如题,我用mi的custommodeldata来弄盔甲
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了
 
 
 
 
 
 
 
 
拿在手里是显示的,穿到身上就不显示了
 本帖最后由 robbit 于 2023-1-16 19:55 编辑 
https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
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https://itemsadder.devs.beer/v/c ... compatible/mmoitems
上面是 ItemsAdder 中关于 MMOItems 的内容,里面提到要先创建 mi 物品,然后再创建 ia 的文件把模型绑上去,并且有几行针对性的代码,可能是这方面的原因
 
- info:
 
-   namespace: mmoitems_example
 
- items:
 
-   test:
 
-     display_name: ""
 
-     permission: example_item
 
-     # 下面就是针对 mmoitem 中物品的代码,其指定了 mi 中已创建的一个物品的 ID
 
-     mmoitem:    
 
-       type: SWORD
 
-       id: TEST
 
-     resource:
 
-       material: DIAMOND_SWORD
 
-       generate: true
 
-       textures:
 
-       - item/test.png
 
-     durability:
 
-       max_custom_durability: 1324
 
看到那个color: #XXXXXX了吗,这个是皮革盔甲的颜色,你要把颜色改成一样的,穿在身上的时候才会正确渲染
Neige 发表于 2023-1-16 20:03
看到那个color: #XXXXXX了吗,这个是皮革盔甲的颜色,你要把颜色改成一样的,穿在身上的时候才会正确渲染 ...
怎么改呀 这个吗 ?
 
 
末影ATPC 发表于 2023-1-16 20:11
怎么改呀 这个吗 ?我把这个#a71196填进去,提示我这个
HEX值为:a71196
RGB值为:R: 167 G: 17 B: 150
使用工具:https://www.qtool.net/colorsize
你转化一下不就好了,这地方不支持 HEX 色码而是 RGB 色码。
末影ATPC 发表于 2023-1-16 20:11
怎么改呀 这个吗 ?我把这个#a71196填进去,提示我这个
a71196,拆成三段:
a7 11 96,这是十六进制的
a7 -> 10 * 16 + 7 = 167
11 -> 1 * 16 + 1 = 17
96 -> 9 * 16 + 6 = 150
填入167 17 150即可