Tidy_Bear
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2021-5-28 13:20 编辑

热量与气候



本人如今比较忙碌,无法仔细体验游戏内容,请各位谅解!
但是,新版本我还是会不断跟进的√


前言

许多国内知名的日系 mod 在 1.7.10 之后“死寂”了不少,即便部分作者有所更新,却也如同咸鱼。换言之,高版本日系 mod 几乎荡然无存。就在这时,HeatAndClimat 横空出世,延续日系 mod 一贯的精美画风,同时贴合高版本的新内容,增添了不少有趣的玩法。鉴于坛内无人问津,便自己悄悄搬了过来,希望有更多人能认识这个 mod。



关于作者


关于搬运授权


关于汉化



简介

这个mod向原版添加了 “气候”(climate) 的概念。气候由温度(temperature)湿度(humidity)通风等级(airflow)三个元素所构成,它可以使一些特定的方块或实体发生自然变化。


相较于其它生存向 mod,本 mod 在难度上会更加温和,为玩家带来一定的挑战与发展空间。

除了 mod 自带的一些特性,原版中的许多元素也将展现新的特点。随着不断发展,你会发现原版的皮革护甲具有良好的耐热性,而火和岩浆块则会是你最常用的热源方块。


这些概念其实在 AMT2 (苹果奶茶2) 中也有所体现,例如烹饪铁板和砂锅底下需要火或岩浆(熔岩)来作为热源,一些方块在特殊环境下发生自然变化等等。但是它编程困难、通用性差、颜值低下,所以我(指原作者)把它重新设计成了 “气候” 系统。(译注:还顺便更新到高版本)


这个mod并不旨在重现现实世界!而是以 “气候” 为主题,为玩家提供方块益智游戏。也正因如此,本 mod 包含了许多幻想元素。


译自作者英语介绍,有改动(原文见折叠,本人日语小白)


内容概览(多图警告)


mod联动



更详细的内容可以参照作者编写的wiki:http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate,或者,自行下载体验咯~


教程
以下教程没有标注,默认都是新版本(v3.X)!

文字教程
官方wiki(作者亲自编写,十分详细,但需日语基础)


世界生成


矿脉生成(v2)(By Lovin


矿脉生成


矿物获取


低级金属处理


高级金属处理


后期自动化金属处理


魔法道具


扭矩机械


视频教程



下载与安装

一共两个 mods :HeatAndClimateLibHeatAndClimate
其中, HeatAndClimateLib 为前置, HeatAndClimate 为主体。
简而言之,这两个都要下载、安装。
更新时,为防止未知错误,请先备份存档,并连带前置一起更新!(一般而言,两个mods作者是同步更新的)


支持作者,请到原贴下载!
默认请下载最新发布版本。
原帖地址(日语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate
原帖地址(英语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate_EN

环境要求 HeatAndClimateLib(前置) HeatAndClimate(主体)最后更新时间 备注
Minecraft 1.12.2(java8+ & forge2768+ 3.6.5 3.6.6 2021年05月16日 最新版
Minecraft 1.12.2(java8+ & forge2768+ 2.8.1 2.7.7 2019年03月21日
Minecraft 1.10.2(java8+ & forge2185+) 2.3.4 2.3.11 2018年08月26日
(版本号已链接至作者的 Github 发布网页)

注意:

关于下载速度过慢的问题


前置 v3.3.0 & 主体 v3.3.1 的更新备份问题






安装方法与其它主流mod一样,直接拖进mods文件夹中即可(需要forge支持)。


问题反馈

游戏中有任何问题,大家都可以在楼下提出,我会尽量抽时间回复的。
能力有限,BUG或崩溃我不一定能解决。日语/英语水平不错的话,可以尝试直接向作者反馈哦:https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/issues(请用英语/日语交流)

目前已知BUG(开服腐竹高度重视)


历史记录

Mod更新日志(原文)
HeatAndClimateLib(前置)

HeatAndClimate(主体)



本帖更新记录



后记

搬帖介绍不易,你真的不评个分嘛?(Tips. 给人气不扣自己人气)


我爱侬
图一直加载不出来

xwj1203
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。

Tidy_Bear

我这里没有问题,你自己检查下网络看看

ladengbt
xwj1203 发表于 2018-7-1 22:05
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。

升级 电脑吧,,,,  为了不卡 。。。。。。

Tidy_Bear
xwj1203 发表于 2018-7-1 22:05
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。

昨天刚更新的2.5.4作者加入了有关矿脉生成的配置,可以去研究下
我单人玩倒还好,多人就不好说了

xwj1203
Tidy_Bear 发表于 2018-7-2 14:37
昨天刚更新的2.5.4作者加入了有关矿脉生成的配置,可以去研究下
我单人玩倒还好,多人就不好说了 ...

