如题,我用mi的custommodeldata来弄盔甲
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了




本帖最后由 robbit 于 2023-1-16 19:55 编辑
https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
复制代码
https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
- info:
- namespace: mmoitems_example
- items:
- test:
- display_name: ""
- permission: example_item
- # 下面就是针对 mmoitem 中物品的代码,其指定了 mi 中已创建的一个物品的 ID
- mmoitem:
- type: SWORD
- id: TEST
- resource:
- material: DIAMOND_SWORD
- generate: true
- textures:
- - item/test.png
- durability:
- max_custom_durability: 1324
看到那个color: #XXXXXX了吗,这个是皮革盔甲的颜色,你要把颜色改成一样的,穿在身上的时候才会正确渲染