本帖最后由 wshycaa 于 2021-1-2 18:45 编辑
遗迹Ruins MOD 中文教程
首先放出MOD本体的下载地址
发布贴本身并没有完整的介绍使用方法,本文将会详细介绍此MOD的使用方法
以及本人的一些经验和使用示例
遗迹Ruins MOD 中文教程 |
MOD功能 |
◆教程正文部分◆ |
一.模板的使用方法 |
二.主配置文件的设定 |
三.模板文件的设定 |
. |
四.教你制作一个自定义遗迹 |
. |
五.进阶篇-多模型组合的遗迹 |
六.进阶篇-命令方块 |
七.其他注意事项 |
八.使用心得与服务器建议 |
说到潜力大的模组,我其实自己也做过一些总结,不过我那时不这么了解ruins,而且时以1.10.2+为主。。
现在看来ruins确实非同小可啊。
不知道楼主了解不了OpenTerrainGenerator这个mod(国外简称OTG),也是靠自定义来生成世界的模组,不同与ruins的是,它是对整个世界的每一个特点都进行控制,而且也可以添加自定义材质什么的。根据这个mod国外已经做出了不少派生mod(也可以理解为附属mod吧),比如biomebundle,它可以生成一个我们完全没有见过的mc世界,里边的一草一木一花一树全都不一样了,内容简直比用了BiomesOPlenty还要丰富,而且这个biomebundle还只是它的一个应用。它还派生出了空岛世界mod、洞穴世界mod、**度mod等等。 看起来似乎比ruins要更高一筹。放个链接我觉得有机会我一定先好好搞一搞ruins
现在看来ruins确实非同小可啊。
不知道楼主了解不了OpenTerrainGenerator这个mod(国外简称OTG),也是靠自定义来生成世界的模组,不同与ruins的是,它是对整个世界的每一个特点都进行控制,而且也可以添加自定义材质什么的。根据这个mod国外已经做出了不少派生mod(也可以理解为附属mod吧),比如biomebundle,它可以生成一个我们完全没有见过的mc世界,里边的一草一木一花一树全都不一样了,内容简直比用了BiomesOPlenty还要丰富,而且这个biomebundle还只是它的一个应用。它还派生出了空岛世界mod、洞穴世界mod、**度mod等等。 看起来似乎比ruins要更高一筹。放个链接我觉得有机会我一定先好好搞一搞ruins
Deing 发表于 2017-12-12 12:17
说到潜力大的模组,我其实自己也做过一些总结,不过我那时不这么了解ruins,而且时以1.10.2+为主。。
现在 ...
这个mod我还真的没接触过,请问是有1.710的版本的吗?我也想好好研究一下你说的这个mod,我对自定义强的mod和世界生成方面的功能非常感兴趣!而且我是学美工的,希望能自定义材质来改变我的世界的玩法!
另外我感觉,ruins和这个mod感觉是互补的样子,一个是世界生成,一个是结构生成,配合使用自定义性极强啊!
wshycaa 发表于 2017-12-12 12:46
这个mod我还真的没接触过,请问是有1.710的版本的吗?我也想好好研究一下你说的这个mod,我对自定义强的m ...
很可惜,,这个mod只有1.10.2及以上版本才有。。
实际上这个mod本身是可以生成自定义结构的,一下是curseforge原帖对它的介绍
Control horizontal and vertical noise, terrain height and volatility
Create new biomes and control the size of biomes, islands and continents
Import custom trees and other objects (BO2 and BO3)
Control over mob spawning rules and climate settings per biome
Generate large custom structures with custom mobs and loot
Options for vanilla structures like mineshafts, strongholds and villages
Full control of all blocks placed during world generation: ores, plants, dungeons, ponds and many more
Customizable options for caves & canyons
Visual settings like custom foliage, water and sky colors (OTG client required)
Generating biome maps from images
Forge Multi-dimension support (create your own dimension and travel to it via a portal!)
