本帖最后由 YPXxiaoK 于 2023-2-17 20:52 编辑
|
| 〇、前言 |
| 0-0 边听音乐边看帖 Righteous Path-Blazo |
| //music.163.com/outchain/player?type=2&id=5101648&auto=0&height=66 |
| 0-1 建议、QQ群与推广 |
| 对本帖有建议及在魔改、任务两类别有新模组推荐的, 可以点此加入本帖讨论QQ群:974295763 如果你想让更多人看到本帖,可以复制以下内容到你的签名档中!
|
| 0-2 楼主的几句碎碎念 |
| 楼主玩魔改整合包,转载魔改整合包,做整合包,转眼已经过去好几年了,看目前版内还没有针对魔改整合包制作的模组资源索引,便有了撰写一份的念头,希望能给各位喜欢魔改整合包,喜欢魔改整合包的小伙伴们提供一点帮助吧。 本帖将保持长期的更新,也请各位看帖子的小伙伴们有什么好的建议及时告诉楼主哦~ |
| 0-3 一些说明 |
| ①本帖中部分模组的推荐教程将放在它们简介的最前面 ②本帖中可能会使用数字来表示某个模组在此贴中的位置,数字编号可能与模组名称同时出现。 例如: [1-1]表示 CraftTweaker [1-69]表示 Ruins 遗迹 [2-31]表示 物品阶段 ③在一些空间较为狭小的表格中,可能使用(Fo/Fa)代替 Forge/Fabric 若有更好的简写方法欢迎提出 ④后续将在模组的简介部分陆续添加可用的MC大版本(1.7.10/1.12.2/1.16.5)以及最新版本(1.19),本帖中的版本号不能保证时效性 ⑤部分模组的推荐教程将放在它们简介的最前面 ⑥当某个模组有完美的上位替代时,被替代的模组将不再收录 |
| 0-4 目前的更新计划 |
| 目前魔改,任务以及优化三大类模组已经收录完毕(2022-07-21),本帖的主体部分已经基本完成。 后续会陆续更新工具大类,并且将更新真正添加游戏内容的科技、魔法、冒险等大类。 |
| 一、魔改(179Mods) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-1 魔改核心 CraftTweaker 及其附属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
·使其他模组能与CrT进行联动的“中介”模组 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-2 魔改核心 KubeJS 及其附属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-3 独立魔改类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-4 自定义机械类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-5 世界生成类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
开放地形生成器OTG及其附属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-6 机制修改类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-7 Gui/资源修改类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-8 生物修改类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-9 物品资源修改类 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-10 对其他独立模组提供魔改支持的且与CrT无联动的模组 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-11 技能 Skillable 及其的一系列重置与扩展 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-12 其他暂无分类魔改模组拾遗 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.18也有模组了么 感谢分享
好家伙,原来还有隐藏jei这一说
下载玩玩先
本帖最后由 无敌三脚猫 于 2022-3-2 12:24 编辑
“CraftTweaker同MineTweaker一样”,只是介绍这一个功能的话感觉有点跌份了
crt拓展那一栏,可以把生成调整加进去
机制修改类建议加Game Stages
世界生成类建议加Ore Tweaker
自定义npc也是可以加进去的嘛,就加在独立魔改类吧,描述的话也和KubeJS、Groophite差不多,就写——一个可以使用任何Java ScriptEngine支持的脚本语言魔改我的世界的模组
