如题,服务器已经开了,因为加了很多会生成特殊方块的MOD,需要把主世界变为资源世界,但是因为建主城,主世界为超平坦。我把一个默认世界文件夹里的文件导入主世界,结果服务器崩溃无法启动。所以请问该如何删除或修改主世界的文件让其变成默认地形而非超平坦且服务器不会崩溃。
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相对简单的方式:
地图备份到本地,单机用创世神把主城复制到想要的新地图,然后上传新地图覆盖原来的老地图。
地图备份到本地,单机用创世神把主城复制到想要的新地图,然后上传新地图覆盖原来的老地图。
你说你把主城建在了资源世界,你不用刷新资源世界吗?
用Worldeit/MCedit工具把主城所在区块或者选区剪切下来或者复制下来//schematic save mcedit 保存名导出为schematic文件 在mod单人游戏创建一个资源世界 用Worldedit在你需要的世界//schematic load mcedit 保存名 就可以随意移动主城
多世界确实可以WE,不过要看你的主城大小来决定,太大的话要分几次搬,防止卡服或者崩服。
mcedit需要有一些基础,原理需要依靠本地游戏来建地图,然后第三方软件把主城放进去,最后上传服务器。
我这边建议使用这个NBTexplorer:https://www.mcbbs.net/thread-306895-1-1.html,打开level.dat,找到generatorName,把后面的值改为default,然后新生成的区块就会变成正常地图了,无需换挡。
PS:如果你超平坦已经生成的区块很多,你需要在region文件夹里面删除较小(100k以内)的.mca文件,让他重新生成;如果很大则说明有人为的方块数据,千万不要删除。
mcedit需要有一些基础,原理需要依靠本地游戏来建地图,然后第三方软件把主城放进去,最后上传服务器。
我这边建议使用这个NBTexplorer:https://www.mcbbs.net/thread-306895-1-1.html,打开level.dat,找到generatorName,把后面的值改为default,然后新生成的区块就会变成正常地图了,无需换挡。
PS:如果你超平坦已经生成的区块很多,你需要在region文件夹里面删除较小(100k以内)的.mca文件,让他重新生成;如果很大则说明有人为的方块数据,千万不要删除。
Doomsday_Envoy 发表于 2020-3-1 09:33
多世界确实可以WE,不过要看你的主城大小来决定,太大的话要分几次搬,防止卡服或者崩服。
mcedit需要有一 ...
谢谢 讲的很详细 世界生成正常了 好评