a13724082134
本帖最后由 a13724082134 于 2019-12-6 14:48 编辑


MOD介绍


|Clans 部落MOD|


        部落MOD使服务器上增加了一个基于命令的土地保护和突袭系统。这是一个服务器端的模块,所以玩家不需要安装MOD就可以加入你的服务器并使用它。这个mod受到了Factions和Towny这样的插件的启发,因此,这个mod的一些机制可能与这些插件类似。但是,这个MOD的代码是独特的,从最初构建到Forge服务器上运行,并被设计为创建一个新的和独特的多人模式的“我的世界”PVP体验。

        部落是由一群共享受保护的土地和资源的玩家组成。部落以外的人不能在领土上从箱子里拿走物品,不能在部落土地上使用门、红石机关或其他方块,也不能在部落领土上建造/破坏方块。部落成员及其家畜在部族领土上不得被其他玩家或其家畜伤害。根据服务器的不同,部落需要会花费游戏中的货币来创建、占领土地或维护部落。另外,根据服务器设置的不同,部落可以收取其成员的赋税,这是由部落中的每个人支付的,而不仅仅是低级别的玩家。

        突袭模式是玩家的一种进攻方式,让他们团结起来,与其他玩家战斗。当一个突袭队成立时,它会指定一个要攻击的部落。任何人都可以加入突袭队,只要他们不是目标部落的一部分。当突袭开始时,目标部落土地上的封锁保护行为与平时不一样。破坏方块不会以物品的形式掉下来,放置的方块不会是永久的,并且突袭方中的每个人都可以在目标部落的土地上建造、破坏、攻击玩家和他们的动物。在突袭结束时,部落领土上的所有被破坏的方块都恢复到突袭前的状态,而在袭击期间放置的方块从氏族领土上消失,以便他们的主人可以使用/raid 指令来回收。在突袭过程中,箱子、熔炉和其他容器不能被破坏,而袭击者也不能打开它们的物品。然而,掠夺者可以杀死目标的动物并践踏他们的庄稼,而这些庄稼在袭击后不能恢复。在赢得一次突袭后,一个可配置的金币数量将从部落的帐户中提取,并分配给突袭者。如果突袭者输掉了这场战争,则将突袭的创建费用存入防守部落帐户。


有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀
· 所有防守部落玩家都被杀
[tr]
除了组建部落和袭击方之外,这个mod还为服务器OP提供了一种保护公共部落土地的方法,称为opclan。 Opclan基本上是一个没有成员的特殊部落,在创建服务器时自动创建,并且可以由任何服务器(op)使用或修改。 Opclan能够占领土地,放弃土地,迫使其他部落放弃土地,设置其他部落的保护状态持续时间,以及解散其他部落。 除此之外,服主还可以保护荒野(无人认领的土地)免受破坏,同时还可以允许玩家在地下开采。

?I'M分割线
关联MOD

【前置】此MOD的经济系统需要Grand Economy MOD支持,就是老牌经济Economy MOD的新版本,用法跟原来一样,点击
【联动】此MOD的领土范围可以用卫星地图(最新)来查看,不过原作者表示只支持卫星地图MOD,不支持卫星地图插件。所以这里放下卫星地图MOD的下载地址传送门(最新为1.12.2版),至于使用教程和指令跟站内贴一样,我直接建个教程传送门1。
卫星地图显示领土范围,这些边框和颜色是可以在公会插件的配置文件中设置的。
默认占领区块大小是16*16,我将会给作者反馈,以便在后期的更新中,
能像领地插件一样圈地占领,因为这样并不好比较方便规划领地范围。

下次更新将计划兼容旅行地图
JourneyMap
MOD config 配置及权限



权限及指令


下载及授权


我是该MOD的赞助者,所有拥有作者MOD的宣传权利,如果在使用过程中遇到什么问题,我将帮忙反馈给火山




单独的汉化语言文件:
zh_cn.zip (5.34 KB, 下载次数: 99)
MOD本体 百度云提取码 ts7j

温馨提示:希望大家下载的时候回复一下,我看论坛提醒通知有瘾,点一个会很痛快。

1.13和1.12的配置文件有部分区别,功能和机制也有小部分差异(完全写插件帖的赶脚)


更新历史
[spoiler]
1.3.0Alpha---1.12.2版本
· 在配置文件中增加防止回收TNT的设置
· 在使用Sponge或Forge的权限管理器中添加对clans子命令权限的支持
· 增加了两个额外的权限,以便为特定角色或玩家提供覆盖性的荒野保护
· 增加了一个配置选项,以防止怪物在已经占领的土地上生成
在设置部落名称颜色中增加对基本颜色字符串的支持
新命令:/clan autoclaim 自动占领土地  /clan autoabandon 自动放弃领土
/opclan autoclaim 强制自动占领土地  /opclan autoabandon 强制自动放弃领土
添加中文本地化(Zh_Cn)(Xiaoxixi)
添加配置选项,以允许TNT破坏荒野。这并不影响其他区块的防爆保护措施。

变动:
从1.1.4和1.1.5中删除数据库的兼容性。如果您希望从这些版本中复制数据,在运行任何更高版本之前,运行1.2.X版本的一遍。
使之能够本地化
提高反馈信息的一致性和质量
当有人接受向部落发出的邀请时,当有人离开部族时,以及有人被踢出部落时,所有成员就会被通知。
如果有人拒绝向宗族发出邀请,现在会通知在线部落管理员/族长。
如果有人试图邀请他们加入一个家族,但是他们已经有了一个存在的邀请,现在会通知玩家。
部落存款/取款命令现在通知所有在线部落成员存款/取款的金额
现在可以对部落列表进行排序,默认的排序是字母排序。其他的选择有金钱、土地和会员。
命令别名/c ac现在用于/部落自动占领
部落放弃领土的命令别名现在是/c abc
命令别名/oc ac现在用于/op强制自动声明。
/op强制放弃领土的命令别名现在是/oc abc
移除/部落财产,其功能已合并到/部落详细信息中

