Mythicmobs 我用这个插件自定义怪物 僵尸 什么的都行 就是粘液球 血量设定与现实不匹配 设置1000 40攻击力的武器2刀
骷髅怪 掉了骷髅怪 远程的 攻击力设定1000 但是他输出不是1000
普通的畜生 设定攻击力不会攻击人 (僵尸巨人)
是不是哪里还要设定呀
有没有大神知道 或者碰到过~~
谢啦~~
骷髅怪 掉了骷髅怪 远程的 攻击力设定1000 但是他输出不是1000
普通的畜生 设定攻击力不会攻击人 (僵尸巨人)
是不是哪里还要设定呀
有没有大神知道 或者碰到过~~
谢啦~~
黏液球?设置1000 40 攻击力的武器2刀?骷髅怪 掉了骷髅怪?这几句没看懂的说...
拿弓的敌对生物,除非它拿着弓跑过来近身左击打你,不然伤害是从弓那计算的。
所以可以生成带有力量附魔111级弓的小白。(如果等级没算错并且可行的话...)
中立形生物修改攻击力无效。因为它们并不会过来打你,也就是为什么插件附带的闪电羊StaticallyChargedSheep攻击手段为闪电。(全地图pia pia pia的简直神烦)
可用MM伪装功能(需额外安装LibsDisguises和ProtocolLib插件),
让小僵尸伪装成动物,这样就能打人了。
拿弓的敌对生物,除非它拿着弓跑过来近身左击打你,不然伤害是从弓那计算的。
所以可以生成带有力量附魔111级弓的小白。(如果等级没算错并且可行的话...)
中立形生物修改攻击力无效。因为它们并不会过来打你,也就是为什么插件附带的闪电羊StaticallyChargedSheep攻击手段为闪电。(全地图pia pia pia的简直神烦)
可用MM伪装功能(需额外安装LibsDisguises和ProtocolLib插件),
让小僵尸伪装成动物,这样就能打人了。
巨人僵尸不能弯腰去打玩家,例如雪人虽然是攻击一百可是还是不会造成伤害,动物类就算伤害在高也不会打玩家,
不过可以设置技能
比如一段时间触发一个传送,怪物传送到玩家附近,在触发一个造成伤害,或者击飞,这样就能达到动物类对玩家造成伤害的目的了,
不过可以设置技能
比如一段时间触发一个传送,怪物传送到玩家附近,在触发一个造成伤害,或者击飞,这样就能达到动物类对玩家造成伤害的目的了,
⊙v⊙ 发表于 2016-4-3 04:49
黏液球?设置1000 40 攻击力的武器2刀?骷髅怪 掉了骷髅怪?这几句没看懂的说...
拿弓的敌对生物,除非它 ...
骷髅怪 凋零骷髅怪 就是远程的 设定攻击力 跟原始攻击力不匹配
dddfly 发表于 2016-4-2 17:50
骷髅怪 凋零骷髅怪 就是远程的 设定攻击力 跟原始攻击力不匹配
骷髅我说过了,修改damage值只限近身武器,远程伤害由弓和弓箭计算。
凋零骷髅怪是近身的,不会有问题。
还是说凋零?凋零是远程的,同样除非近身用近身武器或拳头打你,不然伤害由发射出的骷髅弹计算...
可以使用skill弥补,方法挺多的,我列一个好了。
- Skills:
- - shoot{type=arrow;velocity=5;damage=1000;maxDistance=64} @PlayersInRadius{r=64} ~onTimer:20
⊙v⊙ 发表于 2016-4-3 17:50
骷髅我说过了,修改damage值只限近身武器,远程伤害由弓和弓箭计算。
凋零骷髅怪是近身的,不会有问题。
...
你解释一下这个代码的意思吗?
dddfly 发表于 2016-4-3 02:13
你解释一下这个代码的意思吗?
