本帖最后由 安和桥北丶 于 2022-9-27 08:49 编辑

前言:
最近因为本人一直在弄RPG服务器嘛
然后就找到了这个插件,但是我发现论坛上的教程都不太全
在我经过了几天的苦逼研究中,大概明白了吧,所以我也想开个教程帖子。
本来想自己珍藏的,但是为了方便大家,我还是把教程公布出来了。
新人第一次发帖,请多多支持!
接下来进入主题!
插件名稱:MythicMobs 中文名也就是自定义怪物
插件的用法:下载后丢进服务端里的plugins即可!
插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjPyiZz 密码:t1jb
根据群众的愿望,现在我放出参考的配置文件!方便小白(福利)
配置下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0OKasw 密码:v9eq
Mythicmobs编辑器帖子地址http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=516630
这个插件用来干什么的呢?可以拿来干嘛?下面来看我的详细介绍
我在服务器随便创建的一只怪物!怪物可以自定义名字!还可自一定义装备和怪物的掉落!
因两张图片涉嫌违规宣传
强制删除
——版主留
这是我创建的一个BOSS,怪物的攻击和血量也是可以自定义的噢~

怪物还可以设置多个技能!我设置了每隔五秒会打雷劈周围的玩家和攻击他的时候会爆炸!
好了,图片的暂时发到这里!现在大晚上的,我先更新一点,后来我再补充好了!
下面进入正文部分:
第一章节:怪物的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Mobs文件夹
3.創立新文字档(.txt),並且重新命名文字档名為.yml,前面文件挡名可隨意取
4.打開重新命名後的設定档,把想要增加的設定打上去
下面我来举个例子:
Test1: (类似怪物的代码,下面生成怪物等需要用到,请勿重复)
Mobtype: zombie (怪物的种类,下面我会放出可设置的种类)
Display: '&6測試用神奇怪物' (怪物的显示名,支持彩色)
Health: 30 (怪物的血量,可以无限设置)
Damage: 10 (怪物的攻击力)
Skills: (怪物的技能,下面的章节我会放出教程)
Equipment: (怪物穿的装备,下面的章节我会放出教程)
Drops: (怪物掉落的物品,下面的章节我会放出教程)
Options: (怪物的属性,下面的章节我会放出教程)
正确的格式:

如果以上設定都完成了,我们来试试设定成功了没有吧!输入/mm reload
成功应该要出现这样的提示:

当设定成功后!我们开始尝试在服务器里生成一只怪物吧!
我们开始在服务器里输入这个指令

当成功后会生成一个怪物

是不是很神奇呢!他刚才打了我一下!一下就把我打死了!
切記yml设定档在有中文或特殊符文字串時要改為ANSI编码!不然会出错!
推荐使用NotePad++!
下面是怪物的种类中英文对照表:
==================================================================
第二章节:掉落物品 & 装备的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Items文件夹
3.建新文字档(.txt),並且重新命名副文字档为.yml,前面档名可随意取
4.打开重新命名后的设定档,把想要增加的设定打上去

Test1: (每个物品的代码,打指令时会用到,请勿重复)
Id: 276 (物品的ID,请勿输入35:5这样的!)
Data: 0 (数据值,如果是像橘色羊毛的ID 35:1 或物品耐久度請在此打上后面的数据值)
Display: '&e测试用武器' (物品的显示名,往下拉有范例)
Lore: (物品的描述,也就是神奇的lore可多行,下面有范例)
- '&6这把武器看起来很神奇,'
- '&d我只是一把卑微的测试武器。'
Enchantments: (物品的附魔,下面我会放出附魔列表,以此类推)
- ARROW_DAMAGE:1(这个是力量Ⅰ )
Options: (物品持有特殊属性,往下拉有教程)
如何以上都设置完了,那么我们来试试成功没成功吧!
这是按照我的范例做出来的武器:

如何获得设定好的武器呢?
没错你需要输入指令:/mm items get 物品ID
这样就可以获得这个设定好的武器了!
Options又是什麼呢!?
下面我为大家放出范例图
以下六种属性是可以添加到武器或者装备上的属性:
附魔中英文对照表:
关于怪物掉落设置:
之前我们讲了如何设定怪物,如何制作自定义装备
现在我们来说说如何设定怪物的掉落,掉落的物品可以自定义。
下面我来放一张例子图:

那我们就从Drops的设定开始讲吧,我只设置了四行:
- Test1Items 1 0.5 (50%几率掉落Test1Items这个特殊的物品)
- 264:0 1-3 1 (100%几率掉落钻石1-3个)
- exp 100 (掉落100经验)
- money 100 (掉落100游戏币,需安裝Vault插件)
正确的格式:
1. 特殊物品掉落
- [物品代码] 1 <掉落几率>
2. 普通物品
- [物品ID]:<数据值> <掉落数量> <掉落几率>
3. 经验&金钱类 (100%掉落,不用设置掉率)
- exp [数量]
- money [数量]
掉落几率格式:
1为100%
0.5为50%
0.001为0.1%
以此类推!
设置一整个掉落整体(类似掉落包):
向按照我之前的教程,设置单个掉落的物品挺方便的,
但是要是设置一堆的掉落物会很麻烦,而且会很乱,
现在我们可以通过设置一整个掉落包来实现这个功能。
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夾
2.打开DropTables文件夾
3.创建新文字档(.txt),重新命名文件档名为.yml,前面的命名可随意取
4.设定好文字档的命名后,就可以设定了。
我来上一个例图。

Test1Drops: (掉落包的代码,请勿重复。)
Drops: (一定要有)
- Test1Items 1 0.5(这个是我们前面教程的剑)
- 264:0 1-3 1(这是掉落3个钻石100%)
- exp 100(这是掉落100经验)
- money 100(这是掉落100游戏币)
总而言之,把DropTables想像成是Drops的媒介,
不要把它想得太复杂。。。
掉落包在Drops的设定:
Drops:
- Test1Drops
(后面不用加任何东西!比如说掉率!)
讲完怪物的掉落,我们来讲讲如何让怪物穿装备吧。
接下来我为大家放几个图例

然后是在Equipment的穿裝备設定:

接下来我们来生成一个怪物试试吧!

他手里拿着我们设定的武器!是不是很厉害呢!这些盔甲和武器都不是装饰的噢,穿上去都是有护甲和伤害的!
格式大概如下:
Equipment:
- GWZB5:4
- GWZB6:3
- GWZB7:2
- GWZB8:1
- GWWQ1:0
(格式一定不能错!错了整个配置文件的东西都会失效!)
- [物品代碼]:[位置] 1 <穿裝機率>
如何设置装备是穿在哪个部位的呢?
0 是 手持物品
1 是 鞋子
2 是 裤子
3 是 衣服
4 是 帽子
(注意!怪物只能穿设定好的物品,普通物品无法穿戴,类似钻石胸甲311)
=============================================================================
好了!接下来!我隆重的推出第三章节!就是怪物的自然生成和定点生成!
第三章节:怪物自然生成 & 怪物定点生成
有些腐竹喜欢让怪物自然生成在世界
有些腐竹喜欢定点生成做副本(比如说我)
这两个功能我们都可以实现。

这是我设置一个世界自然生成的测试图~生成的速率和条件都可以设置噢~请看我下面详细介绍
怪物自然生成:
老规矩
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开RandomSpawns文件夹
3.创建新文字档(.txt),并且命名为.yml,前面的命名可随意取
4.打开重新命名后的文字档,把要设定的设定打上去。
下面我为大家放出一个范例