修正:
RAID恢复数据占用的空间略小一些。
解散部落的处理现在有了很大的改进,适当地终止了突袭,并根据需要更新了缓存。
修正了在服务器上组建一个允许多部落成员身份的部落时,正在进行的部落邀请被批准的问题。
zh_cn.lang (32.77 KB, 下载次数: 34)

最新下载地址:CURFEFORGE
来自群组: Nuclear Fusion

二哈大魔王
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。

DIVER
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。

2818099257
谢谢楼主分享

a13724082134
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 09:23 编辑
二哈大魔王 发表于 2019-6-17 21:39
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。 ...

支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额

/pay  从你的帐户支付其他玩家的钱

/wallet balance  查看其他玩家的帐户余额

/wallet give  向指定玩家账户中添加金钱

/wallet take  减少指定玩家账户中的金钱

/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。



a13724082134
DIVER 发表于 2019-6-18 01:06
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说

是的,玩家用于攻城过程中的方块是可回收的,破坏的地方将会被复原,但是动物和农作物将不会被恢复,而且战败方还将赔偿战争赔款,如果赢得了保卫战争,突袭方创建此次行动的费用将非配给防守方,且都是高度自由可配置的,可以乘以领土面积,也可以乘以成员数量。这样就保证了攻打越大的部落,难度成倍增加,玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。

二哈大魔王
本帖最后由 二哈大魔王 于 2019-6-18 10:54 编辑
玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。

对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?

pc85
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。

a13724082134
二哈大魔王 发表于 2019-6-18 10:42
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的 ...

这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器。

a13724082134
pc85 发表于 2019-6-18 10:43
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。

如果发现有任何BUG请在此贴回复提出,我将会和作者共同想办法修复。

二哈大魔王
a13724082134 发表于 2019-6-18 10:56
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器 ...

好。。那我们私信qq吧

DIVER
其实我在想它会不会和类似的王国插件这种冲突领地,圈一层王国的领地再圈一层Clan部落的领地,那这样进攻袭击的话,会怎么样呢。
因为我是猫端两边皆兼容[:hide:]

a13724082134
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 14:56 编辑

它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。

fyuteryu
本帖最后由 fyuteryu 于 2019-6-19 09:12 编辑

这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量



a13724082134
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-20 11:08 编辑
fyuteryu 发表于 2019-6-19 09:01
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是 ...

回复你的疑问
首先这是个MOD
第一个问题然后引用帖子中的内容
有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀· 所有防守部落玩家都被杀

所以胜败判断依据是一方人员彻底被杀死,结束前如果没有被杀死的防守成员会高亮被显示,如果没有被杀死,防守方胜利。

第二个问题,我没有测试过为什么给与了OP权限无法使用管理员的命令,但是我觉得最好不要这么做。默认权限的分配就已经很好了,如果你一定要给与玩家OP权限且通过权限节点无法实现(可以检查下权限配置是否正确),可以通过现在流行的箱子菜单插件,ChestcommandsChestcommands传送门给与玩家点击使用OP指令的方法实现
方法在 COMMAND: 'command' 项目更改为COMMAND:'op:命令'这样来实现
关于建议:
1.部落领地的价格是自己在配置文件中进行配置,但是不能实现像你所说的第几个领地的价格功能。
你的建议我觉得都很好,我会将反馈给作者。



fyuteryu
让OP有权限,是为了方便实现OP建设世界的道路和一些副本,没有权限好头疼。
最近也在进行殖民地、史诗攻城之类的mod合并后的测试,看看生成的矿工或僵尸能不能破坏未占领区域的方块

fyuteryu
再请教下,下面这两个参数不是很明白:
163 # 保护荒野免受特定Y级以上的伤害。
164     B:noReclaimTNT=true

175 # 保护荒野受特定Y级以上的破坏
176     B:protectWilderness=true

a13724082134
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-21 09:53 编辑
fyuteryu 发表于 2019-6-20 18:26
再请教下,下面这两个参数不是很明白:
163 # 保护荒野免受特定Y级以上的伤害。
164     B:noReclai ...

第一个是保护荒野不会呗TNT炸烂,第二个是保护不能被破坏和建造。如果想要玩家能在荒野中建造和破坏,把第二个设置为关闭就可以了。OP的权限MOD默认就区分对待分配给了玩家和OP。所以并不需要单独配置权限,除非有需要实在要给玩家一些OP可以使用的功能,就参展我之前回复给你的办法。
顺便说一下,权限节点时作者提供给我的,我自己并没有去测试,- command.clans.help 这种格式如果没有生效,换成 - clans.help 这种去掉command格式的试试,如果可以反馈下给我,这对我非常有用。

你的三个建议一个不落的,还有一个玩家之前建议领土区域用旅行地图来标记领土范围的建议都已经加入作者的开发计划中
链接:https://github.com/The-Fireplace-Minecraft-Mods/Clans/issues
更新后我会更新帖子。



pc85
这MOD配合魔戒玩,真的完美,可惜马文斯咕了半年,而且没打算开发高版本。

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