本帖最后由 我叫坂本 于 2017-11-4 22:16 编辑

现在都是RPG时代么
写了吼九,累熟我了xD2333来自群组: Cherry Blossoms V
﹁前言﹂最近也不是暑假到了吼,地图板里的小游戏地图也是很少的了的吼。发了小游戏地图好像也没有什么人玩现在都是RPG时代么有些呢娱乐的指令我也就不多说,直接放个指令+效果图,然后感兴趣的可以学一下有些都会细说一下吼xD2333(我发完这个,说不定能给别人找到灵感2333xD)操作版本:1.11.2还收集了了相关的帖子(软件)都在下面吼↓都是小游戏地图吼这些适合新手观看吼注*红石类型的那个全版本通用,有原创高频(顺)等等我的索引帖
==[雪球触碰变化]==[spoiler]
指令一共就16步,图片上写着19是我的失误[/spoiler]==[计分板/实用]==[spoiler]计分板咱们都见过吧,侧边显示效果会更好的吼/scoreboard objectives add Tnt dummy 炸弹创建了一个名字叫做<Tnt>显示名称为<炸弹>现在要把它弄到右侧显示/scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt如果只打了/scoreboard objectives setdisplay它会告诉你格式是这样的/scoreboard objectives setdisplay <位置><目标>所以,sidebar就是在右侧显示,目标就是创建的那个计分板名字Tnt,并不是显示名称吼当你设置完这个两个指令之后,发现没有显示右侧?/scoreboard players set @p Tnt 1这样就可以显示在右侧了,如果要变成0的话,把1改成0就可以了效果图:
小小的总结,侧边1./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt2./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt3./scoreboard players set @p Tnt 1注*第二步和第三步可以调换,还有些人说看到有些人是彩色的计分板,这个怎么搞?可以用2b的彩色转换器http://mcbbs.tvt.im/thread-580483-1-1.html右链,易懂
添加玩家名字,这个应该有很多也看见过在右侧的计分板上看见一堆乱七八糟的东西例如
这个太简单不过了2333输入这条指令时/scoreboard players set 格式就出来了/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数> [数据标签]先不管这个[数据标签]来看到这个/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数><玩家>这里你可打什么都可以,目标就是我们刚刚创建的那个Tnt,分数你想设置多少就多少最多的话在右侧计分板排最高,最少的话在右侧计分板排最小所以刚刚我设置的是/scoreboard players set Mcbbs Tnt 1然后接着我又设置了个/scoreboard players set 娱乐指令/让你的小游戏地图更加生动 Tnt 2分数1和分数2,当然是分数2在前了,就这么简单吼xD这个都可以使用彩色转换吼。小小的总结1./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt2./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt3./scoreboard players set @p Tnt 14./scoreboard players set <玩家> <目标> <分数>5.换成/scoreboard players set Mcbbs Tnt 1(分数低的)6.添加/scoreboard players set 娱乐指令/让你的小游戏地图更加生动 Tnt 2(分数高的)效果图已在上面展示了吼
彩色(还是来个彩色的小教程吧233)我就跟上面的一样,添加玩家,这次改成颜色的先打开颜色黑科技,然输入指令,转换,复制好转换的指令,如图:
然后把这条指令放进命令方块里,然后放上牌子