不过ruins也有1.10.2+版本的啊,当然可能你主要玩1.7.10。如果你玩1.10.2+的话可以把这两个结合起来用~
Deing 发表于 2017-12-12 14:35
很可惜,,这个mod只有1.10.2及以上版本才有。。
实际上这个mod本身是可以生成自定义结构的,一下是curse ...
原来是这样,我用1.710了主要原因其实是因为我用在服务器里面,毕竟K锅可以插件MOD一起用,用sponge的话很多插件没办法使用…… 不过高版本也是大势所趋,毕竟很多MOD已经不更新老版本了
好久没有一篇正经的教程了
楼主好棒啊!谢谢
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
翠雀雨 发表于 2017-12-14 23:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
这样回复小心被扣分……
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。
z020114 发表于 2017-12-17 07:15
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。
单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!
教程写的不错
楼主能分享下扩展包吗,翻不了墙下载不来
本人一直在傻傻地用着,看了大大的文章才知道原来这么好玩!收藏了,慢慢试验去!!!
原来这mod这么强大==
直接拖到mods吗
821552441 发表于 2018-1-14 15:39
直接拖到mods吗
放进MOD文件夹
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候就发觉这两个mod很像。。。。。
虽然看配置文件的时候就发觉这两个mod很像。。。。。
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...
这几个mod里面的模型,配置文件是同样格式的 只需要调整生成条件即可
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...
这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成
wshycaa 发表于 2018-1-18 13:40
这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成
原来如此,回头试试看能不能应用在1.12里
MCBBS有你更精彩~
支持支持
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢
13258586716 发表于 2018-1-30 00:17
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢 ...
这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令
666666很棒
这几天刚好在用这个 本来准备自己琢磨的 没想到楼主做了教程 感谢
大大厉害哈哈哈哈
楼主对这个帖子很用心啊,感觉这样子作遗迹的话就不是很难了。非常感想
大神,能加下我qq吗,我觉得您教下我可能会好点 765265569
wshycaa 发表于 2018-1-30 18:55
这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令 ...
其实也可以,实际上你创建的npc也是有生物名称的,例如npc.pony.~~的,只不过需要别的东西辅助查询
教程很有用啊,我现在就去试试
教程写的不错,感谢分享
大大 这个MOD1.12.2版本 我就用在客户端上 但找不到范本文件 请问该怎么在客户端上把100多个范本实现在游戏中
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地点生成(自定义的)生物?(像海底遗迹一样)
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地点生成(自定义的)生物?(像海底遗迹一样)
默默地装比 发表于 2018-12-2 16:37
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地 ...
地基指的是什么?某种特定的方块上面吗?
这是一个模型生成mod,不使用命令方块是无法生成生物的。(或者你可以使用命令方块执行生成自定义生物的插件命令,亦或是原版命令,是可以生成带NBT数据的自定义生物的)
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面就会有原石一直延伸到地表,不会出现房子的一半地板下面
与地形之间有空隙,像是地板下被掏出空穴一样的情况
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面就会有原石一直延伸到地表,不会出现房子的一半地板下面
与地形之间有空隙,像是地板下被掏出空穴一样的情况
默默地装比 发表于 2018-12-7 20:07
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面 ...
默认配置是会自动产生地基的
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用

是1.6.2的指令不一样吗
是1.6.2的指令不一样吗
是显示 未知指令,请按/help帮助的那种
默默地装比 发表于 2018-12-10 22:03
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用
是1.6.2的指令不一样吗 ...
1.6.2版本太老了吧…… 我是用的1.7版本。你可以用tab看看 1.7-1.12的指令都是parseruin xxx
非常好的东西 谢谢了 学习了
经长时间实验
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板
666666666666做的很精美
楼主我想做一个林地府邸的模板(长67格,宽53格)
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
生成几率调大一点了吗?
模板权重?
是每区块尝试生成的模板个数吗
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗
就是你制作的林地府邸模板的模板权重,然后总设置里面模板与模板之间距离不要设置太小了,不然小模板生成了大模板就不符合条件了