Test1Random: (设定代码,请勿重复)
Mobname: Test1 (填上我们之前设定的怪物的代码)
Worlds: world (怪物生成的世界)
Chance: 1 (生成的几率,这个我不太了解,一般我是设定为1)
Priority: 1 (怪物生成的优先权?)
Conditions: (怪物生成的条件,下面我会有教程)
- outside true
接下来是可设置的生成条件:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false](出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
注意!任何设定都可能影响怪物的生成,比如ESS的限制,或者一些限制怪物生成插件!
怪物定点生成:
这个功能很多怪物插件都有,我们也不例外,你可以用这个功能
制作一些副本,玩家可能会上瘾噢~
定点生成怪物主要是靠指令。
大概的指令:输入/mm s

/mm s create [刷怪点名称] [怪物代码]
指着的方块输入指令,指着的方块就会变成刷怪点
/mm s copy [A刷怪点名称] [B刷怪点名称]
复制之前设置的刷怪点,可以省下很多时间。
/mm s delete [刷怪点名称]
刪除指定的刷怪点。
/mm s info [刷怪点名称]
查看指定的刷怪点的资料。
/mm s listnear <范围>
查看在范围内有多少MyThicMob的自定义刷怪点。
/mm s set [刷怪点名称] [属性] [变量]
设定指定的刷怪点的属性,比如说刷怪点的刷怪时间,下面我会详细介绍。
/mm s addcondition [刷怪点名称] [生成的条件] [变量]
设定刷怪点的生成条件,下面我会说。
/mm s removecondition [刷怪点名称] [生成的条件]
删除刷怪点的生成条件。
我们在上面提到的刷怪点的属性
/mm s set [刷怪点的名称] [属性] [变量]
什么是刷怪点的属性呢?这些属性又有什么用?
其實說特殊設定也可以,因為它真的很像特殊設定
cooldown:
刷怪点的冷却时间,就是怪物死了后多久会再次刷怪,以秒为计。
leashrange:
刷怪点的怪物可以离自己的生成点多远,设0的话为无限距离。
maxmobs:
这个刷怪点"最多(最大值)"可以生成多少个怪物?
warmup:
刷怪点每隔几秒会生成一个怪物,和cooldown不一样,你们自己探索一下。
mobsperspawn:
刷怪点"一次生成"多少怪物?
例:设定为5的话就是一次生成5个怪物,而不是一个一个的生成。
接下来我们来说说刷怪的生成条件
什麼又是/mm s addcondition [怪磚名稱] [生成條件] [值]呢?
它就是等於RandomSpawns的生成條件,所以可以用的條件和RandomSpawns一樣:
目前可用的生成條件有:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false](出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
接下来我来说说如何创建一个刷怪点
首先我们想要设置一个刷怪点,指着一个想要作为刷怪点的方块,
输入指令:/mm spawn create 刷怪点名称 怪物代码(刷怪点名称可自定义,怪物代码是我们先前设置好的)
这样!我们就可以设置一个会自动生成怪物的刷怪点啦~
好了!关于怪物的生成我们就介绍到这里啦~继续更新更新~下面我将介绍一大亮点!技能!
=============================================================================
第四章节:怪物属性设定&怪物的技能
怪物的属性设定
之前我们在上文提到的怪物的Options
怪物属性就是在Mobs设定面下的Options,
可以微调怪物的能力!
在这里用ExampleMobs:的文字档来做个范例。

Options:
AlwaysShowName: true
MovementSpeed: 0.2
MaxCombatDistance: 25
PreventOtherDrops: true
技能的格式介绍:
注意,此处非常高能!
可设置副本怪物和野生怪物的技能,
在MyThicMobs可以设置各种奇葩的技能!可以设置各种变态的技能!
在这里我将教你简单&进阶技能格式的写法
下面我将放出一些例子。

Skills: - msg 0:'&d[&4创世神&d]&a世界在颤动,原来是死亡守护者又出现了,赶快去击杀他!&b位置:堕落之殿' =100% 1
- msg 0:'&d[&4创世神&d]&a经过一番血战,远古死亡守护者终于被击杀了!' =0% 1
- healself 200 =40% 1
我这个就是怪物在生成的时候会有提示语:世界在颤抖,XXX怪物出现了。
还有被击杀的时候就会有提示语.- healself 200 =40% 1 就是怪物在血量40%的时候回复200生命值
接下来我来说说正确的格式吧:
- [技能] [参数] <触发器> [血量] <几率>
技能=就是怪物会释放的技能,下文会详细介绍。
参数=各种技能都会有自己的参数,详细请看下文。
血量=技能会在怪物处在多少时触发,我来举个例子:
>10 就是怪物在血量大于10的時候可以触发这个技能。
<10 就是怪物在血量小于10的時候可以触发这个技能。
=10 就是怪物在血量等于10的時候可以触发这个技能。
>30% 就是怪物在血量大于30%的時候可以触发这个技能。
<30% 就是怪物在血量小于30%的時候可以触发这个技能。
=30% 就是怪物在血量等于30%的時候可以触发这个技能。
>10,=5,<3% 就是怪物在血量大于10、等于5、小于3%的時候都可以触发这个技能。
其他的以此类推。
几率=当怪物达到相应的血量时,技能将会有百分之多少的几率触发。
设定为1的话,几率就是100%,设定为0.1的话,几率就是10%,一次类推。
我来讲讲触发器吧,我对这个也不是很理解。
这里是例子:- lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1
各技能介绍:
请注意[]为必须设定,<>为可选设定,,
[范围]通常表示几格內技能做出的动作玩家会接收到或是范围,
[刻]指的是服务器刻,20刻为1秒。
下面就隆重的推出!期待已久的技能列表,因为是复制的列表!繁体字的,我就不整改啦~你们凑合着看哈。
本帖的教程就到这里啦~Config.yml里面的也没啥好讲的所以就不说啦。
本帖来自参考哈姆雷特论坛的帖子来写的!算是半原创吧!感谢大家的支持!
楼主用了16个小时才写完的帖子!只为了让这个插件又能重出江湖!
如果另有需求请加楼主QQ550401163 楼主提供**
如果你觉得写得很好!请给我评分噢~
有什么BUG也可以向我反馈!谢谢!
——By 阿赆丶
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2021.12 数据,可能有更多内容

前言:
最近因为本人一直在弄RPG服务器嘛
然后就找到了这个插件,但是我发现论坛上的教程都不太全
在我经过了几天的苦逼研究中,大概明白了吧,所以我也想开个教程帖子。
本来想自己珍藏的,但是为了方便大家,我还是把教程公布出来了。
新人第一次发帖,请多多支持!
接下来进入主题!
插件名稱:MythicMobs 中文名也就是自定义怪物
插件的用法:下载后丢进服务端里的plugins即可!
插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjPyiZz 密码:t1jb
根据群众的愿望,现在我放出参考的配置文件!方便小白(福利)
配置下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0OKasw 密码:v9eq
Mythicmobs编辑器帖子地址http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=516630
这个插件用来干什么的呢?可以拿来干嘛?下面来看我的详细介绍
我在服务器随便创建的一只怪物!怪物可以自定义名字!还可自一定义装备和怪物的掉落!
因两张图片涉嫌违规宣传
强制删除
——版主留
这是我创建的一个BOSS,怪物的攻击和血量也是可以自定义的噢~