之后就大功告成了吼,我也不细说,上面给出了右链
计分板商店(见多了?还是见多了红石版的)首先先创建一个计分板,还是老样子的吼xD/scoreboard objectives add JQ dummy 金钱dummy是虚拟变量,只能用指令来操控分数的名字为JQ(金钱),显示名称为商店,右侧显示就是金钱了吼如果要用颜色黑科技的话可以这样做(/scoreboard objectives add JQ dummy §b§l金钱)天蓝色加粗的商店建议显示金钱最好要列表显示(也就是按Tab显示)/scoreboard objectives setdisplay list JQ步骤跟上面的一样233xD假设我们进入了商店,可以指定购买东西用计分板配合GIVE指令,或者触发红石啥的都阔以的首先,例如我设置了一个东西,苹果需要5金钱那么指令就是,/testfor @p[score_JQ=5,score_JQ_min=5] 后面放个比较器接着一个命令方块或者直接更简单的话,/Give @p[score_JQ_min=5] apple 5这样就是不用检测后触发,这个是直接检测你的金钱有没有达到五,达到五就可以购买这个苹果
可以在后面放个比较器/连锁 不受制约 保持开启(连锁命令方块)如果是比较器的话,然后放个命令方块输入这条指令/scoreboard players set @p JQ 0,把这个JQ分数清0了
坦白的跟你说,不行呸,是可以滴,直接一个命令方块指令输入/say @p[score_JQ=4] 苹果一个5金钱这样的意思就是呢,你没达到大于等于5的数时,如果你按了这个按钮,他就会提示你如果你达到了,则不会触发这条指令xD效果图:
橙色(羊毛,以此类推):/say @p[score_JQ=4] 苹果一个五块钱紫色(连锁,看好是不受制约):/give @p[score_JQ_min=5] apple 1蓝色:/scoreboard players set @p JQ 0小小的总结商店吼,还是挺简单的(so easy)计分板商店可以用到很多用处吼
队伍我就不怎么说了吼,如果你想做个小游戏地图,一个指令只能归一个队用,咋办嘞233xD很简单的吼,创建一个队伍,/scoreboard teams add A A 我设置的名称为A,显示名称为A因为不怎么用到这个的吼,所以呢就这样了如果你想Give自己的队的,另外一个队使用你们的东西使用不了就要这样/Give @p[team=A] apple 给一个离命令方块最近的人一个苹果这个可能会给到其他队友所以加上这个/give @p[team=A,r=2] apple 1半径为2,所以你懂得xD233在r=2以外的人使用了这个东西是无效的
计分人数最后一个这个相对来说上手还是很简单的,不过会有点点麻烦(方法问题吧)这个计分人数呢也就是你创建了计分板,右侧显示,两个队伍,例如A和BA的分值现在是0,B的也是0。怎样给它无BUG添加分数呢如果你单纯的加入队伍和退出队伍这样会有大BUG首先创建计分板的过程都知道吧还有设置玩家那个在右侧显示的也都知道了吧之后我们再创建一个计分板,/scoreboard objectives add aFh dummy 帮助这个创建完就行了,不用去管它然后创建两个队伍,上面刚刚说过,A和B之后第一条指令/scoreboard teams leave @p退出队伍,当然这个是离命令方块最近的一名玩家然后第二条/scoreboard teams join A @p,我这里是这样这两条就够了,后面可以加点say指令和tp指令什么的最重要的来了,有三个命令方块,必要
橙色:execute @a[team=A] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[type=villager,name=A] aFh 1紫色:scoreboard players operation A Tnt = @e[type=villager,name=A] aFh蓝色:scoreboard players set @e[type=villager,name=A] aFh 0我设置了Tnt这个计分板,这个计分板上显示着A 和B,现在大概就是这样当然还有一步,放村民,把村民的名字改成A
之后就大功告成有兴趣的同鞋,下我map拆开看看吼xD我加入一下
Emmmm。。。。吼了,这个计分板就到这了[/spoiler]==[检测/实用]==[spoiler]相信这个大家应该接触多了xD233testfor指令testfor可以这样玩,判断你的位置,然后可以激活就像这样,testfor @p[x=?,y=?,z=?] 就这样,我打问号呢,你懂得2333然后后面可以放个比较器,如果你到达了这个地点,则这个比较器会亮高频使用这条指令,还可以合着计分板使用例如/testfor @p[score_Tnt_min=1,x=?,y=?,z=?]这样就算你达到了指定的地点,Tnt这个计分板你分数没到1还是触发不了,达到了就可以触发再来配上team,/testfor @p[team=A,score_Tnt_min=1,x=?,y=?,z=?]这样就算你的Tnt分数达到了1,达到了地点,没加入A队也是一样触发不了的再来加个东西,/testfor @p[team=A,score_Tnt_min=1,score_JQ_min=5,x=?,y=?,z=?]这个就是要你加入A队达到地点,Tnt分数1,JQ分数5,就可以触发啦xD2333其实这个吼简单,后面还有
testforblock这条指令也吼玩啊这条指令可以来玩放置方块大作战吼(虽然没做过)用法:/testforblock x y z 方块名 数据值-1状态 数据标签不理后面那两个,其他我们都是常见的利用/testforblock x y z 方块名这个来触发机关也是很常见也很简单,不多说了xD
检测手上拿的物品及数量emmmm...这个也挺简单,也很好玩玩PVP,或者PVE,小游戏什么杀一个人/动物,获得一个物品,当你集齐了这个物品,就可以获得胜利而不是再去按下按钮啥的,这样麻烦,导致无法直接快速胜利/testfor @a {SelectedItem:{id:"minecraft:stone",Count:5b}}这条指令呢就是探测你手上拿的石头有五个这个一定要拿在手上不然呢无法检测到id:"minecraft:stone"这个可以换物品吼而且这条指令的特点也就是,必须拿在手上指定的物品,而且是指定的数量
5b 五个石头拿在手上即可触发吼xD
检测副手1.9+以上的版本都有了副手也就是按F就可以切换了,前提要拿着个东西/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:"minecraft:stone"}]}探测手中拿着个石头,然后触发指令xD233也就这条指令也已开发一个小游戏类似CF的吧例如一把弓,一个下届之星,5箭射完了五箭怎么办?拿着下届之星按着F,重新换弹就是要用到这个检测副手,很好玩的小小的总结,检测指令还是挺简单的,当然还有一个(execute)[/spoiler]==[闪光弹/EXM]==[spoiler]咳咳,当一回标题党如何?闪光弹嘛,MC是阔以弄的也就是particle指令,在聊天栏输入/particle 可以看格式是/particle 粒子效果 x y z xd yd zd 速度 数量 模式 玩家 参数就是这么一个格式,闪光弹呢就是这样/particle hugeexplosion ~ ~ ~ 4 10 1 0.00002 1000造成1秒多的闪光弹,1秒多,足矣致命,做些枪战的地图,枪用什么代替?(后面say)/particle cloud ~ ~1 ~ 4 10 1 0.00002 1000这个就很散的一个粒子效果这个指令当然也是做地图用处很大的一个吼接下来把我找到的粒子效果名称给炸出来cloud :生物死后刷出的白色云hugeexplosion :TNT爆炸后烟雾
largeexplode :单个爆炸烟雾
lava :岩浆弹出的小火球
flame :小型火焰
1 hugeexplosion 超大爆炸
2 largeexplode 大型爆炸
3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)
4 bubble 泡泡
5 suspended 不明
6 depthsuspend 不明
7 townaura 与6效果相同
8 crit 暴击(机翻)
9 magicCrit 魔法暴击???
10 smoke 烟雾
11 mobSpell 黑色圈形颗
12 spell 白色圈形颗粒
13 instantSpell 白色X形颗粒
14 note 音符盒的音符
15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒
16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字
17 explode 爆炸
18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花
19 lava 岩浆飞溅出的火花
20 footstep 脚印
21 splash 溅起的水花
22 largesmoke 大型烟雾
23 cloud 云(类似烟雾)
24 reddust 黑色颗粒
25 snowballpoof 雪球打到生物时产生
26 dripWater 天花板滴下的水
27 dripLava 天花板滴下的岩浆
28 snowshovel 白色颗粒
29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒
30 heart 爱心
31 wake 蓝色颗粒
32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒
33 angryVillager 村民生气
34 happyVillager 村民高兴
35 witchMagic 紫色X形颗粒
这个指令确实也没啥用,运用起来确实很有作用
[/spoiler]==[世界设定]==[spoiler]看见有些地图里面的设定不是很完美的,设置世界,点几创作,然后超平坦开始来做地图有时还会遇到一些村庄,这样不是很卡么?不如换个方法?点击创建新的世界,游戏模式:创作,再点更多世界选项生成建筑 X,允许作弊 X (允许作弊可开可不开)奖励箱 X,世界类型:超平坦(自定义)然后点击自定义,会发现此层的材料 高度草方块 顶层-1泥土 2基岩 底层-1这样的话点击预设,会发现一大串东西3;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village之后修改成这样3;minecraft:air然后再点击预设,完成,一个虚空世界创建世界出来不耗时间,又快又顺如果是草方块超平坦+村民村庄岂不是会更卡?如果喜欢平躺的,脚下踩着的东西,建议设置屏障为脚底3;minecraft:barrier这样别人看也是虚空,可以踩在脚下。要做一张地图,也要先考虑一下世界设定
Dubug调试时间这个我也不知道是咋玩的,哪位dalao可以告诉我吼/debug start/debug stop
Gamemode玩家模式这个在做解密地图的吼,有些作者就是忘记调冒险模式了导致一些游玩的人碰到难关就开始挖地图了233之后挖地图,肯定会上瘾的,所以,地图炸了/gamemode survival生存模式(/gamemode 0)/gamemode creative创造模式(/gamemode 1)/gamemode adventure冒险模式(/gamemode 2)(/gamemode 3旁观模式)
difficulty调整难度和平/difficulty peaceful简单/difficulty easy普通/difficulty normal困难/difficulty hard
defaultgamemode世界默认模式/defaultgamemode survival生存模式/defaultgamemode creative创造模式/defaultgamemode adventure冒险模式注*是世界默认模式
spawnpoint出生点/spawnpoint @p帮最近玩家设置出生点/spawnpoint @r帮随机玩家设置出生点/spawnpoint @a帮全部玩家设置出生点(这个出生点,是触发后的位置,或者你脚踩的地方)/spawnpoint @a x y z还可以这样操作,/spawnpoint @a[team=A] x y z /spawnpoint @a[team=B] x y z这样才能保证游戏的两边队伍的出生点
setworldspawn世界中心这个也是设置出生点,感觉这个会比较高端点是不是这样就不会那个什么了,床丢失!/setworldspawn x y z世界设定也是做地图的一部分[/spoiler]==[成就屋/自动装置]==[spoiler]What?成就屋,还要高端吗?"那是必须的啊"首先有些人的成就屋是这样的,如图:
这个是什么?玩蛇喔,放个按钮,后面没有命令方块,这是弄啥嘞?正确做法,还是不要这样,就算后面放了命令方块,我觉得成就屋嘛,“适合”PVE地图例如我是这样做的
确实明显不同,可以把这里继续调动一下建筑有这个红石灯,没错吼,今天我们就来搞这个成就自动显示状态的东东有牌子介绍的吼,其实这个也是非常容易,但是却有很多小伙伴没有想到现在腾出个空间,做这个
还是主要是红石灯吼,我这里只展示一个,不把两个全做了,只做一个(我这里展示两个做法,循环CB和原版红石高频)之后我们这样
然后我们继续
再次放上一个红石火把那个红石火把熄灭,造成那个红石灯失效
循环CB的做法
原版红石漏斗相接做法就是这样,还是循环CB方便,又快xD接着我们继续,当然是创建计分板了哇哈哈xD233/scoreboard objectives add ZS dummy 战士上面都说过的吼,名字为ZS,显示名称为战士,虚拟变量,只有指令才能操控的数值这下来紫色循环CB里面输入/testfor @p[score_ZS=1,score_ZS_min=1]然后这个ZS的变量要到玩地图的时候来加,例如,我们可以假设一个条件“在整一局没有死过即可解锁”你就要做好CB工作了,当他真的没有在整一局死过,然后给这个ZS加一分之后这个红石灯就会亮,然后在放一个命令方块在旁边先
这个指令主要是放say一类的指令之后让我们来试试看效果如何效果图:
整体来说效果还是不错的成就屋里面的解锁系列可以让下一局获得增益效果这样最好成就屋是来记录你的战绩滴[/spoiler]==[信息设置]==[spoiler]发送信息也有很多吼现在/say /tell /me/say大家也都见过,我也就不说了2333(谁不会可以去末地了233)/tell是默默的告诉,其他人看不到,设置间谍模式游戏地图最好不过了/me就是一个没有卵用的东西,大概吧2333xD现在很多人都觉得tellraw好看,我看到有些人地图上设置的tellraw点击文字触发事件/tellraw @a {"text":"","extra":[{"text":"23333"}]}最基础的就是这样,点击触发事情是怎样弄?也很简单吼/tellraw @a {"text":"","extra":[{"text":"23333"},{"text":"点我一下","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/say 谢谢你点我"}}]}这些tellraw的教程帖有很多,一搜就有的吼,这条指令触发之后会有一段文字是“2333点我一下”点了之后就会有文字出来/title @a actionbar {"text":"","extra":[{"text":"23333xD"}]}这也是个,这些都差不多都是在屏幕上显示的牌子可点也不算是个奇异的事情,其实都差不多/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace {Text1:"{\"text\":\"\",\"extra\":[{\"text\":\"点我切换白天\",\"bold\":true}],\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"/time set day\"}}",Text2:"{\"text\":\"\"}",Text3:"{\"text\":\"\"}",Text4:"{\"text\":\"\"}"}这个就是啦xD右键切换至白天其实这些都还简单吧信息设置其实都很简单,不用多say2333xD[/spoiler]==[成就/Enchant/清除]==[spoiler]成就我们都见过的吼,例如一开始创造了一个世界,进去就按E就会有个成就但现在1.12有了个自定义的,我们这是1.11.2的所以没有自定义的吼这些加到地图还有一定的逼格,我也不把这些达成条件给写出来了成就指令是这样的/achievement give 这个是获得,/achievement take 这个是丢失所以我们这只搞获得的,/achievement give achievement.openInventory @p 最典型的打开物品栏/achievement give achievement.mineWood @p 获得木头/achievement give achievement.buildWorkBench @p 这是?工作台!/achievement give achievement.buildPickaxe @p 采矿时间到!/achievement give achievement.buildBetterPickaxe @p 获得升级/achievement give achievement.buildHoe @p 耕种时间到!/achievement give achievement.makeBread @p 烤面包/achievement give achievement.bakeCake @p 蛋糕是个谎言/achievement give achievement.buildSword @p 出击时间到/achievement give achievement.killEnemy @p 怪物猎人/achievement give achievement.snipeSkeleton @p 狙击手的对决/achievement give achievement.killCow @p 斗牛士/achievement give achievement.breedCow @p 种群恢复/achievement give achievement.flyPig @p 当猪飞的时候/achievement give achievement.buildFurnace @p 热门话题/achievement give achievement.cookFish @p 美味的鱼/achievement give achievement.acquireIron @p 来硬的/achievement give achievement.onARail @p 在铁路上/achievement give achievement.diamonds @p 钻石!/achievement give achievement.diamondsToYou @p 钻石投手/achievement give achievement.enchantments @p 附魔师/achievement give achievement.overkill @p 赶尽杀绝/achievement give achievement.portal @p 我们需要再深入些/achievement give achievement.ghast @p 见鬼去吧/achievement give achievement.bookcase @p 图书管理员/achievement give achievement.blazeRod @p 与火共舞/achievement give achievement.potion @p 本地的酿造厂/achievement give achievement.theEnd @p 结束了?/achievement give achievement.exploreAllBiomes @p 探索的时光/achievement give achievement.theEnd2 @p 结束了/achievement give achievement.spawnWither @p 开始了?/achievement give achievement.killWither @p 开始了。/achievement give achievement.fullBeacon @p 信标工程师!累熟我了,玩去!
Enchant这个还是很好玩的打开聊天栏输入/enchant 就会显示/enchant 玩家 魔咒ID 等级这个也就是把一个物品拿在手上然后进行附魔当然这个物品也是工具或者战斗物品就可以附魔这个enchant到时可以做一个瞬间爆炸的东西,就每当你要死的时候,触发一个指令,然后让你拿在手上的盔甲进行附魔,在马上右键穿回去,达到一个防御极快的效果,吧啦啦小魔仙魔仙变例如我手上拿着一个钻石盔甲然后我就输入/enchant @p 3 1这个3是ID(爆炸保护)等级I接下来是给ID啦xD这也是辛苦找到的吼防具
0保护
1 火焰保护
2 摔落保护
3 爆炸保护
4 弹射物保护
5 水下呼吸
6 水下加速 效果
7 荆棘 效果
战斗物品
16 锋利
17 亡灵杀手
18 截肢杀手
19 击退
20 火焰附加
21 抢夺
工具
32 效率33 精准采集
34 耐久48 力量
49 冲击
50 火箭
51 无限
钓鱼竿
61 海之眷顾
62 诱饵
接下来就是简简单单的clear指令了
这个指令也是很简单的吼,不知道格式可以在聊天栏输入/clear
好吧,这样没用,/clear 直接删除你的物品了
/clear @p stone这样就是删除石头
删除可以配着计分板玩,可以这样操作/clear @p[score_JQ_min=10,score_Tnt_min=1,team=A,x=?,y=?,z=?r=2]
这样玩是不是吼厉害呢
clear简简单单的指令
[/spoiler]==[规则设置/经验/上锁箱子]==[spoiler]规则设置也就是那些死亡不掉落的true和false这两个/gamerule commandBlockOutput false 命令执行信息提示这些一般都是false关闭的因为太遮地方了/gamerule doFireTick false 火焰蔓延都是false 除非你有什么想法/gamerule doMobLoot false 生物掉落物品无所谓的吼/gamerule doMobSpawning false 生物刷新,这个好,调了简单/普通/困难 都没有怪物,只能summon/gamerule doTileDroPS false 方块破坏掉落物,玩解密必备的/gamerule keepInventory true 死亡保护/gamerule mobGriefing false 生物对方块的破坏/gamerule naturalRegeneration false 自然生命回血,这个如果玩丧尸地图最好关了/gamerule doDaylightCycle false 日夜循环,如果不要日夜循环的就关了还有一个也是常见的,防爆,这个就不炸出来了规则设置也吼玩啊,帮了作者们一个忙诶xD
经验加成/xp 经验数量 玩家 或/xp 等级数量 玩家/xp 经验数量 @p 这个东西很简单玩的吼等级玩家是这样的,/xp 1L @p,这个等于就是直接加一级/xp 10L @p 加十级。可以利用经验传送
上锁箱子,这个一定要用钥匙来开/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Lock:"坂本"}如果你使用了这个指令就可以用铁毡改名成“坂本”来右键这个箱子就可以了如果没有的话,空手试图打开箱子,会一段字幕出来,“这个箱子已上锁”解密专用的吼
[/spoiler]==[瞬穿/Kill]==[spoiler]在聊天栏输入/replaceitem可以看出格式是/replaceitem <entity>block>...瞬穿呢,是直接穿上防具吼xD所以是/replaceitem entity 看出格式是/replaceitem entity 选择器 物品栏 物品 数量 数据 数据标签假设直接给我穿上一个护腿,指令就是这样的/replaceitem entity @a slot.armor.legs minecraft:diamond_leggings 1 0
{display:{Name:"坂本"},ench:[]}选择器就是@p,@e一类的,选择栏计时slot.armor.legs腿上 物品都知道的,然后一输入指令就是这样的
此类指令还可以穿在生物上,例如僵尸的话@e[type=zombie],可以做一个超级生死的游戏
Kill指令大家也玩过的吼/kill @p 这个也是可以配合计分板来玩的吼怎么清除地上的物品呢吼xD假如我丢一个石头在地上,kill它是清除不了的可以给石头设置个tag,然后再KILLscoreboard players tag @e[type=item] add tag(你要设置的名字,连前面那个tag一起删除) {Item:{id:"minecraft:stone"}}例如像这样scoreboard players tag @e[type=item] add banben {Item:{id:"minecraft:stone"}}丢一个石头,然后输入这一条指令就会发现这样
然后在设置kill @e[tag=你刚刚设置的名字]我刚刚设置的名字是banben,所以是kill @e[tag=banben]这样就清除了,但如果你想指定清除物品把ID改改就好了,然后在高频就完成了吼防作弊的东西高频/gamemode @a[m=1] 2高频这个就不会有人开创造了xD[/spoiler]==[Debug/无法捡东西/命令中的命令]==[spoiler]Debug呢就是里面的一些东西在游戏里面设置的按键设置:F3 + A = 重新加载区块F3 + B = 显示碰撞体积F3 + D = 清空聊天记录F3 + F = 在渲染距离间循环(按Shift来反向循环)F3 + G = 显示区块边界F3 + H = 显示高级提示框F3 + N = 在创造模式和旁观模式间切换F3 + Q = 显示此列表F3 + T = 重新加载资源包一些设置。会用到的
刷出无法捡的东西一条指令非常的简单感兴趣的可以去学学看看玩玩xD/summon Item x y z {Item:{id:iron_axe,Count:1},PickupDelay:1000000000,Age:-32768}物品ID可以自定义,RPG地图专用的吼,或者一些物品展示
命令中的命令,也就是指给予一个里面有命令的命令方块其实也很简单的。/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/say XXXXX"}}指令可以换不一定要Say[/spoiler]==[趣味配合]==[spoiler]说道这个吼,我用的最多了,execute,我做小游戏地图就一直在用这个的吼炸炸弹(高频):execute @e[type=egg] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-1 ~ {Fuse:0}这个就是检测你有没有丢出鸡蛋,如果你丢出鸡蛋,就会爆炸(设置防爆以免有伤害,或者不设置有伤害还可以升天)雪飞火(高频):execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /summon fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}检测你丢出的雪球,然后变成火焰弹,这个可以配合检测副手的运用吼箭特效(高频):/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 1 10这是特效的吼特效吼xD,飞出的箭附带着粒子效果如果有人说,两个人要不同的效果要怎么办,前面放个检测的指令testfor @a[team=A] 后面就放箭特效以此类推配合利用/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:"minecraft:stone"}]}来配合这些技能23333,例如给你一个石头,这个石头叫做<换弹器>,高频着这个指令,然后按F,就会检测到之后,后面的指令随意调。[/spoiler]==[遥控爆炸/物品展示框许愿]==[spoiler]这个内容是我原创的吼,所以单独放出一栏,我也不知道有没有人做过这个,遥控爆炸物品展示框许愿我就重新搞多一遍xD物品展示框许愿(几率)遥控爆是我自己做的吼(自己的方法吼)也很简单,配合execute,加不可以捡东西。首先我们先用这个,/summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:tnt,Count:1},PickupDelay:1000000000,Age:-32768}刷出一个不可拾取的箭
按顺序来,第一个循环/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:"minecraft:stone"}]}检测副手是石头,然后第二个scoreboard players tag @e[type=item] add tnt {Item:{id:"minecraft:arrow"}}刚刚我们已经刷出了一个不可拾取的箭,然后给这附上tag名字为tnt第三个就是execute @e[tag=tnt] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~1 ~ {Fuse:0}检测到这个tag,名字为tnt就会放出一个tnt爆炸最后然后删除kill @e[tag=tnt]效果还是非常不错的,且看效果图
可以综合运用[/spoiler]==[特殊武器]==[spoiler]吸血剑,相信这个大家应该见过吧xD2333,但是呢,我看见一个吸血剑是这样的打的时候,回血速度稍微慢了,这样就不是吸血剑了xD
先创建个名字为XXJ,显示名称为吸血剑的计分板,还是dummy?NO我们来弄个判据的吼,/scoreboard objectives add XXJ stat.useItem.golden_sword 吸血剑上面那个指令如果在1.11.2输入进去是无效的所以是这样的,/scoreboard objectives add XXJ stat.useItem.minecraft.golden_sword 吸血剑这个就是,如果你用了这把金剑(左键要碰到生物)才能+1分加了这分能干什么?可以来检测然后就用effect回血首先看到了吼,脉冲CB(橙色那个)指令是,/scoreboard objectives add XXJ stat.useItem.minecraft.golden_sword 吸血剑然后紫色循环CB指令是:/effect @a[score_XXJ_min=1] 10 1 3 true这个意思就是如果你用了那把金剑,左键使用碰到了生物就会加1分,然后它检测到这1分就会开始回血,绿色连锁CB指令是/scoreboard players set @p XXJ 0重置了XXJ这个判据计分板的分数,这样一直循环就可以实现这个吸血剑了xD效果就自己试试吧,我截不出来的吼xD233
魔鬼杀手看些电影电视都有些杀手非常厉害的吼我想做的就是,杀手呢,杀完一个(生物)人,就可以切换武器或者隐身什么的我就做个杀死一个生物获得另外把武器,然后在用检测副手换位主武器,使用武器时,会有不断的速度提升首先建个计分板,/scoreboard objectives add FT stat.useItem.minecraft.diamond_axe 魔鬼杀手名字为FT(我使用的是斧头)名称就为魔鬼杀手XD之后在建一个计分板,/scoreboard objectives add SS totalKillCount 杀手我这里创建的是杀生物加分,因为我是单人测试,没有多人,所以你们如果有玩家就设置这个/scoreboard objectives add SS playerKillCount 杀手之后就搞定了xD,在准备一下那个啥,雪球和一个指定的换装器之后在建一个虚拟的/scoreboard objectives add HZ dummy 换装,这个,之后开工开工
我们先由第一排开始紫色循环CB:/effect @a[score_FT_min=1] 1 1 3 true这个刚刚上面说过的吼,这是判据计分的,你使用的斧头要左键碰到生物就会触发,会加一分绿色连锁CB:/scoreboard players set @p FT 0把它的分数清0,记得那个绿色连锁CB是要不受制约,有点变化的第二排开始,也是最多的吼紫色循环CB:/give @a[score_SS_min=1] snowball 16这是一个那啥,切换武器的一个步骤,当我杀了一个生物,分数就加一刚刚我设置的是杀生物,如果做地图的话,就改成那啥xD绿色连锁CB:/give @a[score_SS_min=1] nether_star 1给他一个下届之星(换装器)你可以改个名字绿色连锁CB:/clear @a[score_SS_min=1] diamond_axe清除这个人一开始的主武器,也就是他的钻石斧绿色连锁CB:/scoreboard players set @p SS 0把分数设置回0,可以一直循环这个效果最后一个绿色连锁CB:/scoreboard players set @p HZ 1第三排开始紫色循环CB:execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /summon fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}因为上面我们已经给了16个雪球,所以这里是判断有没有雪球飞出去如果有则变成火焰弹飞出去。第四排紫色循环CB:/testfor @a[score_HZ_min=1] {SelectedItem:{id:"minecraft:nether_star",Count:5b}}上面我们也给了个下届之星,所以这里来检测副手的下届之星因为切换了模式,斧头没了,雪球用光了,怎么办?切换回以前的斧头模式,所以提前给了个下届之星绿色连锁CB:/clear @a nether_star清除下届之星绿色连锁CB:/clear @a snowball清除雪球,以免他没用完最后一个绿色连锁CB:/give @a diamond_axe 1再给回一个钻石斧,这里有点小BUG/give @a diamond_axe 1这是给全部玩家一个钻石斧,怎样才能指定呢,在来一个计分板这是专用的,如果你加入了斧头队的话则这个计分板永远的设置着1分,除非重置游戏/give @a[score_你的计分板名字_min=1] diamond_axe 1效果倍儿爽,可以去试试!这个特殊武器也就搞好了,因为太多都是跟这些差不多只要脑洞大,就可以搞!xD2333[/spoiler]==[OOC]==[spoiler]遥控爆炸,我刚刚也说过怎么弄的,雪球飞火也是,吸血剑也搞了之后就是做OOC了,做了一个水作,我自都期待自己的正式OOC作水作代码,好像不怎么长xD食用方法,里面都有!这是一个娱乐性的OOC,可以在联机的时候使用哦xD另外一个就是半辅助型OOC,为你的地图做的更快一些哟~半辅助型OOC[/spoiler]==[复制大法]==[spoiler]其实这个Clone,我也是最近触接触的。感觉还挺好玩,还原原来的一个场景,例如你做迷宫,还有恐怖地图可以用用上这个clone来重复的使用一个地方,简单又逼格。如果你不知道格式的话,可以尝试在聊天输入框里面输入/clone之后格式就出来了,/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z [掩码模式] [复制模式]好了这个我们也玩过创世神MOD吧,也有复制粘贴,对角线。例如我地上铺了九个方块,像这样
这是九个格子最边边的那一格,你可以看看图片上的,看着我的指针,也就是移动鼠标的那个东西按F3他就会切换成这样,并且指到方块这个,looking at 就会显示坐标,很方便以前我是用/spawnpoint来看的,因为没有准确的了,1.7那啥还有xD应该是mod吧=xD接下来看底下的那一个格子
我们也是看到了的吼,接下来呢就是先输入指令/clone -249 1 -169 -249 1 -171 (不要学我的坐标,你看自己的,或者tp到-251 1 -169来)之后还差最后一个,也就是粘贴到哪个地方,接下来我就这样做
我一共是隔了4个方块,为什么?因为我复制的是9个方块,所以粘贴出来也是九个方块,为了不让它们粘在一起,所以先空一格在考虑我复制的是几个之后就可以了!最后,再来看一下这个石头的坐标,一定要先放个在上面哟不然你懂得,就粘贴到下面了,这是一个错误的选择
好了这个我们也弄好了,之后试看看指令/clone -251 1 -169 -249 1 -171 -251 1 -175大概就是这样的一个流程三个坐标点,之后试试效果如果!
上面的做法有错误!请勿使用!也是一个例子吧!我也知道了,从左上角的那一个边角方块开始作为第一个坐标点,然后右下角方块作为第二个坐标点
之后指令是这样的,/clone -249 1 -169 -251 1 -171 -255 1 -171它的粘贴地方取决于右下角的方块,也就是设置的第二个坐标再来看看效果
完美复制![/spoiler]==[红石类型]==(全版本通用)[spoiler]这次我也是,额....咋说呢应该差不多是RPG类型的几个装置吧xD2333,超级简单就连没玩过红石的也懂!Xd多次递推装置(简单)先来了解一下递推机的特性2333我也是做过实验的吼xD发现还是挺实用的!
当你们看到这样的,如果激活了,两个都会一起被激活!
这个类型也是↑,两个被激活接下来来看不同的情况会发生什么。
如果是这样的类型↑,它只会激活一个投掷器,这个投掷器是最下面的那个,而不是上面那个
这个则是什么都激活不了,这种情况要认清2333接下来我们看一下递推机的图片,我做的是迷你版的
非常的简单啊2333刚刚我们也说过了特性,一类的,底下就可以看出它会激活两次,而且是从下到上
看到图片里的文字就知道了,接下来试试效果如何。
一个支持操控远程物品传送的东西2333
二次机关实用的东西,不知道有没有人做过,刚刚我做了一个很复杂233结果发现干嘛自己折腾自己2333,很简单且看图片
简单弄下来就是这样子xD,一个可以触发二次机关的东西也就是关门和开门这个,例如我做一个简单的,然后你们就各种改造做出牛B的东西
就是这么一个操作,至于遮住红石,建议可以换个方向检测比较器!
生物高频机简单实用又不卡!下面来看下特性
如果你站在这两个方块的中间,它会一直激活,因为它把你顶起来又下去的记下来看实际操作
之后这是没有被链接的栅栏
这个就链接了,而且还不卡这是解密地图,RPG地图关爱渣机党的一个高频!
红石计时器(小型,简单)首先也知道计时器吧2333,那就看看这张图片
然而这个计时器也是我原创的,没有别人的那么厉害吧如有雷同,纯属巧合!可以看到现在停止工作了,因为我拉了左边的拉杆,可以看出左边的检测信号已经没了,但是右边的检测信号还在。当我把这个左边的拉杆拉掉,它们会一直运行工作,不停下当你想要停下时,拉左边拉杆,左边的信号灯过会就没有,右边以此类推这样就做出一个简易的计时器,要看好这个漏斗的方向是相互连接的,里面必须放置2个方块以上越多就越久!emmm我刚刚检测了一下,只要是方块类型的放置漏斗里25个方块!它会输出到2格信号如果是低于25那么就是一格!
之后如果要三格信号!多放26个方块,之后我就没在测试了。厉害的人总会运用!
红石打水机(原创)看到原创是不是很觉得搞笑?因为现在都有打水机了,但我这个是另一个方法的我这个很简单就做出来的
这一个整个的模块吧xD2333接下来看看效果如何。
丢一个空的桶子然后
一个水桶出来了2333,接下来试试看扔水桶看看
然后就看下面233
效果还是不错的,掩饰起来等你们去改装!
如何制作这个红石打水机首先我们也知道4格水=无限水接下来就可以开始制作了!首先做一个这个
在接着做
然后继续
这是一个激活发射器的比较器
这样是为了,激活红石火把,导致红石火把熄灭,漏斗会恢复原样然后继续运行的
之后我们试试效果,然后看下漏斗,结果
结果是可以的,接下来是最后一个非常简单的东西了
然后可以看到喔
再继续最后一步!
然后真的最后一步咯xD
大功告成!我做了有三种的原创红石打水机,另一个是按钮制的,跟这个完全不一样xD学到了就评论一下喔,如果觉得麻烦,可以指出问题,或者dalao简化
半自动隐藏熔炉+自动燃烧虽然是半自动的,也就是需要拉一下拉杆的吼!接下来进入教程教程吼xD2333,不喜勿喷。
这就是原型吼接下来看下需要准备什么物品
准备好了物品之后呢,咱们继续
接下来做到这里,这个就是二次递推
试试效果,看看有没有出BUG结果是没有,接下来拉回去
然后就这装
然后就完全遮住了
接下来怎么做这个自动熔炉
熔炉里放煤炭,漏斗放要烧的东西,因为漏斗只漏食品
就这样只很简单吼
接下来看图