就是多人服务器测试过,一到新地图加载就很慢,然后砍树也卡,找了半天原来是这个MOD的锅,删了之后很流畅,就是因为这个MOD密集式生成矿物的原因。

steam1970
日系的mod好像还有个镇守府

CYABE_
支持一下!

黄狗dalao
话说我个人感觉都差不多的啊

F-44
等苹果奶茶这mod更新老久了,出新的也不错

中间栖姬
黄狗dalao 发表于 2018-7-5 14:37
话说我个人感觉都差不多的啊

作者已经放弃了柚子科技了,残念啊...

87089970
emmm 说下 这玩意在服务器会导致大量LAG

Tidy_Bear
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-9 03:24 编辑
87089970 发表于 2018-7-9 01:56
emmm 说下 这玩意在服务器会导致大量LAG

个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Caravanserai),所以跑图的时候服务器特别卡。关于这点,作者在最新版2.5.4当中已经加入了相关配置的修改,但依旧有限制。
2. HaC的气候判定机制导致加载多余区块,这一点在下界里尤为明显,毕竟下界原本就生成零零散散的岩浆,而岩浆在这个mod当中正是一个热源方块,会影响周围 5x5x5 的温度。这一点暂时无解。

归根到底,还是世界生成算法的问题(http://www.mcbbs.net/thread-797425-1-1.html

最后感谢提醒,已经补写到帖子里了。

87089970
Tidy_Bear 发表于 2018-7-9 03:19
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Carava ...

我认为可能是大量计算温度和风速乱七八糟的这些导致的....矿脉还好  

liuxiaoming236
Tidy_Bear 发表于 2018-7-9 03:19
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Carava ...

你们可以玩一下 苹果奶茶 mod 试一下   其中 有极少部分 联动mod

Tidy_Bear
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-15 23:14 编辑
liuxiaoming236 发表于 2018-7-15 15:39
你们可以玩一下 苹果奶茶 mod 试一下   其中 有极少部分 联动mod

苹果奶茶只有1.7.10,作者显然是弃坑了呀

Highnes
那个,请问这个mod和哪个科技mod的线缆是兼容的啊,我试了通用机械,ender io,沉浸工程,开放式电脑,都不行,也是醉了,感应电动机根本用不了

Tidy_Bear
Highnes 发表于 2018-7-18 16:48
那个,请问这个mod和哪个科技mod的线缆是兼容的啊,我试了通用机械,ender io,沉浸工程,开放式电脑,都不 ...

别的mod的线缆不能直接连在本mod的机械上,必须通过感应电动机进行转化。
感应电动机的用法见下,6:42位置:https://www.bilibili.com/video/av10791435

请先检查你的布局是否正确,如果还是不行那可能就是BUG了

HAWKBORK
タンポポ(蒲公英)模組同樣是來自於日站的,開發者是在低版本因為割肉菜刀而出名的Schr0
這個模組簡單來說就是追加了會侵蝕土方塊並無限增值的"蒲公英根",然後等到開花後能夠分解出許多取代素材,
包括但不限於:
羽毛,蜘蛛絲,木棍,骨粉等等
總體來說是挺便利的模組,但是用在空島上千萬要小心...