怪物还可以设置多个技能!我设置了每隔五秒会打雷劈周围的玩家和攻击他的时候会爆炸!
好了,图片的暂时发到这里!现在大晚上的,我先更新一点,后来我再补充好了!
下面进入正文部分:
第一章节:怪物的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Mobs文件夹
3.創立新文字档(.txt),並且重新命名文字档名為.yml,前面文件挡名可隨意取
4.打開重新命名後的設定档,把想要增加的設定打上去
下面我来举个例子:
Test1: (类似怪物的代码,下面生成怪物等需要用到,请勿重复)
Mobtype: zombie (怪物的种类,下面我会放出可设置的种类)
Display: '&6測試用神奇怪物' (怪物的显示名,支持彩色)
Health: 30 (怪物的血量,可以无限设置)
Damage: 10 (怪物的攻击力)
Skills: (怪物的技能,下面的章节我会放出教程)
Equipment: (怪物穿的装备,下面的章节我会放出教程)
Drops: (怪物掉落的物品,下面的章节我会放出教程)
Options: (怪物的属性,下面的章节我会放出教程)
正确的格式:

如果以上設定都完成了,我们来试试设定成功了没有吧!输入/mm reload
成功应该要出现这样的提示:

当设定成功后!我们开始尝试在服务器里生成一只怪物吧!
我们开始在服务器里输入这个指令

当成功后会生成一个怪物

是不是很神奇呢!他刚才打了我一下!一下就把我打死了!
切記yml设定档在有中文或特殊符文字串時要改為ANSI编码!不然会出错!
推荐使用NotePad++!
下面是怪物的种类中英文对照表:
| 英文名稱 |
| 中文名稱 |
| blaze |
| 烈焰人 |
| bat |
| 蝙蝠 |
| cavespider |
| 洞穴蜘蛛 |
| chicken |
| 鸡 |
| babychicken |
| baby鸡 |
| cow |
| 牛 |
| babycow |
| baby牛 |
| creeper |
| 苦力怕 |
| poweredcreeper |
| 高压苦力怕 |
| enderdragon |
| 末影龙 |
| enderman |
| 末影人 |
| giant |
| 僵尸巨人 |
| ghast |
| 幽魂 |
| horse |
| 马 |
| babyhorse |
| baby马 |
| irongolem |
| 铁傀儡 |
| magmacube |
| 岩浆史莱姆 |
| mushroomcow |
| 蘑菇牛 |
| babymushroomcow |
| baby蘑菇牛 |
| ocelot |
| 猫 |
| babyocelot |
| baby猫 |
| pig |
| 猪 |
| babypig |
| baby猪 |
| pigzombie |
| 僵尸猪人 |
| angrypigzombie |
| 愤怒的僵尸猪人 |
| babypigzombie |
| baby僵尸猪人 |
| angrybabypigzombie |
| ?? |
| sheep |
| 羊 |
| babysheep |
| baby羊 |
| silverfish |
| 春虫 |
| skeleton |
| 骷髅弓箭手 |
| slime |
| 史萊姆 |
| snowman |
| 雪人 |
| spider |
| 蜘蛛 |
| squid |
| 墨魚 |
| villager |
| 村民 |
| babyvillager |
| baby村民 |
| villagezombie |
| 村民僵尸 |
| babyvillagezombie |
| baby村民僵尸 |
| witch |
| 巫师 |
| wither |
| 凋零 |
| witherskeleton |
| 凋零骷髏 |
| wolf |
| 狼 |
| babywolf |
| baby狼 |
| angrywolf |
| 生气的狼 |
| angrybabywolf |
| 生气的baby狼 |
| zombie |
| 僵尸 |
| babyzombie |
| baby殭屍 |
==================================================================
第二章节:掉落物品 & 装备的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Items文件夹
3.建新文字档(.txt),並且重新命名副文字档为.yml,前面档名可随意取
4.打开重新命名后的设定档,把想要增加的设定打上去

Test1: (每个物品的代码,打指令时会用到,请勿重复)
Id: 276 (物品的ID,请勿输入35:5这样的!)
Data: 0 (数据值,如果是像橘色羊毛的ID 35:1 或物品耐久度請在此打上后面的数据值)
Display: '&e测试用武器' (物品的显示名,往下拉有范例)
Lore: (物品的描述,也就是神奇的lore可多行,下面有范例)
- '&6这把武器看起来很神奇,'
- '&d我只是一把卑微的测试武器。'
Enchantments: (物品的附魔,下面我会放出附魔列表,以此类推)
- ARROW_DAMAGE:1(这个是力量Ⅰ )
Options: (物品持有特殊属性,往下拉有教程)
如何以上都设置完了,那么我们来试试成功没成功吧!
这是按照我的范例做出来的武器:

如何获得设定好的武器呢?
没错你需要输入指令:/mm items get 物品ID
这样就可以获得这个设定好的武器了!
Options又是什麼呢!?
下面我为大家放出范例图
以下六种属性是可以添加到武器或者装备上的属性:
| 属性名称 |
| 效果 |
| Damage: |
| 增加伤害,1点就是半颗心。 |
| Health: |
| 增加血量,1点就是半颗心 |
| KnockbackResistance: |
| 击退抗性,攻击爆炸之类,1为100%不能被击退 |
| MovementSpeed: |
| 增加移动速度,0.2就是增加20%的速度,以此类推 |
| 皮革裝備特殊設定 |
| Color: R,G,B |
| 皮革装备的Options,详细请看RGB色码表 (范例:Color: 255,255,255为白色皮革裝!) |
| 397:3头颅的特殊设定? |
| Player: ID |
| 只可設定於Id: 397 Data:3 的头颅,輸入的ID可以生成对该玩头颅 (范例:Player: Notch可以生成Minecraft作者的头颅!) |
附魔中英文对照表:
| 附魔名稱 |
| 簡介 |
| ARROW_DAMAGE 力量 |
| 箭的伤害提升 |
| ARROW_FIRE 火失 |
| 射出火箭 |
| ARROW_INFINITE 无限 |
| 弓箭不会被消耗 |
| ARROW_KNOCKBACK 冲击 |
| 增加箭的击退 |
| DAMAGE_ALL 锋利 |
| 增加伤害 |
| DAMAGE_ARTHROPODS 截肢杀手 |
| 截肢造成额外伤害 |
| DAMAGE_UNDEAD 亡灵杀手 |
| 对不死类造成额外伤害 |
| DIG_SPEED 效率 |
| 加快挖矿速度 |
| DURABILITY 耐久 |
| 增加耐久度 |
| FIRE_ASPECT 燃燒 |
| 攻击目标会着火 |
| KNOCKBACK 击退 |
| 增加击退 |
| LOOT_BONUS_BLOCKS 时运 |
| 增加方块掉落 |
| LOOT_BONUS_MOBS 掠夺 |
| 生物能掉落更多物品 |
| OXYGEN 水中呼吸 |
| 延長水下呼吸時間 |
| PROTECTION_ENVIRONMENTAL 保护 |
| 减少被攻击的伤害 |
| PROTECTION_EXPLOSIONS 爆炸抗性 |
| 减少爆炸伤害 |
| PROTECTION_FALL 轻盈 |
| 减少摔落的伤害 |
| PROTECTION_FIRE 抗火性 |
| 减少火焰的伤害 |
| PROTECTION_PROJECTILE 弹射物保护 |
| 减少弹射物的伤害 |
| SILK_TOUCH 精确采集 |
| 可以挖下物品的本体 |
| THORNS 荆棘 |
| 类似反甲 |
| WATER_WORKER 水中挖掘 |
| 加快水下挖掘速度 |
关于怪物掉落设置:
之前我们讲了如何设定怪物,如何制作自定义装备
现在我们来说说如何设定怪物的掉落,掉落的物品可以自定义。
下面我来放一张例子图:

