本帖最后由 Tidy_Bear 于 2021-5-28 13:20 编辑


关于作者
关于搬运授权
关于汉化
译自作者英语介绍,有改动(原文见折叠,本人日语小白)
内容概览(多图警告)
mod联动
更详细的内容可以参照作者编写的wiki:http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate,或者,自行下载体验咯~
文字教程
官方wiki(作者亲自编写,十分详细,但需日语基础)
世界生成
矿脉生成(v2)(By Lovin)
矿脉生成
矿物获取
低级金属处理
高级金属处理
后期自动化金属处理
魔法道具
扭矩机械
视频教程
一共两个 mods :HeatAndClimateLib 和 HeatAndClimate 。
其中, HeatAndClimateLib 为前置, HeatAndClimate 为主体。
简而言之,这两个都要下载、安装。
更新时,为防止未知错误,请先备份存档,并连带前置一起更新!(一般而言,两个mods作者是同步更新的)
支持作者,请到原贴下载!
默认请下载最新发布版本。
原帖地址(日语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate
原帖地址(英语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate_EN
(版本号已链接至作者的 Github 发布网页)
注意:
关于下载速度过慢的问题
前置 v3.3.0 & 主体 v3.3.1 的更新备份问题
安装方法与其它主流mod一样,直接拖进mods文件夹中即可(需要forge支持)。
游戏中有任何问题,大家都可以在楼下提出,我会尽量抽时间回复的。
能力有限,BUG或崩溃我不一定能解决。日语/英语水平不错的话,可以尝试直接向作者反馈哦:https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/issues(请用英语/日语交流)
目前已知BUG(开服腐竹高度重视)
Mod更新日志(原文)
HeatAndClimateLib(前置)
HeatAndClimate(主体)
本帖更新记录
搬帖介绍不易,你真的不评个分嘛?(Tips. 给人气不扣自己人气)

热量与气候
本人如今比较忙碌,无法仔细体验游戏内容,请各位谅解!
但是,新版本我还是会不断跟进的√
但是,新版本我还是会不断跟进的√
前言
许多国内知名的日系 mod 在 1.7.10 之后“死寂”了不少,即便部分作者有所更新,却也如同咸鱼。换言之,高版本日系 mod 几乎荡然无存。就在这时,HeatAndClimat 横空出世,延续日系 mod 一贯的精美画风,同时贴合高版本的新内容,增添了不少有趣的玩法。鉴于坛内无人问津,便自己悄悄搬了过来,希望有更多人能认识这个 mod。

关于作者
关于搬运授权
关于汉化
简介
这个mod向原版添加了 “气候”(climate) 的概念。气候由温度(temperature)、湿度(humidity)和通风等级(airflow)三个元素所构成,它可以使一些特定的方块或实体发生自然变化。
相较于其它生存向 mod,本 mod 在难度上会更加温和,为玩家带来一定的挑战与发展空间。
除了 mod 自带的一些特性,原版中的许多元素也将展现新的特点。随着不断发展,你会发现原版的皮革护甲具有良好的耐热性,而火和岩浆块则会是你最常用的热源方块。
这些概念其实在 AMT2 (苹果奶茶2) 中也有所体现,例如烹饪铁板和砂锅底下需要火或岩浆(熔岩)来作为热源,一些方块在特殊环境下发生自然变化等等。但是它编程困难、通用性差、颜值低下,所以我(指原作者)把它重新设计成了 “气候” 系统。(译注:还顺便更新到高版本)
这个mod并不旨在重现现实世界!而是以 “气候” 为主题,为玩家提供方块益智游戏。也正因如此,本 mod 包含了许多幻想元素。
译自作者英语介绍,有改动(原文见折叠,本人日语小白)
内容概览(多图警告)
mod联动
更详细的内容可以参照作者编写的wiki:http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate,或者,自行下载体验咯~
教程
以下教程没有标注,默认都是新版本(v3.X)!文字教程
官方wiki(作者亲自编写,十分详细,但需日语基础)
世界生成
矿脉生成
矿物获取
低级金属处理
高级金属处理
后期自动化金属处理
魔法道具
扭矩机械
视频教程
下载与安装
一共两个 mods :HeatAndClimateLib 和 HeatAndClimate 。
其中, HeatAndClimateLib 为前置, HeatAndClimate 为主体。
简而言之,这两个都要下载、安装。
更新时,为防止未知错误,请先备份存档,并连带前置一起更新!
