阴阳师元素祭祀 发表于 2020-8-17 22:20
你说的这个卡顿
是玩家掉帧
还是玩家网络延迟增加
延迟问题 TPS没低于过19
1346889484 发表于 2020-8-17 22:28
延迟问题 TPS没低于过19
那就是区块运算太大的问题啊,增加内存可以缓解一下
1346889484 发表于 2020-8-17 22:03
TPS一直都是19以上
会不会是网络峰值问题 关注一下网络看看
本帖最后由 Hanssc 于 2020-8-17 23:03 编辑
原因在于自动保存,在bukkit.yml里把自动保存关了就行了。
原因在于自动保存,在bukkit.yml里把自动保存关了就行了。
- ticks-per:
- animal-spawns: 400
- monster-spawns: 1
- autosave: -1
CPU占用情况怎么样 网络资源占用情况怎么样
我觉得是不会出现网络资源不够用的问题
估计是笨蛋mod或者mod插件的锅
尝试使用jvisualvm分析方法耗时情况
我觉得是不会出现网络资源不够用的问题
估计是笨蛋mod或者mod插件的锅
尝试使用jvisualvm分析方法耗时情况
网络延迟还是建议先检查下服务器带宽占用
bukkit中适当调小
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
server中
network-compression-threshold=256 适当改小,压缩更多封包减轻网络压力,可尝试64/48
如果没有这项可以自己加
bukkit中适当调小
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
server中
network-compression-threshold=256 适当改小,压缩更多封包减轻网络压力,可尝试64/48
如果没有这项可以自己加
61324 发表于 2020-8-17 21:52
还有一种情况,是把玩家聚在一起时,服务器tps会降低,玩家会连接超时,这种情况完全是服务器cpu太废了,解 ...
换了超频5.2的9900K 40玩家貌似缓解了一点 不过还得等白天人数高峰期才能确定
我曾经遇到过你相同的问题
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
上次出现你这种状况大概是之前的9900K服务器 cpu-z跑分大概在550分
当时服务器玩家满30人在线合照 也是巨卡的 我感觉这种卡顿就类似密集生物的卡顿
因为玩家的特殊性 他判断周围的东西也就变多了
所以我感觉这种卡顿是无解的..除非更好的服务器 更大的网络才能解决 不然优化是无法解决任何问题的..
哦对了 和端也没有任何关系 第一次遇到是kc 第二次是sponge
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
上次出现你这种状况大概是之前的9900K服务器 cpu-z跑分大概在550分
当时服务器玩家满30人在线合照 也是巨卡的 我感觉这种卡顿就类似密集生物的卡顿
因为玩家的特殊性 他判断周围的东西也就变多了
所以我感觉这种卡顿是无解的..除非更好的服务器 更大的网络才能解决 不然优化是无法解决任何问题的..
哦对了 和端也没有任何关系 第一次遇到是kc 第二次是sponge
二哈大魔王 发表于 2020-8-18 08:57
我曾经遇到过你相同的问题
我租阿里的那段时间 当举行服务器活动让大家凑到一起 就巨卡
3700x换9900k超5.2Ghz好很多了
1346889484 发表于 2020-8-18 01:06
换了超频5.2的9900K 40玩家貌似缓解了一点 不过还得等白天人数高峰期才能确定 ...
既然可以确认是cpu的问题是不是,最佳给点一下qwq
模组服,人多了推荐自己买一台机器,没了就往上加
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