看一下服务器的gc,截图一下
mod服还是插件服呢
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
bukkit.yml
- settings:
- allow-end: true
- warn-on-overload: true
- permissions-file: permissions.yml
- update-folder: update
- ping-packet-limit: 100
- use-exact-login-location: false
- plugin-profiling: true
- connection-throttle: 4000
- query-plugins: true
- deprecated-verbose: default
- shutdown-message: Server closed
- spawn-limits:
- monsters: 3
- animals: 3
- water-animals: 5
- ambient: 3
- chunk-gc:
- enabled: false
- period-in-ticks: 600
- load-threshold: 0
- ticks-per:
- animal-spawns: 400
- monster-spawns: 1
- autosave: 6000
- auto-updater:
- enabled: false
- on-broken:
- - warn-console
- - warn-ops
- on-update:
- - warn-console
- - warn-ops
- preferred-channel: rb
- host: dl.bukkit.org
- suggest-channels: true
- aliases: now-in-commands.yml
- database:
- username: bukkit
- isolation: SERIALIZABLE
- driver: org.sqlite.JDBC
- password: walrus
- url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
- world-settings:
- the_end:
- enabled: true
- nether:
- enabled: true
2665337794y 发表于 2020-8-17 21:17
mod服还是插件服呢
UR mod服
哔哩咖啡猫 发表于 2020-8-17 21:15
看一下服务器的gc,截图一下
没报错没地皮
Mod服数据太多 玩家一起内存可能有很大的波动 加服务器优化插件试试
安一个spark,分析一下CPU占用把结果链接发出来,timing看不出端倪
我分析可能是服务器配置.就好像是密集动物一样一个区块计算越多就会导致服务器整体反应慢.
卡顿这个问题,如果不是延迟是卡顿掉帧的话,是自个家计算机问题,运算太高,就跟某区块有大量科技机器一样,会掉帧会卡顿,玩家太多运算就会增加,解决方案:可以增加客户端内存,或者避免大量玩家相聚