jinvgy
本帖最后由 jinvgy 于 2020-10-30 18:48 编辑
作者:imDaniX

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更新日志


Di_Wang
没中文吗?

1507788278
插件换作者了?原作者弃坑了我记得0.0

jinvgy

因为这个插件主要是对游戏内的改动,所以要中文的话其实只需要把配置文件中的message信息给改成中文就可以了= =

而且因为目前这个插件会经常更新,配置文件有可能变动,所以咱目前也没有打算进行配置文件的汉化

jinvgy
1507788278 发表于 2020-3-24 12:29
插件换作者了?原作者弃坑了我记得0.0

危险洞穴1的原帖中的确已经宣告完结(弃坑)了哦

作者名的确是不一样
但是搬运授权时,两个作者给的答复都是go ahead,感觉上又像同一个人www

1507788278
jinvgy 发表于 2020-3-24 12:34
危险洞穴1的原帖中的确已经宣告完结(弃坑)了哦

作者名的确是不一样

搜嘎

Di_Wang
jinvgy 发表于 2020-3-24 12:29
因为这个插件主要是对游戏内的改动,所以要中文的话其实只需要把配置文件中的message信息给改成中文就可 ...

这个是对默认洞穴修改还是新建副本式的地牢?

jinvgy
Di_Wang 发表于 2020-3-24 12:44
这个是对默认洞穴修改还是新建副本式的地牢?

都有
对原本洞穴有进行一些变动(见特点第一条)
也有新增插件内的特色结构

“结构”一词的Minecraft定义

Di_Wang
jinvgy 发表于 2020-3-24 12:51
都有
对原本洞穴有进行一些变动(见特点第一条)
也有新增插件内的特色结构

两个愿望一次拥有,不错不错

Almeta
可以选择不要特殊生物吗

asdp000333
试试看咋样的说

橙柒
求汉化~~~

jinvgy
bjzk520 发表于 2020-3-25 14:49
可以选择不要特殊生物吗

关于你提的这个问题~

帖中所给的配置文件第112、113行可以调整以生成插件生物替代生存普通生物的几率:
  # Chance of spawning custom mob instead of vanilla one
  try-chance: 25
第115、116、117行可以调整哪里可以生成插件生物:
  # World where mob can spawn(and work as it's intended to work)
  worlds:
    - world
第119、120、121行可以调整生成插件生物的Y轴(高度)范围:
  # Minimal and maximal Y where custom mobs can spawn
  y-min: 4
  y-max: 64

此外,底下还可以更改对应的生物的优先级~=w=

Tseyanlok尼克
不错不错,加入到生存服务端里,可以提高生存可玩性,让他们肝起来

Coooodusk
发现插件有一个bug:
当挖矿物时刚好触发洞穴坍塌,会在坍塌区域生成数量极多的这种矿物

jinvgy
本帖最后由 jinvgy 于 2020-7-4 16:25 编辑

作者的消息/回复

关于挖矿时洞穴坍塌导致坍塌区域生成极多该矿物的BUG: ← 2.1.0版本插件已修复此bug
Thanks for the report. I already know about this bug, but I can't fix it until 2.1.0 update. As temporary solution please disable cave-ins feature(set its chance to 0)

感谢反馈!我已经知道有这个bug了,不过在2.1.0版本更新前我将不会修复它。请先将cave-ins(即洞穴坍塌功能)禁用(将坍塌几率设为0)以作为临时解决方案。

关于何时制作1.12.2兼容版: ← 2.1.0版本插件支持1.12.2
1.12.2 requiring major plugin rework because I'm using features that are not available in old versions. I guess it's will be 2.2.0 update.

要兼容1.12.2需要大规模重整插件,因为1.12.2版本过旧,缺少支持现有插件运作的特性。我想我会在2.2.0版本中使该插件支持1.12.2。


关于旧版本(1.13及以下)生物生成的BUG:
If you had some spawned DC2 monsters(not on 1.14+) - unfortunately they will probably become ordinary mobs. I'm still searching for a better and more efficient way to detect DC2 mobs on legacy versions.

如果你在旧版本中生成了DC2的生物的话,它们会有一定几率会变成普通的生物。我仍在寻找一种更好、更有效的方法来检测生成旧版本中DC2的生物。

关于温度系统即将改版的预告: ← 2.1.9版本改版为氧气系统
I'm planning to replace Depth Temperature with Depth Anoxemia based on player's depth and amount of items in inventory. As I said in latest update - it's better to use another plugin for a good temperature mechanic.

我计划根据玩家所在的深度和玩家的库存物品来创建一个缺氧系统,以代替温度系统。正如我在最新更新中所说的那样——你最好使用其他插件来实现温度机制。

关于1.16.1paper端生物出生点异常卡墙的BUG:
That's quite strange behaviour, because mobs are spawned only when and where vanilla mobs are spawning. Maybe it's related to paper 1.16 - I'm using optimized PreCreatureSpawnEvent from there, and maybe something goes wrong. Will test what's wrong with paper's spawning and will create an issue on their GitHub report.

这是个奇怪的现象,因为DC的生物只会在原版生物可能出生的地点出生。这个bug也许和1.16paper端有关——我在里边使用了优化的PreCreatureSpawnEvent,可能是这儿出了点问题。我将会进行更多测试,并在GitHub上创建一个关于这方面的问题报告。

渣翻,如有错误请指正

jinvgy
Coooodusk 发表于 2020-4-9 14:51
发现插件有一个bug:
当挖矿物时刚好触发洞穴坍塌,会在坍塌区域生成数量极多的这种矿物
...

作者已针对此BUG做出回应,请见楼中置顶层

314545
可以的,对我很大帮助

Pocketmon_Flame
支持自定义怪物吗

jinvgy

只能自定义插件内已经有的生物,比如修改生成范围、几率、掉落物、行为模式等

liulangzhilu
这个会对其他环境产生影响嘛

jinvgy
liulangzhilu 发表于 2020-4-15 03:00
这个会对其他环境产生影响嘛

呃,其他环境指什么呢...
原版的洞窟之类都没有任何变化的,只是会慢慢老化而生出圆石、藤蔓之类(有玩家在设定半径范围内才会生效,你也可以设置不会产生洞穴老化的特定区块)
这个插件还有添加一些特有的结构,例如地底建筑、陷阱之类的。
如果这些功能都不想要的话也可以在配置中把它们禁用,详情请见配置文件的各项注释。

liulangzhilu
这个怎么用,是得输入激活指令才行嘛

liulangzhilu
我进洞穴,没看出效果啊,哥

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