自定义单方块机器,其实ExU2也能做到,这是ExU2与crt的联动功能之一,还有就是允许生存模式玩家像创造模式一样飞,禁止生成任何类型的传送门,向玩家打开成书界面,还有一个模组间通信的功能,不过我不会开发mod,不是很懂这个功能的用法,唔,虽然但是,ExU大体上还是一个科技模组,魔改功能只是添头罢了,就不写进去了吧
只支持1.12的Mob Drops Your Way都写上去了,那不妨再加一个Dropt吧,其实Dropt还更酷一些,可以修改方块掉落物,不对,是只能修改方块掉落物(mod百科上的描述就离谱,谁瞎翻译的),甚至不只是掉落,可以让方块被挖之后原地转变成另一种方块
再加个Scavenge,也加到机制修改类吧,虽然它现在用处不大了,以前1.16的crt早期版本不支持左键单击事件的时候可以用Scavenge顶替一下
还有和Open Loader功能相同的Paxi,就写在Open Loader下面吧
“CraftTweaker同MineTweaker一样”,只是介绍这一个功能的话感觉有点跌份了
crt拓展那一栏,可以把生成调整加进去
机制修改类建议加Game Stages
世界生成类建议加Ore Tweaker
自定义npc也是可以加进去的嘛,就加在独立魔改类吧,描述的话也和KubeJS、Groophite差不多,就写——一个可以使用任何Java ScriptEngine支持的脚本语言魔改我的世界的模组
自定义单方块机器,其实ExU2也能做到,这是ExU2与crt的联动功能之一,还有就是允许生存模式玩家像创造模式一样飞,禁止生成任何类型的传送门,向玩家打开成书界面,还有一个模组间通信的功能,不过我不会开发mod,不是很懂这个功能的用法,唔,虽然但是,ExU大体上还是一个科技模组,魔改功能只是添头罢了,就不写进去了吧
只支持1.12的Mob Drops Your Way都写上去了,那不妨再加一个Dropt吧,
再加个Scavenge,也加到机制修改类吧,虽然它现在用处不大了,以前1.16的crt早期版本不支持左键单击事件的时候可以用Scavenge顶替一下
还有和Open Loader功能相同的Paxi,就写在Open Loader下面吧
瓷瓦,是颜星,好耶
好久没看整合版,不是颜星叫过来估计都看不到这个帖子了
上次接触魔改还是20年了,未曾想我在整合版的旅程还没开始就结束了几个做的稀烂的整合竟然就已经是在这个板块的全部
帖子先收藏,哪天我又有时间玩MC就先去练魔改
在那之前,就由过去的朋友们带着我对这个游戏的热爱先走一段吧
说起来整合包可以私信版主移动回收区嘛
好久没看整合版,不是颜星叫过来估计都看不到这个帖子了
上次接触魔改还是20年了,未曾想我在整合版的旅程还没开始就结束了
帖子先收藏,哪天我又有时间玩MC就先去练魔改
在那之前,就由过去的朋友们带着我对这个游戏的热爱先走一段吧
很好的帖子,对魔改学习有一定的帮助
魔改人狂喜,如果要做包的话很建议看一下
本帖最后由 P_C_Believer 于 2022-3-6 13:04 编辑
https://www.mcmod.cn/class/4756.html
https://www.mcmod.cn/class/4767.html
安利一下
回头可以排上
https://www.mcmod.cn/class/5552.html
安利plus

https://www.mcmod.cn/class/4756.html
https://www.mcmod.cn/class/4767.html
安利一下
回头可以排上
https://www.mcmod.cn/class/5552.html
安利plus
因未知原因,VScode暂时无法上市插件,想获取[Can you really write CS3]插件的网友请点击此处下载
本帖最后由 YPXxiaoK 于 2022-3-6 18:54 编辑
@P_C_Believer 新增的已经收录
已经收录,还有什么好的建议欢迎继续回复提出~
P_C_Believer 发表于 2022-3-5 20:50
https://www.mcmod.cn/class/4756.html
https://www.mcmod.cn/class/4767.html
安利一下
已经收录,还有什么好的建议欢迎继续回复提出~
好家伙,原来还有隐藏jei这一说
感谢分享
本来我以为这边写的是有魔改功能的mod,现在已经拓展成制作魔改整合包要用到的mod了啊
那不妨再加两个,这两个mod没有任何配方,自身也没有魔改功能,靠KubeJS(这是官方的说法,但其实能看出来,数据包和crt也能改)https://www.mcmod.cn/class/5141.html https://www.mcmod.cn/class/4930.html
KubeJS的描述里写的“为任务模组”,完全可以写得更直白一些——为FTBQuests
FTBQuests的描述里写的与其他魔改、优化模组有着高度的联动,魔改指的是KubeJS,优化指的是哪个(或者哪些)?