模式自己调吼!如果对你有用的话,评个分回个复吧!
[/spoiler]==[计分板Stat]==[spoiler]emmmm,感觉就是没有把这个stat的东西搞出来(2333)首先这个东西很好用,1.7也可以使用的xD我刚刚也是测试了一下/scoreboard objectives add CC stat.damageDealt 造成伤害名字为CC,显示名称为这个造成伤害,结果在1.11.2的版本里的伤害还是有不同的这是我测试的结果(本人自测不是从什么地方弄下来的)木剑=40伤害(这是在计分板显示的,也就是说,10伤害等于1滴血)木剑造成的伤害是40滴血,注意了,有一定的攻击冷却,等它冷却完就是40滴血!
石剑=50伤害(同等于生物的5滴血)金剑=50伤害,结算石剑=金剑=50(雾)铁剑=60伤害钻剑=70伤害(跳劈[暴击] 暴击伤害105,其他的没测)
斧头伤害计算
木斧=70伤害(冷却较长)石斧=90伤害铁斧=90伤害金斧=70伤害钻斧=90伤害结算,木斧=金斧,石斧=铁斧=钻斧=90伤害在一些战场上,地图类型,头脑好才是真的好(run,雾)还有一些我就不一一测试!
受到伤害判据今天我就来计算一下,1.11.2的怪物攻击伤害是多少吼xD/scoreboard objectives add ZZ stat.damageTaken 受到伤害一个名字为ZZ,显示名称为受到伤害的计分板我只介绍常见的怪物的伤害是多少!蜘蛛攻击伤害=20(这个就有点不同,这个20是指着玩家的血量)玩家的血量一格=2,这个20就是=1格血量
接下来看看小白的如何小白的伤害是=40(话说我测试我还死了呢,这说明了什么)僵尸的伤害是=25(每次攻击都是25)苦力怕,我就不测了注*这些计分板不是单纯拿来玩的,可以检测,当你造成伤害达到XXX时,恭喜你解锁XX成就/可以进化了这个受到伤害可以这样玩,当你受到的伤害达到XXX,获得超强防御技能!
行走距离的一个检测/scoreboard objectives add FF stat.walkOneCm 行走刚刚检测了一下,这个其实就是记录你的行走距离只要有想法,就可以弄出好玩的!你使用了这个计分板,然后呢我刚刚也测试了一下,如果你使用了这个计分板,你前进后退左右都会记录下来轻轻的按一下W建,分数加了20!之后呢它又会自动加上1所以轻按W分数自动加20+1,就是这么回事!
检测高度!我刚刚也计算了三格高的高度,,结棍是这样的只能用生存模式来试验,三个高跳下来,分数显示是<269>
不知道是不是我的失误,计算出来后,一格高有89.7?(约分)89.7 x 3 =269(269.1)恩应该就是这样,可以检测这个东西来玩,目前想不到好玩的配合这个只要有想法!就可以做出好玩的东西!
这次我就来说说drop,这个就是丢物品的一个判据我就没弄指定的吧Xd,第一条指令就是要/scoreboard objectives add PP stat.drop 丢物品名字可以改,显示名称可改,记得还要设置到侧边喔!接下来我丢一个物品,计分板就会+1
有想法才会运用!
空箱子来东西!首先这次呢教程模板有点改动吼,这应该会更好!上一个小小的故事
这里有点冷啊,进去看看有什么东西!
在门边看看
我进来了,好像没有什么东西可偷,诶有个箱子,打开看看!
箱子里什么都没有,诶!我怎么有个煤炭,可以烧熔炉保暖了!我在打开箱子一次!
诶!铁锭!我好奇的又打开一次
金锭!发财了!(野心越来越大,发现这个不是一个普通的箱子!)
哇!宝石宝石!再来一次!
后面肯定有宝藏!
(结束了这一切)接下来看教程非常简单而且很实用!首先创建一个stat判据计分板,也就是检测开箱子的次数的计分板指令:/scoreboard objectives add II stat.chestOpened 开箱子创建好了也就完事了,接下来就是检测!
testfor+Give——Clear,接下来魔改的重任就交给你们了!如果觉得对你有用的话,评个分,回个复也好啊![/spoiler]==[教程帖子/软件]==[spoiler]新人手册(推荐!)【TRP】概念式红石械电基础教程 - 总索引【教程】Chunky,让你的作品截图拥有专业级渲染效果![Mc1.8][2b]个人近期AS(原版ArmorStand)模型展示(不逊色于非原版模型)【CBL】[2b] 第三人称控制器【CBL·pca006132】 记分板基础用法【CBL|2b】三年MC | 贰逼的索引贴 (99篇)MC1.7 - 1.9:指令方块教程/作品索引
[1.8~1.12] 【TCP|Ms】MASC v5.0.0.0 —— 拥有3D预览的盔甲架生成器NBTExplorermaptranslatorMCEdit超平坦自定义小工具自定义村民交易生成器自定义给予生成器自定义怪物笼生成器游戏技巧版里找吧xD[/spoiler]
@小吴同志@WKIL @冥王星人 @Oil@hurui ←我们来抢西瓜
﹁后言﹂更新记录[spoiler]从17.8.13开始,以前的就算了~17/8/13 计分板stat创建,红石类型更新原创高频和原创计时器17/8/14 忘记17/8/15 教程模板的变动,红石计分板Stat添加了更多内容!17/11/4 开始更新部分内容-雪球触碰发生变化[/spoiler]写了吼九,累熟我了xD2333不知道发了这个帖子,有木有人开坑了起来呢xD如果你有些建议或者你遇到困难了,可以在下方评论,我会尽力帮你解决的吼xD(实在不行可以请FHC2333)后面可能就不会更新此帖了,如果更了(原创内容,跟小游戏地图有很大的帮助的吼)需要存档的话,回复/评分说声我放出来xDPS 大哥们看完给个回复啊!码字码了这么久,看到了人气和金粒都给点吧,我穷啊xD——最后更新此帖2017.11.4星期六