F-44
非常棒的mod,就是有点卡

mcxinge
非常棒的mod,就是有点卡

Lovin
[矿脉生成] 热量与气候 HeatAndClimate
http://www.mcbbs.net/thread-808025-1-1.html
宣传下

旧岛听风
吃货天堂2333

TheColdMoon
非常的棒,但是带不动

F-44
希望这mod能单独配置气候对玩家和非玩家的伤害

Tidy_Bear
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-25 09:45 编辑
F-44 发表于 2018-7-23 22:22
希望这mod能单独配置气候对玩家和非玩家的伤害

对玩家的伤害可以在 core.cfg 的 difficulty setting 中进行设置,默认为1(normal)
  1. # Set difficulty of climate damage. 0:sweet 1:normal 2:bitter
  2. I:"Difficulty of Climate Damage"=1
复制代码


对非玩家的伤害可以在 mob_resistant.json 中对每个生物的气候抗性进行设置,默认有大部分原版生物
  1. {
  2.         "minecraft:polar_bear": {
  3.                 "heat": 1.0,
  4.                 "cold": 8.0
  5.         },
  6.         "minecraft:villager_golem": {
  7.                 "heat": 4.0,
  8.                 "cold": 8.0
  9.         }
  10. }
复制代码


具体数据可参考 https://defeatedcrow.jp/modwiki/HacLib_Damage

F-44
Tidy_Bear 发表于 2018-7-25 09:38
对玩家的伤害可以在 core.cfg 的 difficulty setting 中进行设置,默认为1(normal)

首先感谢回复
我明白你的意思。

其实是,我加了很多mod,有很多其他mod的生物。但是这些生物又没有对环境的抗性导致地狱、寒冷地区,mod生成的生物一片片死。你说的是可行0 0只是。。。。在加了一堆生物的状态下一个个加有点,额,蛋疼(说白了就是懒_(:з」∠)_)

其实我想达到的效果是,气候能伤害玩家,但不能伤害非玩家生物(我靠,mod的很多mob根本无法存活)。
蛋疼得是,配置文件里对于是否会造成伤害,只有一条- -
"Enable Climate Damage"=true   

21655970
wow,不错的一个模组,支持一下~

BloodofLz
非常喜欢的mod,支持搬运。只是像夜空护身符这种能无限复活的东西没有禁用的config有点可惜,也可能是我没找到。
另外,扭矩机械做出来以后放置不会消耗所持数量是什么问题来着,别的方块放置和回收都正常的。只有扭矩机械类的方块会出现这个问题。

Tidy_Bear
BloodofLz 发表于 2018-7-29 14:34
非常喜欢的mod,支持搬运。只是像夜空护身符这种能无限复活的东西没有禁用的config有点可惜,也可能是我没 ...

第一个问题:
作者认为徽章、吊坠、护身符等物品一点都不BUG,因为其造价比较昂贵,还要占据物品栏的位置。当然,我觉得有些东西的确是个BUG的存在。造价昂贵,嗯…… 反正我跑一圈图回来后至少能做一大半了;占据物品栏,好吧,这的确有点伤,但如果加了背包mod的话,呵呵…… 最后,配置文件的确没有相关的禁用设置,你可以修改其合成配方,或者直接BAN吧。

第二个问题:
见贴中的已知BUG,暂时无解。

BloodofLz
Tidy_Bear 发表于 2018-7-30 13:14
第一个问题:
作者认为徽章、吊坠、护身符等物品一点都不BUG,因为其造价比较昂贵,还要占据物品栏的位置 ...

之前我自己试下来单独运行也会出问题,证实是bug我就放心了,谢谢。

DkiouMu
38℃的南方已经热不可耐了。

Yu_Jie_Kong
关于解决服务器卡顿的问题
自己到Config里自行调低Worldgen.cfg,把生成几率降低
更新Mod到最新的2.5.7版本,作者说已经改进了算法
还有关于刷物品的问题,这个问题我向Sponge反馈,Sponge的成员跟我说是由于这个Mod没有检查玩家所导致的无限放置
目前这个问题已经提交到作者的Github,正在等待作者的回复
关于服务器的忠告,如果你真的想用这个Mod,请务必使用世界边界等插件来限制区块

Yu_Jie_Kong
另外,附一份Sponge对此Mod问题的分析
https://github.com/SpongePowered/SpongeForge/issues/2357