说ftbq功能强大我不是很赞同,其它人是怎么看的?我只是觉得ftbq的优势一是与ftb系列联动,二是好看,但功能就差了很多,比如说二选一的任务,ftbq没法保证完成了一个就不能做另一个(可以做到完成了一个就会使另一个的奖励无效,但比起其它的任务mod还是差了),在不同章节展示同一个任务也不行,还有……还有一些功能倒是是可以让KubeJS帮忙解决,但我希望它自己就有,用KubeJS毕竟麻烦
那3个大型魔改mod的功能其实完全是写不下的,不过我想做些个人的点评
crt除了关于配方的部分,最棒的部分是事件,这部分功能相当于原版的进度触发器,不过范围广得多(毕竟原版的进度只局限于玩家)而且不需要像原版那样的视线追踪法来找事件触发时玩家盯着的实体或方块
kubejs关于事件的功能和crt差不多,不过还多一个聊天事件(为什么crt没有啊youyihj你说说为什么啊),但kubejs在改物品属性方面至今有bug
自定义npc(以下简称cnpc)的魔改功能就要深入很多了,cnpc本身的事件就比crt和kubejs丰富(这也意味着cnpc的任务比其它任务mod有更多花样,但在任务界面的美观上,cnpc显然输了),而且还能监听forge和bukkit的事件,调用forge、bukkit、原版、其它mod以及java的方法,这意味着可以在服务器判断玩家的权限,可以读写文件,以及很多很多另外两个魔改mod做不到的事。现在高版本好像缺一个像萌芽\龙核那样的mod,但其实cnpc也能写hud和gui,比如这样的https://www.mcbbs.net/thread-1284213-1-1.html,不知道为什么,那些想要高版本萌芽\龙核的人好像从没考虑过cnpc。缺点也是有的,cnpc的脚本只能在游戏内运行,不能在加载游戏时运行,这意味着无法加入新物品,不过,cnpc可以像一些数据包那样,“在没有真正添加新物品的情况下添加新物品”,任何一个挂载了不同脚本的脚本物品/脚本方块,那就算是新物品了
那不妨再加两个,这两个mod没有任何配方,自身也没有魔改功能,靠KubeJS(这是官方的说法,但其实能看出来,数据包和crt也能改)https://www.mcmod.cn/class/5141.html https://www.mcmod.cn/class/4930.html
KubeJS的描述里写的“为任务模组”,完全可以写得更直白一些——为FTBQuests
FTBQuests的描述里写的与其他魔改、优化模组有着高度的联动,魔改指的是KubeJS,优化指的是哪个(或者哪些)?
说ftbq功能强大我不是很赞同,其它人是怎么看的?我只是觉得ftbq的优势一是与ftb系列联动,二是好看,但功能就差了很多,比如说二选一的任务,ftbq没法保证完成了一个就不能做另一个(可以做到完成了一个就会使另一个的奖励无效,但比起其它的任务mod还是差了),在不同章节展示同一个任务也不行,还有……还有一些功能倒是是可以让KubeJS帮忙解决,但我希望它自己就有,用KubeJS毕竟麻烦
那3个大型魔改mod的功能其实完全是写不下的,不过我想做些个人的点评
crt除了关于配方的部分,最棒的部分是事件,这部分功能相当于原版的进度触发器,不过范围广得多(毕竟原版的进度只局限于玩家)而且不需要像原版那样的视线追踪法来找事件触发时玩家盯着的实体或方块
kubejs关于事件的功能和crt差不多,不过还多一个聊天事件(为什么crt没有啊
自定义npc(以下简称cnpc)的魔改功能就要深入很多了,cnpc本身的事件就比crt和kubejs丰富(这也意味着cnpc的任务比其它任务mod有更多花样,但在任务界面的美观上,cnpc显然输了),而且还能监听forge和bukkit的事件,调用forge、bukkit、原版、其它mod以及java的方法,这意味着可以在服务器判断玩家的权限,可以读写文件,以及很多很多另外两个魔改mod做不到的事。现在高版本好像缺一个像萌芽\龙核那样的mod,但其实cnpc也能写hud和gui,比如这样的https://www.mcbbs.net/thread-1284213-1-1.html,不知道为什么,那些想要高版本萌芽\龙核的人好像从没考虑过cnpc。缺点也是有的,cnpc的脚本只能在游戏内运行,不能在加载游戏时运行,这意味着无法加入新物品,不过,cnpc可以像一些数据包那样,“在没有真正添加新物品的情况下添加新物品”,任何一个挂载了不同脚本的脚本物品/脚本方块,那就算是新物品了
太感谢了,666666
无敌三脚猫 发表于 2022-3-9 23:00
本来我以为这边写的是有魔改功能的mod,现在已经拓展成制作魔改整合包要用到的mod了啊
那不妨再加两个,这 ...
