Mythicmobs 我用这个插件自定义怪物 僵尸 什么的都行 就是粘液球 血量设定与现实不匹配 设置1000 40攻击力的武器2刀
骷髅怪 掉了骷髅怪 远程的 攻击力设定1000 但是他输出不是1000
普通的畜生 设定攻击力不会攻击人 (僵尸巨人)
是不是哪里还要设定呀
有没有大神知道 或者碰到过~~
谢啦~~
骷髅怪 掉了骷髅怪 远程的 攻击力设定1000 但是他输出不是1000
普通的畜生 设定攻击力不会攻击人 (僵尸巨人)
是不是哪里还要设定呀
有没有大神知道 或者碰到过~~
谢啦~~
黏液球?设置1000 40 攻击力的武器2刀?骷髅怪 掉了骷髅怪?这几句没看懂的说...
拿弓的敌对生物,除非它拿着弓跑过来近身左击打你,不然伤害是从弓那计算的。
所以可以生成带有力量附魔111级弓的小白。(如果等级没算错并且可行的话...)
中立形生物修改攻击力无效。因为它们并不会过来打你,也就是为什么插件附带的闪电羊StaticallyChargedSheep攻击手段为闪电。(全地图pia pia pia的简直神烦)
可用MM伪装功能(需额外安装LibsDisguises和ProtocolLib插件),
让小僵尸伪装成动物,这样就能打人了。
拿弓的敌对生物,除非它拿着弓跑过来近身左击打你,不然伤害是从弓那计算的。
所以可以生成带有力量附魔111级弓的小白。(如果等级没算错并且可行的话...)
中立形生物修改攻击力无效。因为它们并不会过来打你,也就是为什么插件附带的闪电羊StaticallyChargedSheep攻击手段为闪电。(全地图pia pia pia的简直神烦)
可用MM伪装功能(需额外安装LibsDisguises和ProtocolLib插件),
让小僵尸伪装成动物,这样就能打人了。
巨人僵尸不能弯腰去打玩家,例如雪人虽然是攻击一百可是还是不会造成伤害,动物类就算伤害在高也不会打玩家,
不过可以设置技能
比如一段时间触发一个传送,怪物传送到玩家附近,在触发一个造成伤害,或者击飞,这样就能达到动物类对玩家造成伤害的目的了,
不过可以设置技能
比如一段时间触发一个传送,怪物传送到玩家附近,在触发一个造成伤害,或者击飞,这样就能达到动物类对玩家造成伤害的目的了,
⊙v⊙ 发表于 2016-4-3 04:49
黏液球?设置1000 40 攻击力的武器2刀?骷髅怪 掉了骷髅怪?这几句没看懂的说...
拿弓的敌对生物,除非它 ...
骷髅怪 凋零骷髅怪 就是远程的 设定攻击力 跟原始攻击力不匹配