﹁
前
言
﹂
最近也不是暑假到了吼,地图板里的小游戏地图也是很少的了的吼。
发了小游戏地图好像也没有什么人玩
有些呢娱乐的指令我也就不多说,直接放个指令+效果图,然后感兴趣的可以学一下
有些都会细说一下吼xD2333
(我发完这个,说不定能给别人找到灵感2333xD)
操作版本:1.11.2
还收集了了相关的帖子(软件)都在下面吼
↓都是小游戏地图吼
这些适合新手观看吼
注*红石类型的那个全版本通用,有原创高频(顺)等等
==[雪球触碰变化]==
==[计分板/实用]==
==[检测/实用]==
==[闪光弹/EXM]==
==[世界设定]==
==[成就屋/自动装置]==
==[信息设置]==
==[成就/Enchant/清除]==
==[规则设置/经验/上锁箱子]==
==[瞬穿/Kill]==
==[Debug/无法捡东西/命令中的命令]==
==[趣味配合]==
==[遥控爆炸/物品展示框许愿]==
==[特殊武器]==
==[OOC]==
==[复制大法]==
==[红石类型]==
(全版本通用)
==[计分板Stat]==
==[教程帖子/软件]==
@小吴同志 @WKIL @冥王星人 @Oil @hurui ←我们来抢西瓜
﹁
后
言
﹂
更新记录
不知道发了这个帖子,有木有人开坑了起来呢xD
如果你有些建议或者你遇到困难了,可以在下方评论,我会尽力帮你解决的吼xD
(实在不行可以请FHC2333)
后面可能就不会更新此帖了,如果更了(原创内容,跟小游戏地图有很大的帮助的吼)
需要存档的话,回复/评分说声我放出来xD
PS 大哥们看完给个回复啊!
码字码了这么久,看到了人气和金粒都给点吧,我穷啊xD
——最后更新此帖2017.11.4星期六
2021.12 数据,可能有更多内容