当然:) 昨天准备睡觉所以没写上
shoot技能,射出物体显示为箭,速度5,伤害1000,最大射程64格
目标选取:64格半径范围内玩家
发动时机:每20 game ticks(游戏刻)
把这段加在怪物文本内就可以啦 比如下面skills段
- Ske:
- Type: SKELETON
- Display: '&BSke'
- Health: 50
- Damage: 3
- Armor: 10
- Options:
- FollowRange: 30
- AlwaysShowName: true
- Drops:
- - 351:15 1-3 1
- Equipment:
- - golden_helmet:4
- - bow:0
- Skills:
- - shoot{type=arrow;velocity=5;damage=1000;maxDistance=64} @PlayersInRadius{r=64} ~onTimer:20
⊙v⊙ 发表于 2016-4-2 21:46
当然:) 昨天准备睡觉所以没写上
shoot技能,射出物体显示为箭,速度5,伤害1000,最大射程64格
目标选取 ...
这代码试了 不能触发 我用烈焰人试 没有看见弓箭射出来
试了下,完全能用啊。虽然我那个丢的是鸡蛋...
能否把你那个不能用的代码发出来
能否把你那个不能用的代码发出来
⊙v⊙ 发表于 2016-4-6 02:22
试了下,完全能用啊。虽然我那个丢的是鸡蛋...
能否把你那个不能用的代码发出来 ...
klw:
Type: skeleton
Display: "&7[&cBOOS&7]&e\u5c04\u4eba\u5927\u795e"
Health: 1200
Damage: 100
Skills:
- msg 0:'&b哈哈哈,愚蠢的人类' =100% 1
- consume 10:10:400:400 skeleton,js <50% 1
- damage 10:40:true =800 1
- potion 10:SLOW:300:3 =0 1
- shoot{type=arrow;velocity=5;damage=600;maxDistance=64} @PlayersInRadius{r=64} ~onTimer:5
- throw 20:25:30 =300 1
- msg 0:"&d[&4\u767e\u5e74\u4e0d\u673d&d]&a\u7ecf\u8fc7\u4e00\u756a\u8840\u6218\uff0c\u8fdc\u53e4\u6b7b\u4ea1\u5b88\u62a4\u8005\u7ec8\u4e8e\u88ab\u51fb\u6740\u4e86\uff01" =0% 1
Equipment:
- KingsCrown:4
Drops:
- klnd 1 0.5
- gt 20 0.5
- jd 10
- exp 100
- money 10 0.5
DropsPerLevel:
LevelModifiers:
Options:
MovementSpeed: 0.3
PreventOtherDrops: true
dddfly 发表于 2016-4-5 23:33
klw:
Type: skeleton
Display: "&7[&cBOOS&7]&e\u5c04\u4eba\u5927\u795e"
最近不能测试mm了,最近几天超忙的说,不好意思哈...
把我给的那只怪Ske和你这个klw放进去
/mm reload
/mm test mob Ske
你靠近其他玩家(找个小白鼠hhh)时应该会触发shoot技能。
然后输入/mm test stop
/mm test mob klw
同样,如果靠近其他玩家没有触发技能,说明你哪里弄错了。
你也可以用/mm egg get Ske 1 和/mm egg get klw 1 查看是否能正确生成怪物和是否有效。
然后这里有仔细教程...http://www.mcbbs.net/thread-474336-1-1.html
或者只是单纯的我给你的忘了大写所以失效...
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=600;maxDistance=64} @PlayersInRadius{r=64} ~onTimer:5
⊙v⊙ 发表于 2016-4-7 17:02
最近不能测试mm了,最近几天超忙的说,不好意思哈...
把我给的那只怪Ske和你这个klw放进去
/mm reload
在那个帖子里面完全找不到shoot 这个指令
dddfly 发表于 2016-4-15 15:48
在那个帖子里面完全找不到shoot 这个指令
那个教程过时没更新咯~
官网技能表
发射技能shoot
发射火球技能shootfireball
发射药水技能shootpotion
发射黑骷髅弹shootskull
箭齐射技能arrowvolley
以上都是官方原网,都是鸟语...不知是否需要翻墙