看一下服务器的gc,截图一下
mod服还是插件服呢
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
bukkit.yml
- settings:
- allow-end: true
- warn-on-overload: true
- permissions-file: permissions.yml
- update-folder: update
- ping-packet-limit: 100
- use-exact-login-location: false
- plugin-profiling: true
- connection-throttle: 4000
- query-plugins: true
- deprecated-verbose: default
- shutdown-message: Server closed
- spawn-limits:
- monsters: 3
- animals: 3
- water-animals: 5
- ambient: 3
- chunk-gc:
- enabled: false
- period-in-ticks: 600
- load-threshold: 0
- ticks-per:
- animal-spawns: 400
- monster-spawns: 1
- autosave: 6000
- auto-updater:
- enabled: false
- on-broken:
- - warn-console
- - warn-ops
- on-update:
- - warn-console
- - warn-ops
- preferred-channel: rb
- host: dl.bukkit.org
- suggest-channels: true
- aliases: now-in-commands.yml
- database:
- username: bukkit
- isolation: SERIALIZABLE
- driver: org.sqlite.JDBC
- password: walrus
- url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
- world-settings:
- the_end:
- enabled: true
- nether:
- enabled: true
2665337794y 发表于 2020-8-17 21:17
mod服还是插件服呢
UR mod服
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
没报错没地皮
Mod服数据太多 玩家一起内存可能有很大的波动 加服务器优化插件试试
安一个spark,分析一下CPU占用把结果链接发出来,timing看不出端倪
我分析可能是服务器配置.就好像是密集动物一样一个区块计算越多就会导致服务器整体反应慢.
卡顿这个问题,如果不是延迟是卡顿掉帧的话,是自个家计算机问题,运算太高,就跟某区块有大量科技机器一样,会掉帧会卡顿,玩家太多运算就会增加,解决方案:可以增加客户端内存,或者避免大量玩家相聚
61324 发表于 2020-8-17 21:49
卡顿这个问题,如果不是延迟是卡顿掉帧的话,是自个家计算机问题,运算太高,就跟某区块有大量科技机器一样 ...
服务器延迟巨高 不过重进能稍微好一些 应该不是客户端问题
本帖最后由 61324 于 2020-8-17 21:54 编辑
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解决方案:bc多个服务器运算,或者换cpu高的服务器,或者避免大量玩家聚在一起
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解决方案:bc多个服务器运算,或者换cpu高的服务器,或者避免大量玩家聚在一起
61324 发表于 2020-8-17 21:52
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解 ...
TPS一直都是19以上
你说的这个卡顿
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
还是服务器tps减少(?)
timings里面看到的是Connection Handler 卡顿
玩家大概量有多少?
可能是玩家之间互相有网络传输什么的(?)
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
还是服务器tps减少(?)
90.05% 122.88% 1,010.17 s 61.44 ms 1.0 16.4k Full Server TickLearn More
72.53% 98.98% 813.69 s 49.49 ms 1.0 16.4k Connection HandlerLearn More
7.79% 10.63% 87.40 s 5.32 ms 421 6,913.3k tickEntity
timings里面看到的是Connection Handler 卡顿
玩家大概量有多少?
可能是玩家之间互相有网络传输什么的(?)
阴阳师元素祭祀 发表于 2020-8-17 22:20
你说的这个卡顿
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
延迟问题 TPS没低于过19
1346889484 发表于 2020-8-17 22:28
延迟问题 TPS没低于过19
那就是区块运算太大的问题啊,增加内存可以缓解一下
1346889484 发表于 2020-8-17 22:03
TPS一直都是19以上
会不会是网络峰值问题 关注一下网络看看
本帖最后由 Hanssc 于 2020-8-17 23:03 编辑
原因在于自动保存,在bukkit.yml里把自动保存关了就行了。
原因在于自动保存,在bukkit.yml里把自动保存关了就行了。
- ticks-per:
- animal-spawns: 400
- monster-spawns: 1
- autosave: -1
CPU占用情况怎么样 网络资源占用情况怎么样
我觉得是不会出现网络资源不够用的问题
估计是笨蛋mod或者mod插件的锅
尝试使用jvisualvm分析方法耗时情况
我觉得是不会出现网络资源不够用的问题
估计是笨蛋mod或者mod插件的锅
尝试使用jvisualvm分析方法耗时情况
网络延迟还是建议先检查下服务器带宽占用
bukkit中适当调小
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
server中
network-compression-threshold=256 适当改小,压缩更多封包减轻网络压力,可尝试64/48
如果没有这项可以自己加
bukkit中适当调小
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
server中
network-compression-threshold=256 适当改小,压缩更多封包减轻网络压力,可尝试64/48
如果没有这项可以自己加
61324 发表于 2020-8-17 21:52
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解 ...
换了超频5.2的9900K 40玩家貌似缓解了一点 不过还得等白天人数高峰期才能确定
我曾经遇到过你相同的问题
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
上次出现你这种状况大概是之前的9900K服务器 cpu-z跑分大概在550分
当时服务器玩家满30人在线合照 也是巨卡的 我感觉这种卡顿就类似密集生物的卡顿
因为玩家的特殊性 他判断周围的东西也就变多了
所以我感觉这种卡顿是无解的..除非更好的服务器 更大的网络才能解决 不然优化是无法解决任何问题的..
哦对了 和端也没有任何关系 第一次遇到是kc 第二次是sponge
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
上次出现你这种状况大概是之前的9900K服务器 cpu-z跑分大概在550分
当时服务器玩家满30人在线合照 也是巨卡的 我感觉这种卡顿就类似密集生物的卡顿
因为玩家的特殊性 他判断周围的东西也就变多了
所以我感觉这种卡顿是无解的..除非更好的服务器 更大的网络才能解决 不然优化是无法解决任何问题的..
哦对了 和端也没有任何关系 第一次遇到是kc 第二次是sponge
二哈大魔王 发表于 2020-8-18 08:57
我曾经遇到过你相同的问题
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
3700x换9900k超5.2Ghz好很多了
1346889484 发表于 2020-8-18 01:06
换了超频5.2的9900K 40玩家貌似缓解了一点 不过还得等白天人数高峰期才能确定 ...
既然可以确认是cpu的问题是不是,最佳给点一下qwq
模组服,人多了推荐自己买一台机器,没了就往上加
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