==[雪球触碰变化]==[spoiler]

代码:
- 1./scoreboard objectives add CommandTcD dummy 记分数变量
- 2.scoreboard players set @e[type=Item] CommandTcD 1 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:ice",Count:16b}}
- 3.scoreboard players set @e[type=Item] CommandTcD 2 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:snow",Count:32b}}
- execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ particle mobSpellAmbient ~ ~.4 ~ 0 0 0 .1 25 force
- execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ summon item ~ ~2 ~ {CustomName:"TcD Snowball",CustomNameVisible:1,Item:{id:snowball,Count:1b,tag:{HideFlags:33,display:{Name:"TcD Snowball"},ench:[{id:35,lvl:0}]}},Motion:[0.0,.4,0.0]}
- execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=2,r=2]
- scoreboard players tag @a[tag=range] remove range
- /scoreboard players tag @a add range {SelectedItem:{id:"minecraft:snowball",tag:{display:{Name:"TcD Snowball"}}}}
- /execute @a[tag=range] ~ ~ ~ entitydata @e[type=snowball,r=2] {Tags:[Rer]}
- /kill @e[tag=rangeball]
- /execute @e[tag=Rer] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[name=RBanben,r=2] add rangeball
- /execute @e[tag=Rer] ~ ~ ~ summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"RBanben",NoGravity:1b,Marker:1b,Invisible:1}
- /execute @e[tag=Ser] ~ ~ ~ particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 .1 5 force
- /scoreboard players add @e[name=RBanben] CommandTcD 1
- /execute @e[name=RBanben,score_CommandTcD_min=3] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}
- /kill @e[name=RBanben,score_CommandTcD_min=3]

添加玩家名字,这个应该有很多也看见过在右侧的计分板上看见一堆乱七八糟的东西例如

彩色(还是来个彩色的小教程吧233)我就跟上面的一样,添加玩家,这次改成颜色的先打开颜色黑科技,然输入指令,转换,复制好转换的指令,如图:






计分板商店(见多了?还是见多了红石版的)首先先创建一个计分板,还是老样子的吼xD/scoreboard objectives add JQ dummy 金钱dummy是虚拟变量,只能用指令来操控分数的名字为JQ(金钱),显示名称为商店,右侧显示就是金钱了吼如果要用颜色黑科技的话可以这样做(/scoreboard objectives add JQ dummy §b§l金钱)天蓝色加粗的商店建议显示金钱最好要列表显示(也就是按Tab显示)/scoreboard objectives setdisplay list JQ步骤跟上面的一样233xD假设我们进入了商店,可以指定购买东西用计分板配合GIVE指令,或者触发红石啥的都阔以的首先,例如我设置了一个东西,苹果需要5金钱那么指令就是,/testfor @p[score_JQ=5,score_JQ_min=5] 后面放个比较器接着一个命令方块或者直接更简单的话,/Give @p[score_JQ_min=5] apple 5这样就是不用检测后触发,这个是直接检测你的金钱有没有达到五,达到五就可以购买这个苹果
Q:买完之后不是会继续刷东西吗?
可以在后面放个比较器/连锁 不受制约 保持开启(连锁命令方块)如果是比较器的话,然后放个命令方块输入这条指令/scoreboard players set @p JQ 0,把这个JQ分数清0了
Q:我能不能设置,没钱买这个物品提示他