支持作者,请到原贴下载!
默认请下载最新发布版本。
原帖地址(日语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate
原帖地址(英语):http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate_EN
| 环境要求 | HeatAndClimateLib(前置) | HeatAndClimate(主体) | 最后更新时间 | 备注 |
| Minecraft 1.12.2(java8+ & forge2768+) | 3.6.5 | 3.6.6 | 2021年05月16日 | 最新版 |
| Minecraft 1.12.2(java8+ & forge2768+) | 2.8.1 | 2.7.7 | 2019年03月21日 | |
| Minecraft 1.10.2(java8+ & forge2185+) | 2.3.4 | 2.3.11 | 2018年08月26日 |
注意:
关于下载速度过慢的问题
前置 v3.3.0 & 主体 v3.3.1 的更新备份问题
安装方法与其它主流mod一样,直接拖进mods文件夹中即可(需要forge支持)。
问题反馈
游戏中有任何问题,大家都可以在楼下提出,我会尽量抽时间回复的。
能力有限,BUG或崩溃我不一定能解决。日语/英语水平不错的话,可以尝试直接向作者反馈哦:https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/issues(请用英语/日语交流)
目前已知BUG(开服腐竹高度重视)
历史记录
Mod更新日志(原文)
HeatAndClimateLib(前置)
HeatAndClimate(主体)
本帖更新记录
后记
搬帖介绍不易,你真的不评个分嘛?(Tips. 给人气不扣自己人气)
图一直加载不出来
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。
Angel残魂Sky 发表于 2018-7-1 20:44
图一直加载不出来
我这里没有问题,你自己检查下网络看看
xwj1203 发表于 2018-7-1 22:05
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。
升级 电脑吧,,,, 为了不卡 。。。。。。
xwj1203 发表于 2018-7-1 22:05
这个MOD在矿物生成方面会很卡地图,这是最大的一个痛。
昨天刚更新的2.5.4作者加入了有关矿脉生成的配置,可以去研究下
我单人玩倒还好,多人就不好说了
Tidy_Bear 发表于 2018-7-2 14:37
昨天刚更新的2.5.4作者加入了有关矿脉生成的配置,可以去研究下
我单人玩倒还好,多人就不好说了 ...
就是多人服务器测试过,一到新地图加载就很慢,然后砍树也卡,找了半天原来是这个MOD的锅,删了之后很流畅,就是因为这个MOD密集式生成矿物的原因。
日系的mod好像还有个镇守府
支持一下!
话说我个人感觉都差不多的啊
等苹果奶茶这mod更新老久了,出新的也不错
黄狗dalao 发表于 2018-7-5 14:37
话说我个人感觉都差不多的啊
作者已经放弃了柚子科技了,残念啊...
emmm 说下 这玩意在服务器会导致大量LAG
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-9 03:24 编辑
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Caravanserai),所以跑图的时候服务器特别卡。关于这点,作者在最新版2.5.4当中已经加入了相关配置的修改,但依旧有限制。
2. HaC的气候判定机制导致加载多余区块,这一点在下界里尤为明显,毕竟下界原本就生成零零散散的岩浆,而岩浆在这个mod当中正是一个热源方块,会影响周围 5x5x5 的温度。这一点暂时无解。
归根到底,还是世界生成算法的问题(http://www.mcbbs.net/thread-797425-1-1.html)
最后感谢提醒,已经补写到帖子里了。
87089970 发表于 2018-7-9 01:56
emmm 说下 这玩意在服务器会导致大量LAG
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Caravanserai),所以跑图的时候服务器特别卡。关于这点,作者在最新版2.5.4当中已经加入了相关配置的修改,但依旧有限制。
2. HaC的气候判定机制导致加载多余区块,这一点在下界里尤为明显,毕竟下界原本就生成零零散散的岩浆,而岩浆在这个mod当中正是一个热源方块,会影响周围 5x5x5 的温度。这一点暂时无解。
归根到底,还是世界生成算法的问题(http://www.mcbbs.net/thread-797425-1-1.html)
最后感谢提醒,已经补写到帖子里了。
Tidy_Bear 发表于 2018-7-9 03:19
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Carava ...