你说的那两个mod我以前就已放在FTB系列里面了,若是不合适的话我后续再改.那几个大型独立魔改mod的功能确实特别强大跟全面了,要是想绝对完整的概括其功能的话确实不是一段话的事
好帖,感谢整理!!
感谢楼主分享
YPXxiaoK 发表于 2022-3-10 23:13
你说的那两个mod我以前就已放在FTB系列里面了,若是不合适的话我后续再改.那几个大型独立魔改mod的功能确 ...
啊?我本来以为是自定义机械类,没想到还有个ftb全家桶,那确实是放进全家桶里更合适(毕竟它和其它自定义机械mod差远了)
不过FTB Power Pots要考虑加进去吗?我之前不知道这个mod能放哪个分类,现在发现有ftb全家桶那就放全家桶里吧,毕竟往往会和那个滴水的和洗矿的一起出现
然后我还是想问问与FTBQuests哪方面功能强大?毕竟BQ和HQM和没能担上功能强大的评价
以及与它联动的优化mod是哪个(或者哪些)?呃……等等,“FTB系列模组(优化/工具)”,我好像明白了,你说的优化原来是这个意思,有歧义啊,我理解的是那种在mc百科的模组标签里有“优化”的mod
本帖最后由 YPXxiaoK 于 2022-3-11 22:10 编辑
FTB Power Pots晚上加,这个mod似乎并非优化/工具类模组...个人想加到以后的分类里
功能强大仅仅是因为可自定义程度,与各魔改mod、FTB全家桶联动程度高,仅FTBQ本身确实算不上是功能强大,如果确实有歧义的话,这个功能强大可以去掉
无敌三脚猫 发表于 2022-3-11 10:25
啊?我本来以为是自定义机械类,没想到还有个ftb全家桶,那确实是放进全家桶里更合适(毕竟它和其它自定 ...
功能强大仅仅是因为可自定义程度,与各魔改mod、FTB全家桶联动程度高,仅FTBQ本身确实算不上是功能强大,如果确实有歧义的话,这个功能强大可以去掉
谢谢楼主,想系统地学习CraftTweaker [CrT],cog的文档已经看完了,但是官方文档是英文,就只能止步于此了哎,感觉现有的中文攻略内容实在是太少,自己的java也还处在一个很基础的水平
先下一下看看
支持,很不错的插件
996牛蛙太秀了
MCBBS有你更精彩
草看见元素周期表梦回九年级化学
YPXxiaoK 发表于 2022-3-11 17:59
FTB Power Pots晚上加,这个mod似乎并非优化/工具类模组...个人想加到以后的分类里
功能强大仅仅是 ...
FTB Power Pots和和那个滴水的、淘矿的mod一样没有魔改功能,但后面两个也加进去了啊
唔,那至少FTB Power Pots背后的Botany Pots可以加进去吧,到时候可以把FTB Power Pots放在它旁边作为附属,就不放进ftb全家桶了
哦,那这样的话还有一个盆栽,比Botany Pots还更酷一些,盆栽里生长的“植物”的模样是可以由玩家自己搭建的
放在自定义机械里?还是别的什么新分类?
mcbbs有你更精彩!!!
咋下载啊
这个模组 玩玩先
太棒了感谢整合
我很想知道浏览器模组在哪下啊
感觉不错吧
666666666666~~~~
好耶,太棒了!
哈哈哈hhhhhhhhhhhhh
666666666666
支持!!
这个可以魔改Ic2中分子重组仪转变物品所需的电量么?
azzzzzzzzzzzzzzzzzz
666666感谢分享
CobbleGenRandomizer要怎么用?
666谢谢MCBBS有你真好
这不是秘籍吗
感谢分享,谢谢大佬
厉害啊大佬
本帖最后由 P_C_Believer 于 2022-4-12 14:30 编辑
mobifiier 模组,建议纳入1-8 生物修改类https://www.mcmod.cn/class/6001.html
better biome blend
https://www.mcmod.cn/class/6107.html
建议纳入3-6 单一机制优化类
mobifiier 模组,建议纳入1-8 生物修改类https://www.mcmod.cn/class/6001.html
better biome blend
https://www.mcmod.cn/class/6107.html
建议纳入3-6 单一机制优化类
很好的帖子,对魔改学习有一定的帮助
没怎么看懂…….