橙色(羊毛,以此类推):/say @p[score_JQ=4] 苹果一个五块钱紫色(连锁,看好是不受制约):/give @p[score_JQ_min=5] apple 1蓝色:/scoreboard players set @p JQ 0小小的总结商店吼,还是挺简单的(so easy)计分板商店可以用到很多用处吼
队伍我就不怎么说了吼,如果你想做个小游戏地图,一个指令只能归一个队用,咋办嘞233xD很简单的吼,创建一个队伍,/scoreboard teams add A A 我设置的名称为A,显示名称为A因为不怎么用到这个的吼,所以呢就这样了如果你想Give自己的队的,另外一个队使用你们的东西使用不了就要这样/Give @p[team=A] apple 给一个离命令方块最近的人一个苹果这个可能会给到其他队友所以加上这个/give @p[team=A,r=2] apple 1半径为2,所以你懂得xD233在r=2以外的人使用了这个东西是无效的
计分人数最后一个这个相对来说上手还是很简单的,不过会有点点麻烦(方法问题吧)这个计分人数呢也就是你创建了计分板,右侧显示,两个队伍,例如A和BA的分值现在是0,B的也是0。怎样给它无BUG添加分数呢如果你单纯的加入队伍和退出队伍这样会有大BUG首先创建计分板的过程都知道吧还有设置玩家那个在右侧显示的也都知道了吧之后我们再创建一个计分板,/scoreboard objectives add aFh dummy 帮助这个创建完就行了,不用去管它然后创建两个队伍,上面刚刚说过,A和B之后第一条指令/scoreboard teams leave @p退出队伍,当然这个是离命令方块最近的一名玩家然后第二条/scoreboard teams join A @p,我这里是这样这两条就够了,后面可以加点say指令和tp指令什么的最重要的来了,有三个命令方块,必要



testforblock这条指令也吼玩啊这条指令可以来玩放置方块大作战吼(虽然没做过)用法:/testforblock x y z 方块名 数据值-1状态 数据标签不理后面那两个,其他我们都是常见的利用/testforblock x y z 方块名这个来触发机关也是很常见也很简单,不多说了xD
检测手上拿的物品及数量emmmm...这个也挺简单,也很好玩玩PVP,或者PVE,小游戏什么杀一个人/动物,获得一个物品,当你集齐了这个物品,就可以获得胜利而不是再去按下按钮啥的,这样麻烦,导致无法直接快速胜利/testfor @a {SelectedItem:{id:"minecraft:stone",Count:5b}}这条指令呢就是探测你手上拿的石头有五个这个一定要拿在手上不然呢无法检测到id:"minecraft:stone"这个可以换物品吼而且这条指令的特点也就是,必须拿在手上指定的物品,而且是指定的数量
5b 五个石头拿在手上即可触发吼xD
检测副手1.9+以上的版本都有了副手也就是按F就可以切换了,前提要拿着个东西/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:"minecraft:stone"}]}探测手中拿着个石头,然后触发指令xD233也就这条指令也已开发一个小游戏类似CF的吧例如一把弓,一个下届之星,5箭射完了五箭怎么办?拿着下届之星按着F,重新换弹就是要用到这个检测副手,很好玩的小小的总结,检测指令还是挺简单的,当然还有一个(execute)[/spoiler]==[闪光弹/EXM]==[spoiler]咳咳,当一回标题党如何?闪光弹嘛,MC是阔以弄的也就是particle指令,在聊天栏输入/particle 可以看格式是/particle 粒子效果 x y z xd yd zd 速度 数量 模式 玩家 参数就是这么一个格式,闪光弹呢就是这样/particle hugeexplosion ~ ~ ~ 4 10 1 0.00002 1000造成1秒多的闪光弹,1秒多,足矣致命,做些枪战的地图,枪用什么代替?(后面say)/particle cloud ~ ~1 ~ 4 10 1 0.00002 1000这个就很散的一个粒子效果这个指令当然也是做地图用处很大的一个吼接下来把我找到的粒子效果名称给炸出来cloud :生物死后刷出的白色云hugeexplosion :TNT爆炸后烟雾
largeexplode :单个爆炸烟雾
lava :岩浆弹出的小火球
flame :小型火焰
1 hugeexplosion 超大爆炸
2 largeexplode 大型爆炸
3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)
4 bubble 泡泡
5 suspended 不明
6 depthsuspend 不明
7 townaura 与6效果相同
8 crit 暴击(机翻)
9 magicCrit 魔法暴击???
10 smoke 烟雾
11 mobSpell 黑色圈形颗
12 spell 白色圈形颗粒
13 instantSpell 白色X形颗粒
14 note 音符盒的音符
15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒
16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字
17 explode 爆炸
18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花
19 lava 岩浆飞溅出的火花
20 footstep 脚印
21 splash 溅起的水花
22 largesmoke 大型烟雾
23 cloud 云(类似烟雾)
24 reddust 黑色颗粒
25 snowballpoof 雪球打到生物时产生
26 dripWater 天花板滴下的水
27 dripLava 天花板滴下的岩浆
28 snowshovel 白色颗粒
29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒
30 heart 爱心
31 wake 蓝色颗粒
32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒
33 angryVillager 村民生气
34 happyVillager 村民高兴
35 witchMagic 紫色X形颗粒
这个指令确实也没啥用,运用起来确实很有作用
[/spoiler]==[世界设定]==[spoiler]看见有些地图里面的设定不是很完美的,设置世界,点几创作,然后超平坦开始来做地图有时还会遇到一些村庄,这样不是很卡么?不如换个方法?点击创建新的世界,游戏模式:创作,再点更多世界选项生成建筑 X,允许作弊 X (允许作弊可开可不开)奖励箱 X,世界类型:超平坦(自定义)然后点击自定义,会发现此层的材料 高度草方块 顶层-1泥土 2基岩 底层-1这样的话点击预设,会发现一大串东西3;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village之后修改成这样3;minecraft:air然后再点击预设,完成,一个虚空世界创建世界出来不耗时间,又快又顺如果是草方块超平坦+村民村庄岂不是会更卡?如果喜欢平躺的,脚下踩着的东西,建议设置屏障为脚底3;minecraft:barrier这样别人看也是虚空,可以踩在脚下。要做一张地图,也要先考虑一下世界设定
Dubug调试时间这个我也不知道是咋玩的,哪位dalao可以告诉我吼/debug start/debug stop
Gamemode玩家模式这个在做解密地图的吼,有些作者就是忘记调冒险模式了导致一些游玩的人碰到难关就开始挖地图了233之后挖地图,肯定会上瘾的,所以,地图炸了/gamemode survival生存模式(/gamemode 0)/gamemode creative创造模式(/gamemode 1)/gamemode adventure冒险模式(/gamemode 2)(/gamemode 3旁观模式)
difficulty调整难度和平/difficulty peaceful简单/difficulty easy普通/difficulty normal困难/difficulty hard
defaultgamemode世界默认模式/defaultgamemode survival生存模式/defaultgamemode creative创造模式/defaultgamemode adventure冒险模式注*是世界默认模式
spawnpoint出生点/spawnpoint @p帮最近玩家设置出生点/spawnpoint @r帮随机玩家设置出生点/spawnpoint @a帮全部玩家设置出生点(这个出生点,是触发后的位置,或者你脚踩的地方)/spawnpoint @a x y z还可以这样操作,/spawnpoint @a[team=A] x y z /spawnpoint @a[team=B] x y z这样才能保证游戏的两边队伍的出生点
setworldspawn世界中心这个也是设置出生点,感觉这个会比较高端点是不是这样就不会那个什么了,床丢失!/setworldspawn x y z世界设定也是做地图的一部分[/spoiler]==[成就屋/自动装置]==[spoiler]What?成就屋,还要高端吗?"那是必须的啊"首先有些人的成就屋是这样的,如图:









Enchant这个还是很好玩的打开聊天栏输入/enchant 就会显示/enchant 玩家 魔咒ID 等级这个也就是把一个物品拿在手上然后进行附魔当然这个物品也是工具或者战斗物品就可以附魔这个enchant到时可以做一个瞬间爆炸的东西,就每当你要死的时候,触发一个指令,然后让你拿在手上的盔甲进行附魔,在马上右键穿回去,达到一个防御极快的效果,吧啦啦小魔仙魔仙变例如我手上拿着一个钻石盔甲然后我就输入/enchant @p 3 1这个3是ID(爆炸保护)等级I接下来是给ID啦xD这也是辛苦找到的吼防具
0保护
1 火焰保护
2 摔落保护
3 爆炸保护
4 弹射物保护
5 水下呼吸
6 水下加速 效果
7 荆棘 效果
战斗物品
16 锋利
17 亡灵杀手
18 截肢杀手
19 击退
20 火焰附加
21 抢夺
工具
32 效率33 精准采集
34 耐久48 力量
49 冲击
50 火箭
51 无限
钓鱼竿
61 海之眷顾
62 诱饵
接下来就是简简单单的clear指令了
这个指令也是很简单的吼,不知道格式可以在聊天栏输入/clear
好吧,这样没用,/clear 直接删除你的物品了
/clear @p stone这样就是删除石头
删除可以配着计分板玩,可以这样操作/clear @p[score_JQ_min=10,score_Tnt_min=1,team=A,x=?,y=?,z=?r=2]
这样玩是不是吼厉害呢
clear简简单单的指令
[/spoiler]==[规则设置/经验/上锁箱子]==[spoiler]规则设置也就是那些死亡不掉落的true和false这两个/gamerule commandBlockOutput false 命令执行信息提示这些一般都是false关闭的因为太遮地方了/gamerule doFireTick false 火焰蔓延都是false 除非你有什么想法/gamerule doMobLoot false 生物掉落物品无所谓的吼/gamerule doMobSpawning false 生物刷新,这个好,调了简单/普通/困难 都没有怪物,只能summon/gamerule doTileDroPS false 方块破坏掉落物,玩解密必备的/gamerule keepInventory true 死亡保护/gamerule mobGriefing false 生物对方块的破坏/gamerule naturalRegeneration false 自然生命回血,这个如果玩丧尸地图最好关了/gamerule doDaylightCycle false 日夜循环,如果不要日夜循环的就关了还有一个也是常见的,防爆,这个就不炸出来了规则设置也吼玩啊,帮了作者们一个忙诶xD
经验加成/xp 经验数量 玩家 或/xp 等级数量 玩家/xp 经验数量 @p 这个东西很简单玩的吼等级玩家是这样的,/xp 1L @p,这个等于就是直接加一级/xp 10L @p 加十级。可以利用经验传送
上锁箱子,这个一定要用钥匙来开/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Lock:"坂本"}如果你使用了这个指令就可以用铁毡改名成“坂本”来右键这个箱子就可以了如果没有的话,空手试图打开箱子,会一段字幕出来,“这个箱子已上锁”解密专用的吼
[/spoiler]==[瞬穿/Kill]==[spoiler]在聊天栏输入/replaceitem可以看出格式是/replaceitem <entity>block>...瞬穿呢,是直接穿上防具吼xD所以是/replaceitem entity 看出格式是/replaceitem entity 选择器 物品栏 物品 数量 数据 数据标签假设直接给我穿上一个护腿,指令就是这样的/replaceitem entity @a slot.armor.legs minecraft:diamond_leggings 1 0
{display:{Name:"坂本"},ench:[]}选择器就是@p,@e一类的,选择栏计时slot.armor.legs腿上 物品都知道的,然后一输入指令就是这样的

