如题,我用mi的custommodeldata来弄盔甲
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了




本帖最后由 robbit 于 2023-1-16 19:55 编辑
https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
复制代码
https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
- info:
- namespace: mmoitems_example
- items:
- test:
- display_name: ""
- permission: example_item
- # 下面就是针对 mmoitem 中物品的代码,其指定了 mi 中已创建的一个物品的 ID
- mmoitem:
- type: SWORD
- id: TEST
- resource:
- material: DIAMOND_SWORD
- generate: true
- textures:
- - item/test.png
- durability:
- max_custom_durability: 1324
看到那个color: #XXXXXX了吗,这个是皮革盔甲的颜色,你要把颜色改成一样的,穿在身上的时候才会正确渲染
Neige 发表于 2023-1-16 20:03
看到那个color: #XXXXXX了吗,这个是皮革盔甲的颜色,你要把颜色改成一样的,穿在身上的时候才会正确渲染 ...
怎么改呀 这个吗 ?


末影ATPC 发表于 2023-1-16 20:11
怎么改呀 这个吗 ?我把这个#a71196填进去,提示我这个
HEX值为:a71196
RGB值为:R: 167 G: 17 B: 150
使用工具:https://www.qtool.net/colorsize
你转化一下不就好了,这地方不支持 HEX 色码而是 RGB 色码。
末影ATPC 发表于 2023-1-16 20:11
怎么改呀 这个吗 ?我把这个#a71196填进去,提示我这个
a71196,拆成三段:
a7 11 96,这是十六进制的
a7 -> 10 * 16 + 7 = 167
11 -> 1 * 16 + 1 = 17
96 -> 9 * 16 + 6 = 150
填入167 17 150即可
Neige 发表于 2023-1-16 21:03
a71196,拆成三段:
a7 11 96,这是十六进制的
a7 -> 10 * 16 + 7 = 167
我把rgb打到mi的物品上了
还是不行...
唯一的变化是从原版皮革甲变成染色皮革甲了...