怎么给 指定Lore标签的物品
自定义 材质么?
自定义 材质么?
需要用到 Optifine
材质包内创建
示例材质包.zip\assets\minecraft\mcpatcher\cit\items
| items1.png # 必须要是png
| items1.properties # 名称除后缀外必须和前面的图片一一对应
|
复制代码
按照上述设置并在服务器内载入材质包即可
暂时不支持方块
来自于: https://www.mcbbs.net/thread-1260454-1-1.html
材质包内创建
示例材质包.zip\assets\minecraft\mcpatcher\cit\items
| items1.png # 必须要是png
| items1.properties # 名称除后缀外必须和前面的图片一一对应
|
- type=item
- matchItems=所对应物品数字ID
- texture=所对应材质名称
- nbt.display.Lore.*=匹配物品Lore描述
按照上述设置并在服务器内载入材质包即可
暂时不支持方块
来自于: https://www.mcbbs.net/thread-1260454-1-1.html
本帖最后由 _xiaomin_ 于 2021-9-26 15:19 编辑
Optifine已经安装了 但是没 效果 啥原因复制代码图片是items1.png
没效果啥原因????
版本是1.16.5
名副其实 发表于 2021-9-26 13:37
需要用到 Optifine
材质包内创建
示例材质包.zip\assets\minecraft\mcpatcher\cit\items
Optifine已经安装了 但是没 效果 啥原因
- type=item
- matchItems=339
- texture=items1
- nbt.display.Lore.*=123
没效果啥原因????
版本是1.16.5
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 15:10
Optifine已经安装了 但是没 效果 啥原因图片是items1.png
没效果啥原因????
需要在物品上加入对应Lore才会有效果
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 15:24
Lore识别123
就是识别不出来。
数字ID改成物品英文大写ID试试
我这个是1.12.2的
高版本应该用ItemsAdder/Oraxen 或者直接去査教程
名副其实 发表于 2021-9-26 15:33
数字ID改成物品英文大写ID试试
我这个是1.12.2的
高版本应该用ItemsAdder/Oraxen 或者直接去査教程 ...

_xiaomin_ 发表于 2021-9-25 21:37
其实我数字和大写的英文都试过
版本?
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 01:07
游戏版本是1.16.5
文件夹 mcpatcher 重命名为 optifine
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 15:10
Optifine已经安装了 但是没 效果 啥原因图片是items1.png
没效果啥原因????
type=item
matchItems=339
texture=items1
nbt.display.Lore.*=123
试试在texture=items1加上文件后缀
texture=items1.png
本帖最后由 _xiaomin_ 于 2021-9-27 08:37 编辑
无效啊。。
物品ID换成 大写英文也没用。。
⊙v⊙ 发表于 2021-9-27 03:47
文件夹 mcpatcher 重命名为 optifine
无效啊。。

物品ID换成 大写英文也没用。。
Cat_Miao丶 发表于 2021-9-27 06:55
type=item
matchItems=339
texture=items1
并没有什么用。。
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 14:38
并没有什么用。。
现在什么版本你还用数字id?
如果optifine实在不行,可以试试CustomModelData,能够用特定的NBT来指定材质,配合Lore一起使用。
_xiaomin_ 发表于 2021-9-26 23:28
13楼说过英文也用过
没事不大写,虽然不太可能是这个问题
另外nbt匹配可能没通过,把那行删掉如果游戏内能运作的话就是nbt匹配的问题。
再者看看你设置里面有没有开启自定义物品。
本帖最后由 83585384 于 2021-9-29 11:35 编辑
我给你一个模板你看看比如这个,图片对应一个记事本
记事本内容如下
type=item
matchItems=283
model=mcpatcher/cit/source models/jian
texture=1
nbt.display.Lore.*=\u00a7\u0065\u5e7b\u754c\u8425\u957f\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
texture就是对应的图片名
matchItems就是物品id了
nbt.display.Lore.*=就是需要的lore,注意后面转u码
我给你一个模板你看看比如这个,图片对应一个记事本


记事本内容如下
type=item
matchItems=283
model=mcpatcher/cit/source models/jian
texture=1
nbt.display.Lore.*=\u00a7\u0065\u5e7b\u754c\u8425\u957f\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
texture就是对应的图片名
matchItems就是物品id了
nbt.display.Lore.*=就是需要的lore,注意后面转u码
⊙v⊙ 发表于 2021-9-28 17:34
没事不大写,虽然不太可能是这个问题
另外nbt匹配可能没通过,把那行删掉如果游戏内能运作的话就是nbt匹 ...
不搞了,我选择做mod