此类指令还可以穿在生物上,例如僵尸的话@e[type=zombie],可以做一个超级生死的游戏
Kill指令大家也玩过的吼/kill @p 这个也是可以配合计分板来玩的吼怎么清除地上的物品呢吼xD假如我丢一个石头在地上,kill它是清除不了的可以给石头设置个tag,然后再KILLscoreboard players tag @e[type=item] add tag(你要设置的名字,连前面那个tag一起删除) {Item:{id:"minecraft:stone"}}例如像这样scoreboard players tag @e[type=item] add banben {Item:{id:"minecraft:stone"}}丢一个石头,然后输入这一条指令就会发现这样

刷出无法捡的东西一条指令非常的简单感兴趣的可以去学学看看玩玩xD/summon Item x y z {Item:{id:iron_axe,Count:1},PickupDelay:1000000000,Age:-32768}物品ID可以自定义,RPG地图专用的吼,或者一些物品展示
命令中的命令,也就是指给予一个里面有命令的命令方块其实也很简单的。/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/say XXXXX"}}指令可以换不一定要Say[/spoiler]==[趣味配合]==[spoiler]说道这个吼,我用的最多了,execute,我做小游戏地图就一直在用这个的吼炸炸弹(高频):execute @e[type=egg] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-1 ~ {Fuse:0}这个就是检测你有没有丢出鸡蛋,如果你丢出鸡蛋,就会爆炸(设置防爆以免有伤害,或者不设置有伤害还可以升天)雪飞火(高频):execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /summon fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}检测你丢出的雪球,然后变成火焰弹,这个可以配合检测副手的运用吼箭特效(高频):/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 1 10这是特效的吼特效吼xD,飞出的箭附带着粒子效果如果有人说,两个人要不同的效果要怎么办,前面放个检测的指令testfor @a[team=A] 后面就放箭特效以此类推配合利用/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:"minecraft:stone"}]}来配合这些技能23333,例如给你一个石头,这个石头叫做<换弹器>,高频着这个指令,然后按F,就会检测到之后,后面的指令随意调。[/spoiler]==[遥控爆炸/物品展示框许愿]==[spoiler]这个内容是我原创的吼,所以单独放出一栏,我也不知道有没有人做过这个,遥控爆炸物品展示框许愿我就重新搞多一遍xD物品展示框许愿(几率)遥控爆是我自己做的吼(自己的方法吼)也很简单,配合execute,加不可以捡东西。首先我们先用这个,/summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:tnt,Count:1},PickupDelay:1000000000,Age:-32768}刷出一个不可拾取的箭




魔鬼杀手看些电影电视都有些杀手非常厉害的吼我想做的就是,杀手呢,杀完一个(生物)人,就可以切换武器或者隐身什么的我就做个杀死一个生物获得另外把武器,然后在用检测副手换位主武器,使用武器时,会有不断的速度提升首先建个计分板,/scoreboard objectives add FT stat.useItem.minecraft.diamond_axe 魔鬼杀手名字为FT(我使用的是斧头)名称就为魔鬼杀手XD之后在建一个计分板,/scoreboard objectives add SS totalKillCount 杀手我这里创建的是杀生物加分,因为我是单人测试,没有多人,所以你们如果有玩家就设置这个/scoreboard objectives add SS playerKillCount 杀手之后就搞定了xD,在准备一下那个啥,雪球和一个指定的换装器之后在建一个虚拟的/scoreboard objectives add HZ dummy 换装,这个,之后开工开工

代码:
- setblock ~1 ~ ~ standing_sign 0 replace {Text1:"{"text":"右键点击以生成","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ air"}}",Text2:"{"text":"","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/summon falling_block ~-1 ~1.5 ~ {Time:1,Block:\\"minecraft:redstone_block\\",Motion:[0d,-1d,0d],Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:\\"minecraft:activator_rail\\",Passengers:[{id:commandblock_minecart,Command:\\"blockdata ~ ~-2 ~ {auto:0b,Command:\\\\\\"\\\\\\"}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule commandBlockOutput false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule doFireTick false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule doMobLoot false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule doMobSpawning false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule doTileDroPS false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule keepInventory true\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/gamerule mobGriefing false\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives add GXQ dummy 给雪球\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard players set @a GXQ 0\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\" /scoreboard objectives add YKBZ dummy 遥控爆炸介绍\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard players set @a YKBZ 0\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives add XXJ dummy 吸血剑介绍\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard players set @a XXJ 0\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives add Kill totalKillCount \u00a7f\u00a7l==[\u00a7e\u00a7l分数统计\u00a7f\u00a7l]==\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives setdisplay sidebar Kill\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard players set @a Kill 0\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives add Money dummy 金钱\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives setdisplay list Money\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard players set @a Money 0\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/clear @a egg\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/clear @a barrier\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/clear @a golden_sword\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/clear @a snowball\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/clear @a redstone_torch\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/give @p snowball 16 0 {ench:[{id:50,lvl:1},],StoredEnchantments:[{id:50,lvl:1},],Unbreakable:1b,display:{Name:\\\\\\"\u00a7c\u00a7l会飞的雪球\\\\\\",Lore:[\\\\\\"\u00a7e雪飞火,帅帅哒\\\\\\"],}}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/give @p redstone_torch 1 0 {ench:[{id:50,lvl:1},],StoredEnchantments:[{id:50,lvl:1},],Unbreakable:1b,display:{Name:\\\\\\"\u00a7c\u00a7l会填装的东西\\\\\\",Lore:[\\\\\\"\u00a7e可以按F,溜溜哒\\\\\\"],}}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/give @p golden_sword 1 0 {ench:[{id:50,lvl:1},],StoredEnchantments:[{id:50,lvl:1},],Unbreakable:1b,display:{Name:\\\\\\"\u00a7e\u00a7l吸血剑\\\\\\",Lore:[\\\\\\"\u00a7c杀生物杀玩家都可以回血!\\\\\\"],}}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/give @p barrier 1 0 {ench:[{id:3,lvl:1},],StoredEnchantments:[{id:3,lvl:1},],Unbreakable:1b,display:{Name:\\\\\\"\u00a7c\u00a7l爆炸器\\\\\\",Lore:[\\\\\\"\u00a7e利用鸡蛋,然后F~\\\\\\"],}}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/give @p egg 5 0 {ench:[{id:3,lvl:1},],StoredEnchantments:[{id:3,lvl:1},],Unbreakable:1b,display:{Name:\\\\\\"\u00a7c\u00a7l安装炸弹\\\\\\",Lore:[\\\\\\"\u00a7e右键鸡蛋,然后可以用爆炸器!\\\\\\"],}}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"/scoreboard objectives add XXJ stat.useItem.minecraft.golden_sword 吸血\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"fill ~1 ~-1 ~0 ~8 ~0 ~7 stained_glass 5 hollow\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"fill ~1 ~-2 ~0 ~8 ~-2 ~7 quartz_block 1 hollow\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"fill ~1 ~1 ~0 ~8 ~1 ~7 quartz_block 1 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\u00a7c成功杀死10只生物,赠送20金钱!获得速度效果!\\\\\\",auto:1b}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"setblock ~2 ~0 ~6 repeating_command_block 5 replace {Command:\\\\\\"/say @a[score_XXJ_min=1] \u00a7c\u00a7l利用特殊的金剑去砍生物,会迅速恢复生命!唯一的弱点:怕被秒杀\\\\\\",auto:1b}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"setblock ~4 ~-1 ~6 repeating_command_block 4 replace {Command:\\\\\\"/say @a[score_YKBZ_min=1] \u00a7a\u00a7l用鸡蛋右键按出去 \u00a7b\u00a7l会发现生成了箭 \u00a7c\u00a7l而且捡不了,用爆炸器按F即可!\\\\\\",auto:1b}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"setblock ~7 ~-1 ~6 repeating_command_block 4 replace {Command:\\\\\\"/testfor @a {Inventory:[{Slot:-106b,id:\\\\\\\\\\\\\\"minecraft:barrier\\\\\\\\\\\\\\"}]}\\\\\\",auto:1b}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"setblock ~7 ~-1 ~5 repeating_command_block 3 replace {Command:\\\\\\"execute @e[type=egg] ~ ~ ~ /summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:arrow,Count:1},PickupDelay:1000000000,Age:-32768}\\\\\\",auto:1b}\\"},{id:commandblock_minecart,Command:\\"setblock ~2 ~-1 ~5 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上面的做法有错误!请勿使用!也是一个例子吧!我也知道了,从左上角的那一个边角方块开始作为第一个坐标点,然后右下角方块作为第二个坐标点










二次机关实用的东西,不知道有没有人做过,刚刚我做了一个很复杂233结果发现干嘛自己折腾自己2333,很简单且看图片



生物高频机简单实用又不卡!下面来看下特性



红石计时器(小型,简单)首先也知道计时器吧2333,那就看看这张图片


红石打水机(原创)看到原创是不是很觉得搞笑?因为现在都有打水机了,但我这个是另一个方法的我这个很简单就做出来的





如何制作这个红石打水机首先我们也知道4格水=无限水接下来就可以开始制作了!首先做一个这个










半自动隐藏熔炉+自动燃烧虽然是半自动的,也就是需要拉一下拉杆的吼!接下来进入教程教程吼xD2333,不喜勿喷。














[/spoiler]==[计分板Stat]==[spoiler]emmmm,感觉就是没有把这个stat的东西搞出来(2333)首先这个东西很好用,1.7也可以使用的xD我刚刚也是测试了一下/scoreboard objectives add CC stat.damageDealt 造成伤害名字为CC,显示名称为这个造成伤害,结果在1.11.2的版本里的伤害还是有不同的这是我测试的结果(本人自测不是从什么地方弄下来的)木剑=40伤害(这是在计分板显示的,也就是说,10伤害等于1滴血)木剑造成的伤害是40滴血,注意了,有一定的攻击冷却,等它冷却完就是40滴血!