那我们就从Drops的设定开始讲吧,我只设置了四行:
- Test1Items 1 0.5 (50%几率掉落Test1Items这个特殊的物品)
- 264:0 1-3 1 (100%几率掉落钻石1-3个)
- exp 100 (掉落100经验)
- money 100 (掉落100游戏币,需安裝Vault插件)
正确的格式:
1. 特殊物品掉落
- [物品代码] 1 <掉落几率>
2. 普通物品
- [物品ID]:<数据值> <掉落数量> <掉落几率>
3. 经验&金钱类 (100%掉落,不用设置掉率)
- exp [数量]
- money [数量]
掉落几率格式:
1为100%
0.5为50%
0.001为0.1%
以此类推!
设置一整个掉落整体(类似掉落包):
向按照我之前的教程,设置单个掉落的物品挺方便的,
但是要是设置一堆的掉落物会很麻烦,而且会很乱,
现在我们可以通过设置一整个掉落包来实现这个功能。
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夾
2.打开DropTables文件夾
3.创建新文字档(.txt),重新命名文件档名为.yml,前面的命名可随意取
4.设定好文字档的命名后,就可以设定了。
我来上一个例图。

Test1Drops: (掉落包的代码,请勿重复。)
Drops: (一定要有)
- Test1Items 1 0.5(这个是我们前面教程的剑)
- 264:0 1-3 1(这是掉落3个钻石100%)
- exp 100(这是掉落100经验)
- money 100(这是掉落100游戏币)
总而言之,把DropTables想像成是Drops的媒介,
不要把它想得太复杂。。。
掉落包在Drops的设定:
Drops:
- Test1Drops
(后面不用加任何东西!比如说掉率!)
讲完怪物的掉落,我们来讲讲如何让怪物穿装备吧。
接下来我为大家放几个图例

然后是在Equipment的穿裝备設定:

接下来我们来生成一个怪物试试吧!

他手里拿着我们设定的武器!是不是很厉害呢!这些盔甲和武器都不是装饰的噢,穿上去都是有护甲和伤害的!
格式大概如下:
Equipment:
- GWZB5:4
- GWZB6:3
- GWZB7:2
- GWZB8:1
- GWWQ1:0
(格式一定不能错!错了整个配置文件的东西都会失效!)
- [物品代碼]:[位置] 1 <穿裝機率>
如何设置装备是穿在哪个部位的呢?
0 是 手持物品
1 是 鞋子
2 是 裤子
3 是 衣服
4 是 帽子
(注意!怪物只能穿设定好的物品,普通物品无法穿戴,类似钻石胸甲311)
=============================================================================
好了!接下来!我隆重的推出第三章节!就是怪物的自然生成和定点生成!
第三章节:怪物自然生成 & 怪物定点生成
有些腐竹喜欢让怪物自然生成在世界
有些腐竹喜欢定点生成做副本(比如说我)
这两个功能我们都可以实现。

这是我设置一个世界自然生成的测试图~生成的速率和条件都可以设置噢~请看我下面详细介绍
怪物自然生成:
老规矩
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开RandomSpawns文件夹
3.创建新文字档(.txt),并且命名为.yml,前面的命名可随意取
4.打开重新命名后的文字档,把要设定的设定打上去。
下面我为大家放出一个范例

Test1Random: (设定代码,请勿重复)
Mobname: Test1 (填上我们之前设定的怪物的代码)
Worlds: world (怪物生成的世界)
Chance: 1 (生成的几率,这个我不太了解,一般我是设定为1)
Priority: 1 (怪物生成的优先权?)
Conditions: (怪物生成的条件,下面我会有教程)
- outside true
接下来是可设置的生成条件:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false](出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
注意!任何设定都可能影响怪物的生成,比如ESS的限制,或者一些限制怪物生成插件!
怪物定点生成:
这个功能很多怪物插件都有,我们也不例外,你可以用这个功能
制作一些副本,玩家可能会上瘾噢~
定点生成怪物主要是靠指令。
大概的指令:输入/mm s

/mm s create [刷怪点名称] [怪物代码]
指着的方块输入指令,指着的方块就会变成刷怪点
/mm s copy [A刷怪点名称] [B刷怪点名称]
复制之前设置的刷怪点,可以省下很多时间。
/mm s delete [刷怪点名称]
刪除指定的刷怪点。
/mm s info [刷怪点名称]
查看指定的刷怪点的资料。
/mm s listnear <范围>
查看在范围内有多少MyThicMob的自定义刷怪点。
/mm s set [刷怪点名称] [属性] [变量]
设定指定的刷怪点的属性,比如说刷怪点的刷怪时间,下面我会详细介绍。
/mm s addcondition [刷怪点名称] [生成的条件] [变量]
设定刷怪点的生成条件,下面我会说。
/mm s removecondition [刷怪点名称] [生成的条件]
删除刷怪点的生成条件。
我们在上面提到的刷怪点的属性
/mm s set [刷怪点的名称] [属性] [变量]
什么是刷怪点的属性呢?这些属性又有什么用?
其實說特殊設定也可以,因為它真的很像特殊設定
cooldown:
刷怪点的冷却时间,就是怪物死了后多久会再次刷怪,以秒为计。
leashrange:
刷怪点的怪物可以离自己的生成点多远,设0的话为无限距离。
maxmobs:
这个刷怪点"最多(最大值)"可以生成多少个怪物?
warmup:
刷怪点每隔几秒会生成一个怪物,和cooldown不一样,你们自己探索一下。
mobsperspawn:
刷怪点"一次生成"多少怪物?
例:设定为5的话就是一次生成5个怪物,而不是一个一个的生成。
接下来我们来说说刷怪的生成条件
什麼又是/mm s addcondition [怪磚名稱] [生成條件] [值]呢?
它就是等於RandomSpawns的生成條件,所以可以用的條件和RandomSpawns一樣:
目前可用的生成條件有:
- inregion [区域] (WorldGuard专用,在哪个区域才会生成特殊怪物)
- notinregion [区域] (WorldGuard专用,不在哪个区域才会生成设定的特殊怪物?)
- lunarphase [位置] (月亮在哪个位置怪物才会生成,請輸入0~7)
- outside [true或false] (是否在非密集空间生成?可有效防止刷怪塔等!)
- playerwithin [距离] (玩家在多少格范围內才会生成怪物?)
- playernotwithin [距离] (玩家所在的范围內不会生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才会生成怪物?)
- sunny [true或false](出太阳才会生成怪物)
- thundering [true或false] (打雷才会生成怪物?)
接下来我来说说如何创建一个刷怪点
首先我们想要设置一个刷怪点,指着一个想要作为刷怪点的方块,
输入指令:/mm spawn create 刷怪点名称 怪物代码(刷怪点名称可自定义,怪物代码是我们先前设置好的)
这样!我们就可以设置一个会自动生成怪物的刷怪点啦~
好了!关于怪物的生成我们就介绍到这里啦~继续更新更新~下面我将介绍一大亮点!技能!
=============================================================================
第四章节:怪物属性设定&怪物的技能
怪物的属性设定
之前我们在上文提到的怪物的Options
怪物属性就是在Mobs设定面下的Options,
可以微调怪物的能力!
在这里用ExampleMobs:的文字档来做个范例。