我认为可能是大量计算温度和风速乱七八糟的这些导致的....矿脉还好
Tidy_Bear 发表于 2018-7-9 03:19
个人认为主要有两点原因:
1. HaC自然生成结构的规模、频率比较大,尤其是矿脉和沙漠里的商队旅馆(Carava ...
你们可以玩一下 苹果奶茶 mod 试一下 其中 有极少部分 联动mod
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-15 23:14 编辑
苹果奶茶只有1.7.10,作者显然是弃坑了呀
liuxiaoming236 发表于 2018-7-15 15:39
你们可以玩一下 苹果奶茶 mod 试一下 其中 有极少部分 联动mod
苹果奶茶只有1.7.10,作者显然是弃坑了呀
那个,请问这个mod和哪个科技mod的线缆是兼容的啊,我试了通用机械,ender io,沉浸工程,开放式电脑,都不行,也是醉了,感应电动机根本用不了
Highnes 发表于 2018-7-18 16:48
那个,请问这个mod和哪个科技mod的线缆是兼容的啊,我试了通用机械,ender io,沉浸工程,开放式电脑,都不 ...
别的mod的线缆不能直接连在本mod的机械上,必须通过感应电动机进行转化。
感应电动机的用法见下,6:42位置:https://www.bilibili.com/video/av10791435
请先检查你的布局是否正确,如果还是不行那可能就是BUG了
タンポポ(蒲公英)模組同樣是來自於日站的,開發者是在低版本因為割肉菜刀而出名的Schr0
這個模組簡單來說就是追加了會侵蝕土方塊並無限增值的"蒲公英根",然後等到開花後能夠分解出許多取代素材,
包括但不限於:
羽毛,蜘蛛絲,木棍,骨粉等等
總體來說是挺便利的模組,但是用在空島上千萬要小心...
這個模組簡單來說就是追加了會侵蝕土方塊並無限增值的"蒲公英根",然後等到開花後能夠分解出許多取代素材,
包括但不限於:
羽毛,蜘蛛絲,木棍,骨粉等等
總體來說是挺便利的模組,但是用在空島上千萬要小心...
非常棒的mod,就是有点卡
非常棒的mod,就是有点卡
吃货天堂2333
非常的棒,但是带不动
希望这mod能单独配置气候对玩家和非玩家的伤害
本帖最后由 Tidy_Bear 于 2018-7-25 09:45 编辑
对玩家的伤害可以在 core.cfg 的 difficulty setting 中进行设置,默认为1(normal)
复制代码
对非玩家的伤害可以在 mob_resistant.json 中对每个生物的气候抗性进行设置,默认有大部分原版生物
复制代码
具体数据可参考 https://defeatedcrow.jp/modwiki/HacLib_Damage
F-44 发表于 2018-7-23 22:22
希望这mod能单独配置气候对玩家和非玩家的伤害
对玩家的伤害可以在 core.cfg 的 difficulty setting 中进行设置,默认为1(normal)
- # Set difficulty of climate damage. 0:sweet 1:normal 2:bitter
- I:"Difficulty of Climate Damage"=1
对非玩家的伤害可以在 mob_resistant.json 中对每个生物的气候抗性进行设置,默认有大部分原版生物
- {
- "minecraft:polar_bear": {
- "heat": 1.0,
- "cold": 8.0
- },
- "minecraft:villager_golem": {
- "heat": 4.0,
- "cold": 8.0
- }
- }
具体数据可参考 https://defeatedcrow.jp/modwiki/HacLib_Damage
Tidy_Bear 发表于 2018-7-25 09:38
对玩家的伤害可以在 core.cfg 的 difficulty setting 中进行设置,默认为1(normal)
首先感谢回复
我明白你的意思。
其实是,我加了很多mod,有很多其他mod的生物。但是这些生物又没有对环境的抗性导致地狱、寒冷地区,mod生成的生物一片片死。你说的是可行0 0只是。。。。在加了一堆生物的状态下一个个加有点,额,蛋疼
其实我想达到的效果是,气候能伤害玩家,但不能伤害非玩家生物(我靠,mod的很多mob根本无法存活)。
蛋疼得是,配置文件里对于是否会造成伤害,只有一条- -
"Enable Climate Damage"=true
wow,不错的一个模组,支持一下~
非常喜欢的mod,支持搬运。只是像夜空护身符这种能无限复活的东西没有禁用的config有点可惜,也可能是我没找到。
另外,扭矩机械做出来以后放置不会消耗所持数量是什么问题来着,别的方块放置和回收都正常的。只有扭矩机械类的方块会出现这个问题。
另外,扭矩机械做出来以后放置不会消耗所持数量是什么问题来着,别的方块放置和回收都正常的。只有扭矩机械类的方块会出现这个问题。
BloodofLz 发表于 2018-7-29 14:34
非常喜欢的mod,支持搬运。只是像夜空护身符这种能无限复活的东西没有禁用的config有点可惜,也可能是我没 ...