千斗大魔王
这个MOD和ToughAsNails一起用会导致这个MOD崩溃啊 版本1.12.2

Yu_Jie_Kong
Bug喜加一
测试来自1.12.2的最新版本(2.5.7)
用他的青金石勋章或者钻石勋章,将这两个的任意一个放到背包第一行
然后拿镐子去挖别人领地,由于勋章要潜行有效,潜行之后,在人家的领地边缘
挖一格,然后领地内的东西也就跟着被破坏了
1.12.2使用的GP领地没法检测到,但是相同原理的,植物魔法的泰拉镐和龙研的龙稿却可以检测到
这是作者代码的锅,所以希望楼主也提醒各位腐竹一下

Yu_Jie_Kong
千斗大魔王 发表于 2018-8-4 00:40
这个MOD和ToughAsNails一起用会导致这个MOD崩溃啊 版本1.12.2

请把崩溃日志发出来,我会一起向作者反馈

千斗大魔王
Yu_Jie_Kong 发表于 2018-8-4 13:21
请把崩溃日志发出来,我会一起向作者反馈

我觉得也可能是 他俩的温度伤害系统有冲突 和单个的四季MOD 在一起就不会冲突

千斗大魔王
千斗大魔王 发表于 2018-8-4 14:21
我觉得也可能是 他俩的温度伤害系统有冲突 和单个的四季MOD 在一起就不会冲突  ...

不过说起四季 这个MOD的季节时间可以更改吗?

Tidy_Bear
千斗大魔王 发表于 2018-8-4 14:26
不过说起四季 这个MOD的季节时间可以更改吗?

本mod的四季时间可以修改,在根目录下的 config\defeatedcrow\climate 的 core.cfg 文件中:
  1.     # Set the number of days of season's length.
  2.     I:"Season Frequency"=60
复制代码

默认 60 MC天(约现实中的20小时)为一季。

关于ToughAsNails和本mod的兼容性,从官方wiki中可以看出作者很早就考虑到了,所以理论上不会有冲突。当然,我没具体测试过,不敢妄下结论。你尝试只安装这两个mod,并保证两个mod都是最新版,看看是否有问题。以及,请发下崩溃日志。

Yu_Jie_Kong
新增加Bug
由于本Mod某些物品可以无限放置,只要把任意物品放在那些无限物品里面,敲掉
然后捡起来无限放置达到刷物品的目的
请各位腐竹即刻禁用,防止破坏游戏平衡

huanyinggyq
发现mod。帮顶+1

BloodofLz
本帖最后由 BloodofLz 于 2018-9-21 16:50 编辑

无sponge环境下测试的时候意外地发现了一个非恶性bug(如果说错了欢迎指正和补充),空手状态携带挖掘增速挂坠和纤细徽章的时候挖掘原本无法采集的方块会掉落两份,可能是对挖掘等级不足以采集的方块挖掘的时候同时携带两者就会发生,供参考。

夏逆大大
很喜欢这个MOD

303945523
2.6.3版本今天凌晨更新啦。
顺便问一下,车辆速度能够更改吗,加油后的速度稍显imba,想要降低速度

清秋
有一个小问题。。。这个mod生成的村庄内会包含着大量的资源,包括吃的和一些装箱资源,并且会定期刷新,箱子里的食物会很奇妙的无中生有,地上会很奇妙的生成装箱资源,甚至会因此替换掉方块,这很影响平衡,但是我在配置文件里并没有找到相应的选项,想请问一下楼主这个是特性还是bug?

Tidy_Bear
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-10-20 16:11 编辑
清秋 发表于 2018-10-19 23:07
有一个小问题。。。这个mod生成的村庄内会包含着大量的资源,包括吃的和一些装箱资源,并且会定期刷新,箱 ...

那个村庄是不是只有mod独有的村民,有时还有几个羊驼?
这是mod生成的沙漠驿站,个人猜测应该是给沙漠里的商人歇腿的地方。从这个设定去看的话,不定时刷新一些物资并没有什么问题,人来人往多带点土特产嘛(雾)。所以我更偏向于是特性,但是……的确非常非常BUG……(从此,我们腐竹就迷恋于进货)
我因为很久没玩了,新版本的配置文件不晓得有没有改。至少在2.5版本是没有相关配置的,只能把沙漠驿站的生成率降低。(不过我服务器上把生成率调到最低了,感觉生成得也很频繁

porriut
感谢楼主=w=

abnormal9
很好的mod、就是bug有点多

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