Options:
AlwaysShowName: true
MovementSpeed: 0.2
MaxCombatDistance: 25
PreventOtherDrops: true
| 属性名称 |
| 属性介绍 |
| PreventRenaming: |
| 预设true,防止玩家使用命名牌更改生物名称 |
| PreventItemPickup: |
| 预设true,防止怪物捡取地面的东西 |
| PreventBlockInfection: |
| 预设true,防止蠹虫破坏方块 |
| PreventLeashing: |
| 预设true,防止生物被缰绳牵走 |
| PreventOtherDrops: |
| 预设false,防止生物掉落怪物自身的掉落 |
| PreventSlimeSplit: |
| 预设false,防止史莱姆的分裂 |
| PreventTeleporting: |
| 预设false,防止魔影人的传送 |
| RepeatAllSkills: |
| 预设false,生物的HP回复的技能是否再次触发(我也不太理解) |
| AlwaysShowName: |
| 预设false,生物是否永远显示头上的名字? |
| FollowRange: |
| 怪物检测到玩家的距离,设置1为一个方块的距离 |
| MovementSpeed: |
| 怪物移动速度,0.2为标准 |
| MaxCombatDistance: |
| 最远用远程武器打到怪物的距离,设置25就是25格外远程武器攻击不到 |
| KnockbackResistance: |
| 击退抗性,设置为1怪物永远都不会被击退。 |
| HorseTamed: |
| 预设true,马是否会被驯服 |
| HorseColor: |
| 马的颜色。可设置: BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY, WHITE (黑色 , 棕色 , 栗色 , 奶油色 , 暗棕色 , 灰色 或 白色) |
| HorseType: |
| 马的种类。可设置: DONKEY, HORSE, MULE, SKELETON_HORSE, UNDEAD_HORSE (驴 , 马 , 骡 , 骷髅马 , 僵尸馬) |
| HorseStyle: |
| 马的斑点。可輸入: BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD (黑点 , 白色 , 白点 , 白斑纹) |
| Size: |
| 史莱姆的大小。 |
| Ocelot: |
| 猫的种类。可輸入: BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT (黑猫 , 红猫 , ??猫 , 野猫) |
| Color: |
| 羊或狼項圈的顏色。输入0~15,对应的羊 |
技能的格式介绍:
注意,此处非常高能!
可设置副本怪物和野生怪物的技能,
在MyThicMobs可以设置各种奇葩的技能!可以设置各种变态的技能!
在这里我将教你简单&进阶技能格式的写法
下面我将放出一些例子。