斧头伤害计算

受到伤害判据今天我就来计算一下,1.11.2的怪物攻击伤害是多少吼xD/scoreboard objectives add ZZ stat.damageTaken 受到伤害一个名字为ZZ,显示名称为受到伤害的计分板我只介绍常见的怪物的伤害是多少!蜘蛛攻击伤害=20(这个就有点不同,这个20是指着玩家的血量)玩家的血量一格=2,这个20就是=1格血量

行走距离的一个检测/scoreboard objectives add FF stat.walkOneCm 行走刚刚检测了一下,这个其实就是记录你的行走距离只要有想法,就可以弄出好玩的!你使用了这个计分板,然后呢我刚刚也测试了一下,如果你使用了这个计分板,你前进后退左右都会记录下来轻轻的按一下W建,分数加了20!之后呢它又会自动加上1所以轻按W分数自动加20+1,就是这么回事!
检测高度!我刚刚也计算了三格高的高度,,结棍是这样的只能用生存模式来试验,三个高跳下来,分数显示是<269>

这次我就来说说drop,这个就是丢物品的一个判据我就没弄指定的吧Xd,第一条指令就是要/scoreboard objectives add PP stat.drop 丢物品名字可以改,显示名称可改,记得还要设置到侧边喔!接下来我丢一个物品,计分板就会+1

空箱子来东西!首先这次呢教程模板有点改动吼,这应该会更好!上一个小小的故事










[1.8~1.12] 【TCP|Ms】MASC v5.0.0.0 —— 拥有3D预览的盔甲架生成器NBTExplorermaptranslatorMCEdit超平坦自定义小工具自定义村民交易生成器自定义给予生成器自定义怪物笼生成器游戏技巧版里找吧xD[/spoiler]
@小吴同志@WKIL @冥王星人 @Oil@hurui ←我们来抢西瓜
﹁后言﹂更新记录[spoiler]从17.8.13开始,以前的就算了~17/8/13 计分板stat创建,红石类型更新原创高频和原创计时器17/8/14 忘记17/8/15 教程模板的变动,红石计分板Stat添加了更多内容!17/11/4 开始更新部分内容-雪球触碰发生变化[/spoiler]
很不错,我喜欢
很有用的帖,非常实用,收藏了!
1207741285 发表于 2017-8-5 12:02
很有用的帖,非常实用,收藏了!
感谢感谢xD
有用,收下了
@Mithey @volta薯片~ @smallord @1345979462 @lulu456u @zhazha666 @570855441 @九幽之帝 @小阿狸....
收收收
每次被你@我都以为是地图帖
原来还有这种操作
然后继续咸鱼
然后继续咸鱼
反正我命令方块特别辣鸡看了也不会懂
虽然看完了
666这个收藏了,给人气 你写了多久啊这是
本帖最后由 pca006132 于 2017-8-9 16:35 编辑
https://commandtutorials.neocities.org/
能收进新人手册么?分类为地图制作技巧?
哦对了有兴趣来帮忙写1.13版本的命令进阶么?我们缺楼主这类文笔适合新手看的作者23333
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哦对了有兴趣来帮忙写1.13版本的命令进阶么?我们缺楼主这类文笔适合新手看的作者23333
本帖最后由 我叫坂本 于 2017-8-9 18:08 编辑
当然可以当然可以
帮忙写1.13指令啊
尴尬,不会xD
pca006132 发表于 2017-8-9 16:28
https://commandtutorials.neocities.org/
能收进新人手册么?分类为地图制作技巧?
哦对了有兴趣来帮忙写1 ...
当然可以当然可以
更新了OOC
有兴趣的同鞋可以看看!
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仰望命令方块dalao

更新了复制大法。
有兴趣的同鞋可以看看,欢迎来评论~~
@smallord clone来了~~
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66666666666666666
更新了红石类型,会继续添加地图实用装置= =xD
有兴趣的同鞋可以来看看
有兴趣的同鞋可以来看看
已收藏OAO,以后可能用得到
添加了计分板Stat
实用的造成伤害和受到伤害吼
有兴趣的同鞋可以来看看xD
会继续更新完的xD
实用的造成伤害和受到伤害吼
有兴趣的同鞋可以来看看xD
会继续更新完的xD
本帖最后由 我叫坂本 于 2017-8-13 19:13 编辑
好吧,音乐是弄不了了插楼
更新了原创高频和原创计时器,及计分板stat的东西xD
更新了原创高频和原创计时器,及计分板stat的东西xD
嗯,以后做地图可以用得到,先收藏了!
教程挺全面啊,回血为何不设计一个能根据伤害值回血的呢?

本帖最后由 brooke1999 于 2017-8-16 00:10 编辑
吃卡了是你自己的锅,自己复制那一行还有发卡两字呢,+5金粒我也顺着意思给你加了,你想用一张卡换5金粒是你自己的决定#滑稽你楼下那俩人也吃了卡,某达达还被扣了5金粒
我叫坂本 发表于 2017-8-15 21:49
我吃卡了。
吃卡了是你自己的锅,自己复制那一行还有发卡两字呢,+5金粒我也顺着意思给你加了,你想用一张卡换5金粒是你自己的决定#滑稽你楼下那俩人也吃了卡,某达达还被扣了5金粒
看起来很厉害呢0.0
居然发教程了……
Hmm……
Hmm……
本帖最后由 我叫坂本 于 2018-7-5 18:13 编辑
各位大老爷们
能否看完帖子/没看完帖子 给一个建议/评论 也好啊。
建议我一定会去试着去改的。
评论一下,也让我知道有人呀。
如果这帖对你有用的话。
不妨收个藏,以后方便找得到。
不妨评个分,对我也吼xD。
就这样!
由于已经到了开学季了,辣鸡坂本也没啥时间更只能是星期五晚上可以动电脑吧。
而且我还要填巨坑,所以没啥时间。
另外个原因呢
看的人有点少了吧
(或许是不回复吧?)
回个复吧,好歹让我知道有人啊xD更多内容在下面,也就是置顶的二楼该死,图片的都挂了
各位大老爷们
能否看完帖子/没看完帖子 给一个建议/评论 也好啊。
建议我一定会去试着去改的。
评论一下,也让我知道有人呀。
如果这帖对你有用的话。
不妨收个藏,以后方便找得到。
不妨评个分,对我也吼xD。
就这样!
由于已经到了开学季了,辣鸡坂本也没啥时间更只能是星期五晚上可以动电脑吧。
而且我还要填巨坑,所以没啥时间。
另外个原因呢
看的人有点少了吧
(或许是不回复吧?)
回个复吧,好歹让我知道有人啊xD更多内容在下面,也就是置顶的二楼该死,图片的都挂了
看起来好屌,然而我还是不会
太强大了,膜拜膜拜
我叫坂本 发表于 2017-8-19 00:12
各位大老爷们
能否看完帖子/没看完帖子 给一个建议/评论 也好啊。
建议我一定会去试着去改的。
不给 下一个
这东西比我弄的商店好多了QWQ
volta薯片~ 发表于 2017-8-28 19:04
就不给人气XD
(你够闲的)
(老哥我qq都上不去)
把那个Cf改成CS好吧……不舒服
我叫坂本 发表于 2017-8-19 00:12
各位大老爷们
能否看完帖子/没看完帖子 给一个建议/评论 也好啊。
建议我一定会去试着去改的。
惊了。。。
木剑造成的伤害是40滴血,注意了,有 一定的攻击冷却,等它冷却完就是40滴 血!
40滴!!!???!!!一刀死4人?
小吴同志 发表于 2017-9-5 21:10
把那个Cf改成CS好吧……不舒服
为什么要回复我。。
我也来学习了
2759159258 发表于 2017-9-6 12:34
惊了。。。
木剑造成的伤害是40滴血,注意了,有 一定的攻击冷却,等它冷却完就是40滴 血!
40滴!!!??? ...
请仔细阅读帖子!
pca006132 发表于 2017-8-9 16:28
https://commandtutorials.neocities.org/
能收进新人手册么?分类为地图制作技巧?
哦对了有兴趣来帮忙写1 ...
这个真的好么。。。
居然有
/gamerule doTileDroPS false
还有一个不明作用的两次红石火把。。。
讲解clone指令的时候左右是什么定义不清楚之类的。。。
物品电梯怕是很容易卡住。。。。。。
为了避免卡顿 用生物代替方块做高频时钟。。。
chyx 发表于 2017-9-16 11:54
这个真的好么。。。
居然有
有部分还是不错的
pca006132 发表于 2017-9-16 12:39
有部分还是不错的
算了
你要不然用
https://github.com/djfun/node-nbt
在手册上做一个在线生成用于加载区块用的文件
输入尺寸自动生成的那种
实用...。