报错那我没法解决,可能是和服务器版本不兼容
如果你对菜单进行修改后使用这个指令,请检查你的书写格式,严格执行格式
NikolaTesla 发表于 2015-8-12 13:55
全篇都没有找到数据值,难道子ID跟在ID后面?
可能不太明显 是 "物品ID:附加值"
ImagineBreaker 发表于 2015-8-12 14:35
可能不太明显 是 "物品ID:附加值"
我试了一下,报错,不过功能正常使用,只是图标被置为基岩图标,并且有一行红色报错Lore,图标点击也仍有效果。我又尝试ID: 附加值(在:后面空一格),报错。我干脆直接另起一行,DATA: 附加值,这次重载没有报错,不过显示的图标是ID的图标,DATA那行被忽略了。
ImagineBreaker 发表于 2015-8-12 14:30
如果只是安上这个报错那我没法解决,可能是和服务器版本不兼容
如果你对菜单进行修改后使用这个指令,请检 ...
还有我用
/cc open example也没有用
和服务器版本不兼容
我用的是1.6.4的服务器啊
私聊回答吧XD
1.7.2 chestcommand menu文件内所有菜单都读不出 包括example 加我QQ1292983514 求助啊
NikolaTesla 发表于 2015-8-12 14:56
我试了一下,报错,不过功能正常使用,只是图标被置为基岩图标,并且有一行红色报错Lore,图标点击也仍有 ...
你不告诉我输入的ID我也很难查明原因,按道理 ID:DATA 是完全没问题的 哦对了,请注意你的":"必须为英文字符
ImagineBreaker 发表于 2015-8-13 06:25
你不告诉我输入的ID我也很难查明原因,按道理 ID:DATA 是完全没问题的 哦对了,请注意你的":" ...
你可以看看我的回复里:是不是英文字符。中文字符会:占用两格。我输入的ID是351:9 也就是粉色染料。输入名称同样是错的。
很棒的插件!顶一个
NikolaTesla 发表于 2015-8-13 08:34
你可以看看我的回复里:是不是英文字符。中文字符会:占用两格。我输入的ID是351:9 也就是粉色染料。输 ...
你用的是最新版插件吗?
.....我以为是不是有什么新的用法,管网的教程没更新,然后去看了遍更新记录
在3.0.3的更新有这么一条
- Using the data value in the ID not working (use quotes if you really want to use it here)
但是在3.0.3包括以后应该是修复了的.所以我也不清楚你现在的情况.尝试按照他括号里的说的用 引号试试,但是具体格式 不清楚
ImagineBreaker 发表于 2015-8-13 11:57
你用的是最新版插件吗?
.....我以为是不是有什么新的用法,管网的教程没更新,然后去看了遍更新记录
在3 ...
那么问题来了,输入名称同样错误又是怎么回事?按照我的理解应该是附加值不能用吧,那么名称应该还是可以用,照样是错误的。而且版本是3.1.1
还是算了,无非是换个图标的问题。谢谢LZ的帮助了。
chestcommand打不开bs shop的商店怎么办
还真没找到游戏172版本的插件。。。
Cauldron版服务端 3.1.1装上就开始疯狂报错
Cauldron版服务端 3.1.1装上就开始疯狂报错
请问这个插件支持playerpoints插件吗?如果支持的话怎么设置出售商店?
挺好的一个插件,可能自己有点小白,不怎么会配置,还是顶一下。
fangkuimma 发表于 2015-8-8 14:01
问一下关闭菜单命令是什么,谢谢了
现在主菜单里建了一个打开环球市场的物品链接,可以进不去,如果加 KEE ...
楼主。我跟他问题一样。不过我的是 bs shop。。楼主有解决办法吗
我加了 KEEP-OPEN:true 他显示错误然后打不开菜单了。
看起来还不错,支持一下
lz1.7.2的在哪里。
1.7.2的不能下载了么? 百度云里面没有下载的按钮
不错诶,好插件!
本帖最后由 kovi 于 2015-8-16 01:59 编辑
汉化了提示信息(然而只是屁大点事):
http://pan.baidu.com/s/1o6nCm4i
亲测可用,如果不能就设置编码格式为ANSI丢到ChestCommands文件夹里覆盖即可
哎不好意思了啦~这么屁大点事的东西~
汉化了提示信息(然而只是屁大点事):
http://pan.baidu.com/s/1o6nCm4i
亲测可用,如果不能就设置编码格式为ANSI丢到ChestCommands文件夹里覆盖即可
哎不好意思了啦~这么屁大点事的东西~
kovi 发表于 2015-8-16 01:52
汉化了提示信息(然而只是屁大点事):
http://pan.baidu.com/s/1o6nCm4i
亲测可用,如果不能就设置编码格 ...
_(:з」∠)_感谢出力.....但是你的lang好像传错了,这个还是英文的