Skills: - msg 0:'&d[&4创世神&d]&a世界在颤动,原来是死亡守护者又出现了,赶快去击杀他!&b位置:堕落之殿' =100% 1
- msg 0:'&d[&4创世神&d]&a经过一番血战,远古死亡守护者终于被击杀了!' =0% 1
- healself 200 =40% 1
我这个就是怪物在生成的时候会有提示语:世界在颤抖,XXX怪物出现了。
还有被击杀的时候就会有提示语.- healself 200 =40% 1 就是怪物在血量40%的时候回复200生命值
接下来我来说说正确的格式吧:
- [技能] [参数] <触发器> [血量] <几率>
技能=就是怪物会释放的技能,下文会详细介绍。
参数=各种技能都会有自己的参数,详细请看下文。
血量=技能会在怪物处在多少时触发,我来举个例子:
>10 就是怪物在血量大于10的時候可以触发这个技能。
<10 就是怪物在血量小于10的時候可以触发这个技能。
=10 就是怪物在血量等于10的時候可以触发这个技能。
>30% 就是怪物在血量大于30%的時候可以触发这个技能。
<30% 就是怪物在血量小于30%的時候可以触发这个技能。
=30% 就是怪物在血量等于30%的時候可以触发这个技能。
>10,=5,<3% 就是怪物在血量大于10、等于5、小于3%的時候都可以触发这个技能。
其他的以此类推。
几率=当怪物达到相应的血量时,技能将会有百分之多少的几率触发。
设定为1的话,几率就是100%,设定为0.1的话,几率就是10%,一次类推。
我来讲讲触发器吧,我对这个也不是很理解。
这里是例子:- lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1
| 触发器名称 |
| 触发器名称 |
| onSpawn: |
| 怪物出生时会触发某技能所用的触发器。 |
| onDeath: |
| 怪物死亡時会触发某技能所用的触发器。 |
| onAttack: |
| 怪物攻击時会触发某技能所用的触发器。 |
| onDamaged: |
| 怪物被攻击時会触发某技能所用的触发器。 |
| onExplode: |
| 苦力帕爆炸時会触发某技能所用的触发器。 |
| onTeleport: |
| 末影人传送時会触发某技能所用的触发器。 |
| onTimer:#: |
| 某技能会被設定成每几tick触发一次,20ticks为1秒,请在#輸入数字。 |
各技能介绍:
请注意[]为必须设定,<>为可选设定,,
[范围]通常表示几格內技能做出的动作玩家会接收到或是范围,
[刻]指的是服务器刻,20刻为1秒。
下面就隆重的推出!期待已久的技能列表,因为是复制的列表!繁体字的,我就不整改啦~你们凑合着看哈。
| 名稱: |
| ActivateSpawner - 運行生怪磚 |
| 格式: |
| activatespawner [怪磚名稱] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 強制使一個生怪磚生出其設定的怪物,如果它的cooldown和warmup時間到了的話。 |
| 範例: |
| - activatespawner test =0 1 BOSS在死後有100%的機率使 "test" 生怪磚強制生怪。 |
| 名稱: |
| Bar Timer Message - BOSS血條訊息 |
| 格式: |
| bartimer [範圍]:[秒]:'顯示的訊息' [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內的玩家在秒數內可以看到所設定的BOSS血條訊息。 需要 BarAPI 支援。 |
| 範例: |
| - bartimer 25:10:'&6噢慘了,BOSS出現了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率出現 "&6噢慘了,BOSS出現了!" 的BOSS血條訊息。 |
| 名稱: |
| Command - 命令提示字元 |
| 格式: |
| cmd '指令' [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 從小黑窗運行指令。請不要輸入斜線除非是WorldEdit。 |
| 範例: |
| - cmd 'stop' =25% 0.5 BOSS在血量為25%時有50%的機率透過小黑窗運行/stop指令。 |
| 名稱: |
| Consume - 吸血術 |
| 格式: |
| consume [平行範圍]:[垂直範圍]:[傷害]:[回血] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內指定類型的怪物受到傷害,並且使施放這個技能的BOSS回血, 吸到兩隻怪就回復兩次[回血]設定的血量,依此類推。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要吸的是玩家的血請代入player。 |
| 範例: |
| - consume 10:10:50:20 skeleton,Test1 <50% 1 BOSS在血量小於50%時有100%的機率對10x10內所有的骷髏和"Test1"造成50點傷害, 並且回復自己20點血量,造成幾隻怪物傷害就吸取幾次血量。 |
| 名稱: |
| Damage - 直接造成玩家傷害 |
| 格式: |
| damage [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
| 範例: |
| - damage 10:5:true >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率使範圍10格以內的玩家造成5點無視盔甲的傷害。 |
| 名稱: |
| DamageAll - 直接造成生物傷害 |
| 格式: |
| damageall [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有生物受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
| 範例: |
| - damageall 20:100:true <5% 0.1 BOSS在血量小於5%時有10%的機率使範圍20格以內的所有怪物造成100點無視盔甲的傷害。 |
| 名稱: |
| DamageSelf - 直接造成怪物自己傷害 |
| 格式: |
| damageself [傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使施放這個技能的BOSS自己會受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲抵禦。 |
| 範例: |
| - damageself 1000:false <95% 0.5 BOSS在血量小於95%時有50%的機率使BOSS自己受到1000點的傷害。 |
| 名稱: |
| Equip - 使怪物穿裝 |
| 格式: |
| equip [物品代碼]:[欄位] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使施放這個技能的BOSS強制穿上某設定好的裝備,會強制覆蓋原本身上有的裝。 [物品代碼]請填入1-2-1所教的物品代碼。 [欄位]請填0~4,0為手握,1為鞋子,2為褲子,3為衣服,4為帽子。 |
| 範例: |
| - equip Test1Items:0 =10% 1 BOSS在血量為10%時有100%的機率強制握著"Test1Items"這個物品。 |
| 名稱: |
| Explosion - 爆炸 |
| 格式: |
| explosion [範圍]:[力量]:<著火(true/balse)>:<破壞方塊(true/false)> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內的所有玩家都受到爆炸傷害。 [力量]為爆炸的力量,值越大傷害越強爆炸越大。 <著火>為是否讓爆炸時周遭的方塊著火。 <破壞方塊>為是否讓爆炸時周遭的方塊被破壞。 |
| 範例: |
| - explosion 50:2:false:false =0 1 BOSS在死後有100%的機率讓50格內的所有玩家遭到爆炸傷害,不會著火不會破壞方塊。 |
| 名稱: |
| ForcePull - 傳送所有生物 |
| 格式: |
| forcepull [範圍] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有生物(包括動物、怪物、玩家)都傳送到施放技能的BOSS旁邊。 如果範圍設定0的話只會傳送BOSS現在盯著(仇視)的生物。 |
| 範例: |
| - forcepull 27 =50% 1 BOSS在血量為50%時有100%的機率把27格內所有的生物拉到施放技能的BOSS旁邊。 |
| 名稱: |
| ForcePullNear - 隨機傳送人 |
| 格式: |
| forcepullnear [玩家範圍]:[平行範圍]:[垂直範圍] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家被傳送至範圍中的任意一處。 [玩家範圍]意旨多少範圍內的玩家會被影響。 [平行範圍]和[垂直範圍]指玩家範圍內的人會被傳送至以BOSS為中心以這兩個範圍延伸的區域中的隨機一點。 |
| 範例: |
| - forcepullnear 25:10:10 =200 1 BOSS在血量為200時有100%的機率把25格以內所有的玩家傳送到10x10範圍內的其中隨機一點。 |
| 名稱: |
| HealSelf - 治癒怪物本身 |
| 格式: |
| healself [HP] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放技能的BOSS會回覆多少血量。 |
| 範例: |
| - healself 100 =25% 0.01 BOSS在血量為25%時有1%的機率使自己回覆一百點血量。 |
| 名稱: |
| Ignite - 點燃 |
| 格式: |
| ignite [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
| 範例: |
| - ignite 44:200 =33% 0.22 BOSS在血量為33%時有22%的機率使44格內的所有玩家著火10秒。 |
| 名稱: |
| IgniteAll - 點燃所有生物 |
| 格式: |
| igniteall [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家和怪物為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
| 範例: |
| - igniteall 22:200 =33% 0.44 BOSS在血量為33%時有44%的機率使22格內的所有玩家著火10秒。 |
| 名稱: |
| Lightning - 打雷 |
| 格式: |
| lightning [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 |
| 範例: |
| - lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率每3秒會發動一次技能,且會對10格以內的所有玩家產生造成1傷害的雷電。 |
| 名稱: |
| LightningAll - 雷擊所有生物 |
| 格式: |
| lightningall [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有玩家和怪物被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
| 範例: |
| - lightning 30:100 ~onTimer:100 <35% 0.3 BOSS在血量小於35%時有30%的機率每5秒會發動一次技能,且會對30格以內的所有玩家和怪物產生造成100傷害的雷電。 |
| 名稱: |
| Message - 自訂對話框訊息 |
| 格式: |
| msg [範圍]:'訊息' [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內的玩家的對話框出現所設定的訊息,支援色碼。 如果範圍設定0此訊息將會發送給伺服器全部的玩家。 可以用於'訊息'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $bosshp = BOSS目前的血量。 $bossmaxhp = BOSS最大的血量。 $target = BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
| 範例: |
| - msg 0:'&d[&4世界魔王&d]&e歷經一陣天搖地動,$boss&7(&4$bosshp&7/&4$bossmaxhp&7)&e誕生了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率發送上述訊息給全伺服器的玩家。 - msg 1000:'&d[&4世界魔王&d]&e英勇的玩家&a$target&e打敗了$boss&e!' =0 1 BOSS在死後有100%的機率發送上述訊息給範圍1000格以內的玩家。 |
| 名稱: |
| NewTarget - 轉移注意力 |
| 格式: |
| newtarget [範圍] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使施放此技能的BOSS重新轉移注意力,盯上範圍內別的玩家。 |
| 範例: |
| - newtarget 20 >0 0.05 BOSS在血量大於0%時有5%的機率重新轉移注意力於範圍內別的玩家。 |
| 名稱: |
| Potion - 施加藥水效果於人 |
| 格式: |
| potion [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內的玩家接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
| 範例: |
| - potion 10:SLOW:300:3 =0 1 BOSS在死後有100%機率給10格內所有玩家施加緩速III的藥水效果15秒。 |
| 名稱: |
| PotionMobs - 施加藥水效果於特定怪物 |
| 格式: |
| potionmobs [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內特定的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要施放藥水效果給玩家請代入player。 |
| 範例: |