第一个问题:
作者认为徽章、吊坠、护身符等物品一点都不BUG,因为其造价比较昂贵,还要占据物品栏的位置。当然,我觉得有些东西的确是个BUG的存在。造价昂贵,嗯…… 反正我跑一圈图回来后至少能做一大半了;占据物品栏,好吧,这的确有点伤,但如果加了背包mod的话,呵呵…… 最后,配置文件的确没有相关的禁用设置,你可以修改其合成配方,或者直接BAN吧。
第二个问题:
见贴中的已知BUG,暂时无解。
Tidy_Bear 发表于 2018-7-30 13:14
第一个问题:
作者认为徽章、吊坠、护身符等物品一点都不BUG,因为其造价比较昂贵,还要占据物品栏的位置 ...
之前我自己试下来单独运行也会出问题,证实是bug我就放心了,谢谢。
38℃的南方已经热不可耐了。
关于解决服务器卡顿的问题
自己到Config里自行调低Worldgen.cfg,把生成几率降低
更新Mod到最新的2.5.7版本,作者说已经改进了算法
还有关于刷物品的问题,这个问题我向Sponge反馈,Sponge的成员跟我说是由于这个Mod没有检查玩家所导致的无限放置
目前这个问题已经提交到作者的Github,正在等待作者的回复
关于服务器的忠告,如果你真的想用这个Mod,请务必使用世界边界等插件来限制区块
自己到Config里自行调低Worldgen.cfg,把生成几率降低
更新Mod到最新的2.5.7版本,作者说已经改进了算法
还有关于刷物品的问题,这个问题我向Sponge反馈,Sponge的成员跟我说是由于这个Mod没有检查玩家所导致的无限放置
目前这个问题已经提交到作者的Github,正在等待作者的回复
关于服务器的忠告,如果你真的想用这个Mod,请务必使用世界边界等插件来限制区块
另外,附一份Sponge对此Mod问题的分析
https://github.com/SpongePowered/SpongeForge/issues/2357
https://github.com/SpongePowered/SpongeForge/issues/2357
这个MOD和ToughAsNails一起用会导致这个MOD崩溃啊 版本1.12.2
Bug喜加一
测试来自1.12.2的最新版本(2.5.7)
用他的青金石勋章或者钻石勋章,将这两个的任意一个放到背包第一行
然后拿镐子去挖别人领地,由于勋章要潜行有效,潜行之后,在人家的领地边缘
挖一格,然后领地内的东西也就跟着被破坏了
1.12.2使用的GP领地没法检测到,但是相同原理的,植物魔法的泰拉镐和龙研的龙稿却可以检测到
这是作者代码的锅,所以希望楼主也提醒各位腐竹一下
测试来自1.12.2的最新版本(2.5.7)
用他的青金石勋章或者钻石勋章,将这两个的任意一个放到背包第一行
然后拿镐子去挖别人领地,由于勋章要潜行有效,潜行之后,在人家的领地边缘
挖一格,然后领地内的东西也就跟着被破坏了
1.12.2使用的GP领地没法检测到,但是相同原理的,植物魔法的泰拉镐和龙研的龙稿却可以检测到
这是作者代码的锅,所以希望楼主也提醒各位腐竹一下
千斗大魔王 发表于 2018-8-4 00:40
这个MOD和ToughAsNails一起用会导致这个MOD崩溃啊 版本1.12.2
请把崩溃日志发出来,我会一起向作者反馈
Yu_Jie_Kong 发表于 2018-8-4 13:21
请把崩溃日志发出来,我会一起向作者反馈
我觉得也可能是 他俩的温度伤害系统有冲突 和单个的四季MOD 在一起就不会冲突
千斗大魔王 发表于 2018-8-4 14:21
我觉得也可能是 他俩的温度伤害系统有冲突 和单个的四季MOD 在一起就不会冲突 ...
不过说起四季 这个MOD的季节时间可以更改吗?
















