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在一年前这个时候我曾经发过一篇帖子:
在1.8版本中修改任意文字颜色

随着版本的更进,在1.9版本中,Json结构有了一些格式化的改变。
本篇帖子将会涉及到两种使用原先的“样式代码字符”,已改变原版游戏中文字颜色的方法


牌子强更法

和1.8版本原理上差不多,就是Json必须使用完全的标准化
引用之前的一个例子:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}

其中的像text,clickEnven,action,value等等这些项目都必须使用引号。

那么原来的例子就是这样的:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",\\\"clickEvent\\\":{\\\"action\\\":\\\"run_command\\\",\\\"value\\\":\\\"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}},}\\\"}}"}}}

就是将其中的所有Json中项目加上了引号和转义符

直接变更为blockdata指令,就是:
  1. /blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"[{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\u00a79fucker}}"},"text":"Clickhere"}]",Text2:"[{"text":""}]",Text3:"[{"text":""}]",Text4:"[{"text":""}]"}
复制代码


接下来得到的这个被命名的盔甲架(其实是悬空的彩色文字)就如下图所示:

效果是一样的,就是指令稍微发生了改变

原则和"在1.8版本中修改任意文字颜色"也是一样的,详情见此贴总结部分。
就是一点有所改变,Unicode的转义只需要一个转义符即可



LootTable缓和法

之所以成为缓和,因为这种方法比前面来的慢多了,而且需要注意这种方法仅限于改变容器中物品颜色

首先是我们需要改变颜色的物品
  1. {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:§bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}
复制代码

接着把'§'替换为\u00a7
  1. {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:\u00a7bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}
复制代码

再把其转为LootTable格式的json
详情
http://www.mcbbs.net/thread-572449-1-1.html

按照LootTable进行调用即可。
这种方法只限于可抢夺随机列表中的修改文字颜色。




上面都不懂,没关系,下面教你用软件:



我需要把其名字改为aqua色


粘贴指令,在需要改颜色的文字前面使用'§'+'颜色样式id' (软件旁边有,也可以去wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com样式代码)


粘贴指令到另一个命令方块

在此命令方块上方放置一个告示牌

激活此指令方块

右键牌子

此时指令已经染上颜色

再次激活,获得带有颜色的刷怪蛋

更改颜色完成。


软件下载:
1.9颜色黑科技.rar (363.26 KB, 下载次数: 932)

2021.12 数据,可能有更多内容在一年前这个时候我曾经发过一篇帖子:
在1.8版本中修改任意文字颜色


随着版本的更进,在1.9版本中,Json结构有了一些格式化的改变。
本篇帖子将会涉及到两种使用原先的“样式代码字符”,已改变原版游戏中文字颜色的方法


牌子强更法
和1.8版本原理上差不多,就是Json必须使用完全的标准化
引用之前的一个例子:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}

其中的像text,clickEnven,action,value等等这些项目都必须使用引号。


那么原来的例子就是这样的:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",\\\"clickEvent\\\":{\\\"action\\\":\\\"run_command\\\",\\\"value\\\":\\\"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}},}\\\"}}"}}}

就是将其中的所有Json中项目加上了引号和转义符


直接变更为blockdata指令,就是:

代码:

  1. /blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"[{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\u00a79fucker}}"},"text":"Clickhere"}]",Text2:"[{"text":""}]",Text3:"[{"text":""}]",Text4:"[{"text":""}]"}



接下来得到的这个被命名的盔甲架(其实是悬空的彩色文字)就如下图所示:

效果是一样的,就是指令稍微发生了改变


原则和"在1.8版本中修改任意文字颜色"也是一样的,详情见此贴总结部分。
就是一点有所改变,Unicode的转义只需要一个转义符即可




LootTable缓和法
之所以成为缓和,因为这种方法比前面来的慢多了,而且需要注意这种方法仅限于改变容器中物品颜色


首先是我们需要改变颜色的物品

代码:

  1. {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:§bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

接着把'§'替换为\u00a7

代码:

  1. {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:\u00a7bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

再把其转为LootTable格式的json
详情
http://www.mcbbs.net/thread-572449-1-1.html


按照LootTable进行调用即可。
这种方法只限于可抢夺随机列表中的修改文字颜色。




上面都不懂,没关系,下面教你用软件:



我需要把其名字改为aqua色



粘贴指令,在需要改颜色的文字前面使用'§'+'颜色样式id' (软件旁边有,也可以去wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com样式代码)



粘贴指令到另一个命令方块

在此命令方块上方放置一个告示牌

激活此指令方块

右键牌子

此时指令已经染上颜色

再次激活,获得带有颜色的刷怪蛋

更改颜色完成。


软件下载:


SDchao
太好了!又方便了!二逼万岁!(沙发)

XT_Summer
好复杂,完全看不懂

Time_Paradox
为什么我只注意到了FUCKER这个词(手动滑稽{:10_492:}

LCSDB
感动的哭了,终于可以破了(大雾)

Hallo海海
告示牌是出来了……点了没反应怎么回事……

xuelang123
好装逼啊可惜我不会命令方块,不过看那个村民被戏弄233[笑了]

夏紫
嗷...好像很厉害

R_Jiang
小白表示默默走过并望向你一样qwq

图样图
666666666666666的感觉

中国牛逼
居然可以改颜色

981867644
听说你是版主?请问你这个在1.12.0里适用吗?表示我在1.12的CB用你软件里生成的指令改颜色。。。CB报错,貌似是哪个部分无法识别。1.12可能把相关的指令格式又改了。请问你可以更新一下这个帖子吗?

chyx
981867644 发表于 2017-6-17 22:21
听说你是版主?请问你这个在1.12.0里适用吗?表示我在1.12的CB用你软件里生成的指令改颜色。。。CB报错,貌 ...

是不是版主用不着听说

看头像下面的版主两个字了吗

981867644
chyx 发表于 2017-6-17 22:51
是不是版主用不着听说

看头像下面的版主两个字了吗

不要在意这些细节。。。

pca006132
981867644 发表于 2017-6-17 22:21
听说你是版主?请问你这个在1.12.0里适用吗?表示我在1.12的CB用你软件里生成的指令改颜色。。。CB报错,貌 ...

1.12 NBT改了点,命令需要加上"",在这里就是得转义...
而且那坑爹的\u也改了,所以你还是用function写进去算了...

981867644
pca006132 发表于 2017-6-17 23:32
1.12 NBT改了点,命令需要加上"",在这里就是得转义...
而且那坑爹的\u也改了,所以你还是用function写进 ...

FHC已经帮我解决了呢,不过还是谢谢你~顺便问一句。。你手上有1.12的内置NBTmod吗?我找很久了

pineapple_
pca006132 发表于 2017-6-17 23:32
1.12 NBT改了点,命令需要加上"",在这里就是得转义...
而且那坑爹的\u也改了,所以你还是用function写进 ...

那坑爹的\u改成什么了。。

hyibn5100
981867644 发表于 2017-6-17 23:48
FHC已经帮我解决了呢,不过还是谢谢你~顺便问一句。。你手上有1.12的内置NBTmod吗?我找很久了 ...

那么问题来了!怎么解决的呢?

981867644
hyibn5100 发表于 2017-6-19 22:58
那么问题来了!怎么解决的呢?

问答板块有个问题是我回答的,自己找去,我懒得发代码了。

我是TheWanDum
谢谢喽~ 终于不用老是依靠背包编辑器和1.7.10/1.7.2了

sevevss
居然可以改颜色

QWQQWQTAT
实在是太厉害了,这样简直方便不知道多少