| - potionmobs 27:BLINDNESS:6000:1 Test1,skeleton =0 1 BOSS在死後有100%機率給27格內所有的"Test1"和骷髏施加失明I的藥水效果300秒。 |
| 名稱: |
| PotionSelf - 施加藥水效果於施放之怪物 |
| 格式: |
| potionself [類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使施放這個技能的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
| 範例: |
| - potionself SPEED:1000000:3 =100% 1 BOSS在出生時有100%機率給它自己施加速度III的藥水效果50000秒。 此處potionself可改用為potionboss。(待確認) |
| 名稱: |
| PushButton - 觸發按鈕 |
| 格式: |
| pushbutton [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使該怪物所在世界的指定座標之按鈕被壓下。 難以測量按鈕正確的座標的話,請使用對準按鈕輸入:/mm u getblockcoords |
| 範例: |
| - pushbutton 64:107:-654 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率壓下位於x=64,y=107,z=-654的按鈕。 |
| 名稱: |
| RadiusCommand - 個別命令提示字元 |
| 格式: |
| radiuscmd [範圍]:'指令' [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 讓範圍內的每一個玩家都透過命令提示字元輸入一次指定的指令。 可用於'指令'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $boss = BOSS的Display名字。 $boss_x = BOSS所在的x軸座標。 $boss_y = BOSS所在的y軸座標。 $boss_z = BOSS所在的z軸座標。 $player = BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 $player_x = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的x軸座標。 $player_y = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的y軸座標。 $player_z = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的z軸座標。 $world = BOSS所在的世界之名稱。 |
| 範例: |
| - radiuscmd 5:'kick $player' =0 1 BOSS在死後有100%的機率使5格內的玩家個別透過命令提示字元輸入"kick $player"。 |
| 名稱: |
| Suicide - 自殺 |
| 格式: |
| suicide [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使怪物直接死亡。 |
| 範例: |
| - suicide <90% 0.01 BOSS在血量小於90%時有1%的機率直接死亡。 |
| 名稱: |
| Teleport - 隨機瞬移 |
| 格式: |
| teleport [最大瞬移距離] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放此技能的BOSS會在以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 |
| 範例: |
| - teleport 20 >20% 0.03 BOSS在血量大於20%時有3%的機率用20格的距離做瞬移。 |
| 名稱: |
| TeleportLocation - 定點瞬移 |
| 格式: |
| teleportlocation [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放此技能的BOSS將會瞬移至指定的座標點。 |
| 範例: |
| - teleportlocation 300:65:-456 =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率會瞬移到x=300,y=65,z=-456的地方。 |
| 名稱: |
| TeleportNear - 限定空間內隨機瞬移 |
| 格式: |
| teleportnear [平行範圍]:[垂直範圍]:<最大瞬移距離> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放此技能的BOSS會在限定的範圍內以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 <最大瞬移距離>請輸入BOSS一次最多可以瞬移幾格。 |
| 範例: |
| - teleportnear 45:45:10 >0 0.5 BOSS在血量大於0時有50%的機率在以其為中心的45x45空間內用10格的距離隨機瞬移。 |
| 名稱: |
| Throw - 投擲玩家 |
| 格式: |
| throw [範圍]:[丟多遠]:[丟多高] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使範圍內所有的玩家被丟。 [丟多遠]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得很遠。 [丟多高]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得更高。 |
| 範例: |
| - throw 20:25:30 =0% 1 BOSS在死亡時有100%的機率將20格內所有玩家丟到25格外、30格高的天空。 |
| 名稱: |
| Weather - 暫時切換天氣 |
| 格式: |
| weather [天氣類型]:<刻> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 在限定時間內暫時切換BOSS所在世界的天氣。 [天氣類型]請輸入rain或thunder或clear,方別代表了下雨天、打雷、晴天。 |
| 範例: |
| - weather rain:2000 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率讓其所在世界的天氣於100秒內轉變為下雨天。 |
| 名稱: |
| Mount - 強制騎乘 |
| 格式: |
| mount [怪物代碼] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放技能的BOSS可以騎乘指定的BOSS,此技能或許可以有效解決生怪磚或自然生怪不出騎乘怪的問題。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
| 範例: |
| - mount Test1 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率騎著"Test1"這隻怪物。 |
| 名稱: |
| Dismount - 強制解除騎乘狀態 |
| 格式: |
| dismount [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放技能的BOSS會強制離開它所騎著的BOSS。 |
| 範例: |
| - dismount =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率讓自己強制解除騎乘狀態。 |
| 名稱: |
| SpawnPassenger - 強制讓指定BOSS騎施放技能的BOSS |
| 格式: |
| spawnpassenger [怪物代碼] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 施放技能的BOSS可以強制讓指定的BOSS騎在施放技能的BOSS。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
| 範例: |
| - spawnpassenger Test1 =50% 1 BOSS在血量等於50%有100%的機率讓"Test1"這隻怪物騎在它身上。 |
| 名稱: |
| EjectPassenger - 強制解除被騎乘狀態 |
| 格式: |
| ejectpassenger [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 被騎的BOSS施放技能後可以讓騎著他的BOSS強制解除騎乘狀態。 |
| 範例: |
| - ejectpassenger =10% 1 BOSS在血量等於10%時有100%的機率讓它身上騎著它的BOSS直接下來。 |
| 名稱: |
| MountPlayer - 使BOSS騎乘玩家 |
| 格式: |
| mountplayer [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 可以使放技能的BOSS騎在它所盯著的玩家身上。 |
| 範例: |
| - monutplayer <28% 0.01 BOSS在血量小於28%時有1%的機率騎在它盯著的玩家身上。 |
| 名稱: |
| ToggleLever - 觸發拉桿 |
| 格式: |
| togglelever [x]:[y]:[z]:<刻> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 使該怪物所在世界的指定座標之拉桿被拉下/上。 <刻>請輸入伺服器刻,時間結束後會再拉一次拉桿。 難以測量拉桿正確的座標的話,請使用對準拉桿輸入:/mm u getblockcoords |
| 範例: |
| - togglelever 64:107:-654:200 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率拉下位於x=64,y=107,z=-654的拉桿,並在10秒後拉上。 |
| 名稱: |
| SetHealth - 設定血量 |
| 格式: |
| sethealth [數字] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 直接改變施放這個技能的BOSS目前的血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
| 範例: |
| - sethealth 100 <5% 0.001 BOSS在血量小於5%時有0.1%的機率將自身血量變成100。 |
| 名稱: |
| SetMaxHealth - 設定最高血量 |
| 格式: |
| setmaxhealth [數字] [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 直接改變施放這個技能的BOSS的最高血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
| 範例: |
| - sethealth 10000 =100% 0.3 BOSS在在出生時有30%的機率將自身最高血量變成10000。 |
| 名稱: |
| Effect - 特效 |
| 格式: |
| effect [施放對象] [特效] <特效參數> [血量] <機率> |
| 簡介: |
| 可以讓BOSS施放粒子特效、聲音等特效於BOSS本身或範圍內所有玩家。 [施放對象]可輸入boss和target,boss代表著施放技能的BOSS為中心放出特效,target則是範圍內所有玩家都會被執行一次這個特效。 [特效]和<特效參數>將在下面逐條介紹: 終界珍珠效果: effect [施放對象] ender [血量] <機率> 爆炸效果: effect [施放對象] explosion [血量] <機率> 火焰效果: effect [施放對象] flames [血量] <機率> 打雷效果(不會有傷害): effect [施放對象] lightning [血量] <機率> 煙霧特效(位置目前未知用法,可不加): effect [施放對象] smoke <位置> [血量] <機率> 煙火特效: effect [施放對象] firework <爆炸類型>:<顏色>:<褪色顏色>:<閃爍>:<蹤跡>:<飛行時間> [血量] <機率> <爆炸類型>請輸入0~4,0為小型爆炸,1為爆裂型爆炸,2為星型爆炸,3為大型球狀爆炸,4為爬行者狀。 <顏色>及<褪色顏色>請直接輸入十六進制色碼,不要有#字號,點我查詢色碼。 <閃爍>及<蹤跡>請輸入true或false。 <飛行時間>請輸入0~3,0為直接爆炸,1~3由小到大飛行時間會越長。 若還是不清楚以上敘述請參考Wiki。 圓環範圍煙火特效: effect [施放對象] firework [數量]:[範圍]:<爆炸類型>:<顏色>:<褪色顏色>:<閃爍>:<蹤跡>:<飛行時間> [血量] <機率> [數量]請輸入一次爆炸會出現的煙火數量。 [範圍]請輸入爆炸的範圍,1就是半徑為1的圓圈,3就是半徑為3的圓圈,以此類推。 <爆炸類型>請輸入0~4,0為小型爆炸,1為爆裂型爆炸,2為星型爆炸,3為大型球狀爆炸,4為爬行者狀。 <顏色>及<褪色顏色>請直接輸入十六進制色碼,不要有#字號,點我查詢色碼。 <閃爍>及<蹤跡>請輸入true或false。 <飛行時間>請輸入0~3,0為直接爆炸,1~3由小到大飛行時間會越長。 若還是不清楚以上敘述請參考Wiki。 音效特效: effect [施放對象] sound [音效代碼]:[音量]:[音高] [血量] <機率> [音效代碼]請輸入網址中的代碼,過多故不翻譯。 [音量]及[音高]請輸入0.01~2.0,1為標準值。 粒子特效: effect [施放對象] particles [粒子代碼]:[平行擴散]:[垂直擴散]:[粒子數量]:<速度>:<y軸值> [血量] <機率> [粒子代碼]請輸入網址中的Particle Name代碼,皆有圖片呈現效果故不翻譯。 [平行擴散]請輸入整數,此數字越大,粒子向左右擴張的距離越大,若為0則不擴散。 [垂直擴散]請輸入整數,此數字越大,粒子向上下擴張的距離越大,若為0則不擴散。 [粒子數量]請輸入整數,此數字越大,所放出的粒子越多,受平行和垂直擴散影響而有打散的情況。 <速度>請輸入正數或0,此項偶爾影響著的是粒子的顏色、消失的速度、粒子大小。 <y軸值>請輸入整數,為粒子出現的高低,此數字越大,粒子就越往上面出現。 |
本帖的教程就到这里啦~Config.yml里面的也没啥好讲的所以就不说啦。
本帖来自参考哈姆雷特论坛的帖子来写的!算是半原创吧!感谢大家的支持!

