看一下服务器的gc,截图一下
mod服还是插件服呢
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
bukkit.yml
- settings:
- allow-end: true
- warn-on-overload: true
- permissions-file: permissions.yml
- update-folder: update
- ping-packet-limit: 100
- use-exact-login-location: false
- plugin-profiling: true
- connection-throttle: 4000
- query-plugins: true
- deprecated-verbose: default
- shutdown-message: Server closed
- spawn-limits:
- monsters: 3
- animals: 3
- water-animals: 5
- ambient: 3
- chunk-gc:
- enabled: false
- period-in-ticks: 600
- load-threshold: 0
- ticks-per:
- animal-spawns: 400
- monster-spawns: 1
- autosave: 6000
- auto-updater:
- enabled: false
- on-broken:
- - warn-console
- - warn-ops
- on-update:
- - warn-console
- - warn-ops
- preferred-channel: rb
- host: dl.bukkit.org
- suggest-channels: true
- aliases: now-in-commands.yml
- database:
- username: bukkit
- isolation: SERIALIZABLE
- driver: org.sqlite.JDBC
- password: walrus
- url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
- world-settings:
- the_end:
- enabled: true
- nether:
- enabled: true
2665337794y 发表于 2020-8-17 21:17
mod服还是插件服呢
UR mod服
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
没报错没地皮
Mod服数据太多 玩家一起内存可能有很大的波动 加服务器优化插件试试
安一个spark,分析一下CPU占用把结果链接发出来,timing看不出端倪
我分析可能是服务器配置.就好像是密集动物一样一个区块计算越多就会导致服务器整体反应慢.
卡顿这个问题,如果不是延迟是卡顿掉帧的话,是自个家计算机问题,运算太高,就跟某区块有大量科技机器一样,会掉帧会卡顿,玩家太多运算就会增加,解决方案:可以增加客户端内存,或者避免大量玩家相聚
61324 发表于 2020-8-17 21:49
卡顿这个问题,如果不是延迟是卡顿掉帧的话,是自个家计算机问题,运算太高,就跟某区块有大量科技机器一样 ...
服务器延迟巨高 不过重进能稍微好一些 应该不是客户端问题
本帖最后由 61324 于 2020-8-17 21:54 编辑
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解决方案:bc多个服务器运算,或者换cpu高的服务器,或者避免大量玩家聚在一起
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解决方案:bc多个服务器运算,或者换cpu高的服务器,或者避免大量玩家聚在一起
61324 发表于 2020-8-17 21:52
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解 ...
TPS一直都是19以上
你说的这个卡顿
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
还是服务器tps减少(?)
timings里面看到的是Connection Handler 卡顿
玩家大概量有多少?
可能是玩家之间互相有网络传输什么的(?)
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
还是服务器tps减少(?)
90.05% 122.88% 1,010.17 s 61.44 ms 1.0 16.4k Full Server TickLearn More
72.53% 98.98% 813.69 s 49.49 ms 1.0 16.4k Connection HandlerLearn More
7.79% 10.63% 87.40 s 5.32 ms 421 6,913.3k tickEntity
timings里面看到的是Connection Handler 卡顿
玩家大概量有多少?
可能是玩家之间互相有网络传输什么的(?)