楼主用了16个小时才写完的帖子!只为了让这个插件又能重出江湖!

如果另有需求请加楼主QQ550401163 楼主提供**
如果你觉得写得很好!请给我评分噢~
——By 阿赆丶
66666666666
不错
是愤怒的的baby僵尸猪人
angrybabypigzombie
深入浅出.入门级好教程。
这个插件使用过多会导致timing表很难看
这个插件使用过多会导致timing表很难看
挺好的,一直都没发现
刚好想做个RPG服,赞
有没有1.6.2的
请问。能设置在一个地点。有自动刷新机制吗?
能否随机生成?!
虽然你写得很好
但是有人已经搬运过了
但是有人已经搬运过了
楼主教程很不错哟,期待技能教程,到时候我可以在服务器做大型副本啦!
楼主加油- -快=-=怎么设置怪物自动生成的什么的
1814209846 发表于 2015-7-24 08:01
虽然你写得很好
但是有人已经搬运过了
我知道啊,但是他们的教程不全啊。
求技能表
怪物死了就没了吗? 如何设置刷新间隔? 或者用指令刷新出在某个坐标点呢
在问问支不支持MCPC+
余思思 发表于 2015-7-24 09:50
楼主教程很不错哟,期待技能教程,到时候我可以在服务器做大型副本啦!
小思泥垢A.A,
那个春虫不是蠢虫.是蠹虫,du
Angrybabypigzombie是发怒的小僵尸猪人
huane2008 发表于 2015-7-24 10:40
怪物死了就没了吗? 如何设置刷新间隔? 或者用指令刷新出在某个坐标点呢 ...
一会我会放出教程的!
huane2008 发表于 2015-7-24 10:41
在问问支不支持MCPC+
貌似支持的你可以试试。
余思思 发表于 2015-7-24 09:50
楼主教程很不错哟,期待技能教程,到时候我可以在服务器做大型副本啦!
哈哈好像哪里都可以见到你哈~
黎永桁 发表于 2015-7-24 07:39
能否随机生成?!
可以的!我后面会放出教程!
亓憩 发表于 2015-7-24 04:18
深入浅出.入门级好教程。
这个插件使用过多会导致timing表很难看
谢谢哈!!!
杀丿无赦 发表于 2015-7-24 11:10
那个春虫不是蠢虫.是蠹虫,du
好吧好吧。。。。
好插件不顶对不起自己
无心心i 发表于 2015-7-24 11:23
好插件不顶对不起自己
谢谢支持~
楼主神速
刚看完昨晚发的
一刷新
突然又多了一堆
刚看完昨晚发的
一刷新
突然又多了一堆
Toient 发表于 2015-7-24 11:29
楼主神速
刚看完昨晚发的
一刷新
也不算快啊。。写了一个多钟就一点点。。。
小析 发表于 2015-7-24 03:56
不错
是愤怒的的baby僵尸猪人
OKOKOK我会改过来
本帖最后由 大兔子 于 2015-7-24 12:51 编辑
楼主,你看我代码对不对,我按着你教程,一步一步过来,但是他总是说读不出数据。
物品同理,我用的是CD服务器
楼主,你看我代码对不对,我按着你教程,一步一步过来,但是他总是说读不出数据。
物品同理,我用的是CD服务器
收藏收藏 还就是翻译列表一些很简单的翻译怎么都没有翻译。。。
angrybabypigzombie-----愤怒的小体型僵尸猪人
这一类
angrybabypigzombie-----愤怒的小体型僵尸猪人
这一类
本帖最后由 阿赆丶 于 2015-7-24 12:58 编辑
你的格式不对,就是ovementSpeed:0.2哪里应该和AlwayshowName:true对准
AlwayshowName:true
ovementSpeed:0.2
大兔子 发表于 2015-7-24 12:38
楼主,你看我代码对不对,我按着你教程,一步一步过来,但是他总是说读不出数据。
物品同理,我用的是CD服 ...
你的格式不对,就是ovementSpeed:0.2哪里应该和AlwayshowName:true对准
AlwayshowName:true
ovementSpeed:0.2
大神 膜拜
楼主,汉化要转成什么编码?
chenxiutao030 发表于 2015-7-24 13:32
楼主,汉化要转成什么编码?
ANSI编码
75ni 发表于 2015-7-24 12:39
收藏收藏 还就是翻译列表一些很简单的翻译怎么都没有翻译。。。
angrybabypigzombie-----愤怒的小体型僵尸 ...
有的啊。。。
技能表已经放出来啦!快看
膜拜,感谢分享
楼主请问有能将汉字字符转换成ANSI编码的转码器或者在线转码吗?
没地方转实在头疼,许多插件也需要用ANSI编码才能达到汉化的目的,否则都是乱码
没地方转实在头疼,许多插件也需要用ANSI编码才能达到汉化的目的,否则都是乱码
很棒的教程
请问!这个插件2.0以上版本水桶服可以用不??为什么我用2.0以上版本 这怪物的刷怪点就不能设置了!
还有我用MythicMobs-1.1.4配合ItemLoreStatsv5.49 为什么玩家一杀怪之后就会爆我给怪物穿上的装备??
而且是100%的爆率!
而且是100%的爆率!
求技能补全,很棒的帖子
落夏 发表于 2015-7-24 16:16
求技能补全,很棒的帖子
技能也差不多了啊
神~阿尔法 发表于 2015-7-24 15:29
还有我用MythicMobs-1.1.4配合ItemLoreStatsv5.49 为什么玩家一杀怪之后就会爆我给怪物穿上的装备??
而 ...
爆率是可以调整的你仔细看
邪神在世 发表于 2015-7-24 14:30
很棒的教程
谢谢支持
神~阿尔法 发表于 2015-7-24 15:23
请问!这个插件2.0以上版本水桶服可以用不??为什么我用2.0以上版本 这怪物的刷怪点就不能设置了! ...
2.0的改版了我不会。。
阿赆丶 发表于 2015-7-24 16:18
技能也差不多了啊
吸引,火球,药水,以及投掷凋零头颅...
阿赆丶 发表于 2015-7-24 16:20
爆率是可以调整的你仔细看
哦!好吧QAQ 可否告诉我爆率修改列表的名字?
