狡诈师
本帖最后由 狡诈师 于 2022-9-9 21:23 编辑




imiPet项目正式开源,由社区维护
本人因某些原因“退休”本项目


[ - bStats 使用统计图 - ]


Java模型:主要由纹理资源材质包控制,而不是由盔甲架控制,不必过于担心影响服务器性能
基岩模型:由发包控制基岩模型及其动作动态




交流讨论群457600295






. 简介
这是一款结合纹理材质的宠物插件,宠物可在跟随状态下参与战斗,玩家可以喂养、培养宠物,让宠物变得更强大,还允许宠物达到条件进化新的形态,还可以骑着宠物到处跳跃、飞行
此外,还配套了VexView界面,当然也不强制使用VexView,可以通过命令执行功能
还有,用户可以在配置或API中设计宠物属性,当然支持动作动态模型,3.0.0版本后做了优化性更新,让用户更加简单地制作动态模型,也不会产生大量盔甲架,因此不必过于担心上手难度和影响服务器性能
总之,在后面的教程各位将会了解到的

. 何为基岩动画模型,何为Java动画模型
只要通过BlockBench来制作Java模型和基岩模型你就能直接区分出来了
  • Java模型是Minecraft-Java版的模型,并且旋转方面有极大限制(旋转只能一个轴,每次旋转只能以22.5增加),而且制作动画动作流程十分麻烦
  • 而基岩模型在Minecraft-基岩版上运行的,并不能在Java版上使用,但是自从ModelEngine发布后,在Java版上使用基岩模型不再是梦,通过BlockBench制作基岩模型受到限制很少,允许你自由旋转,还有可视化快速制作动画动作!



. 功能
  • 兼容版本Minecraft-1.9-1.16
  • 部分基于Kotlin+TaboolLib开发 新 √
  • 自动生成纹理材质资源包 新 √
  • 命令系统更好的自动补全 新 √
  • 更好的自定义语言系统 新 √
  • 支持基岩动画模型(需要ModelEngine)和Java动画模型(基岩做动画更加容易)
  • Version-4.0.0全新模型配置目录结构,分类一目了然
  • 独特的创建技能系统,可以基于动态模型,可以调用MythicMobs的技能
  • 支持模型技能动态动作
  • 宠物技能释放界面和装载卸载技能库
  • 更多动态动作
  • 支持YAML/MySQL存储数据
  • 可在配置或API注册自定义宠物
  • 丰富的开发者API
  • 宠物可以收回、跟随或放生
  • 宠物安全召唤,不会因为窒息而死亡
  • 宠物在跟随状态下可参与战斗
  • 宠物也有经验(需要写公式)
  • 宠物输出伤害范围
  • 宠物可回复血量
  •     - 支持指定条件回复血量:
  •         - 使用经济回复血量(需要写公式)
  • 宠物需要喂养,即回复活力
  •     - 支持指定条件回复活力:
  •         - 使用经济回复活力(需要写公式)
  • 可不强制使用VexView
  • VexView宠物界面允许通过API添加组件
  • 支持使用原版Gui界面
  • 通过经验存储盒为宠物增经验
  • 宠物有等级
  • 宠物可进化
  •     - 支持进化所需条件:
  •         - 经济
  •         - 等级
  • 宠物升级会增加攻击伤害和活力(需要写公式)
  • 提供Papi占位符变量
  • 玩家攻击他人宠物的模型(盔甲架),其会受伤也会反击
  • 模型配置检查器
  • 转交宠物功能
  • 仓库系统功能
  • 坐骑功能,可跳跃或飞行
  • 交互式显示宠物信息
  •     - HolographicDisplays
  •     - TrHologram
  •     - CMI (缺少刷新方法,不推荐
  • 手持喂养脚本
  •     - 恢复宠物血量
  •     - 补充宠物活力
  •     - 以OP方式运行命令
  • 低耗能,不必过于担心影响服务器性能
  • 制作动态模型更加简单
  • 没有频繁的IO操作
  • 使用内部属性系统的同时允许使用外部属性系统(目前已支持AttributePlus
  • 新增宠物跟随状态下的加成反应-BUFF AttributePlus
    支持仅主人或所有玩家享用加成反应
    支持特定范围内享用加成反应
    加成反应支持通过升级进行强化属性,同样支持使用JavaScriptMath算法实现公式



展示

4.0.0Beta3+:基岩动画模型



Java模型动作动态



宠物界面




宠物全息名称,交互信息显示


可以坐骑,可以跳跃



[ - 视频 - ]
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=85745172&page=1
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=90213229&page=1



. 其它



. API相关用法
对实体添加模型
1.使用已通过配置成功注册的宠物模型
  1. Entity entity = ...;
  2. String modelId = "模型ID"
  3. ModelEntityManager modelEntityManager = new ModelEntityManager(entity, modelId);
  4. ModelEntityManager.fastSpawnModel(modelEntityManager, modelId);
复制代码

2.不使用注册的模型ID
  1. modelEntityManager = new ModelEntityManager(entity, modelId);
  2. modelEntityManager.setAnimationItemNameIdle("物品名称");
  3. modelEntityManager.setAnimationItemNameWalk("物品名称");
  4. modelEntityManager.setAnimationItemNameAttack("物品名称");
  5. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataIdle(模型数据);
  6. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataWalk(模型数据);
  7. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataAttack(模型数据);
  8. modelEntityManager.setModelLocationH(显示模型高度);
  9. modelEntityManager.spawnModel();
复制代码



. 使用前须知
  • 3.0.0版本后,不会产生大量盔甲架,不必过于担心影响服务器性能,所有动态模型由纹理资源材质包控制,而不是由盔甲架控制



. 下载
别急着下载就使用行不行,心急吃不了热豆腐
[hide]插件:
imiPet-4.1.8-fix1.jar (588.68 KB, 下载次数: 2619)
VexView贴图包: VexView-imiPet-第二代贴图包.zip (86.51 KB, 下载次数: 1859)



[ - 感谢开源工作,感谢GAYHHY的帮助 - ]
致谢前辈的开源项目ModelAPI,虽然3.0.0版本后不再使用ModelAPI,还是值得致敬的
ModelAPI:https://www.spigotmc.org/resourc ... odel-manager.68014/
坐骑算法来自:MyPet:https://github.com/xXKeyleXx/MyPet
MyPet协议

部分代码是个人原创




2021.12 数据,可能有更多内容



imiPet项目正式开源,由社区维护本人因某些原因“退休”本项目https://github.com/inrhor/imiPet



[ - bStats 使用统计图 - ]


Java模型:主要由纹理资源材质包控制,而不是由盔甲架控制,不必过于担心影响服务器性能基岩模型:由发包控制基岩模型及其动作动态





交流讨论群457600295






. 简介这是一款结合纹理材质的宠物插件,宠物可在跟随状态下参与战斗,玩家可以喂养、培养宠物,让宠物变得更强大,还允许宠物达到条件进化新的形态,还可以骑着宠物到处跳跃、飞行
此外,还配套了VexView界面,当然也不强制使用VexView,可以通过命令执行功能
还有,用户可以在配置或API中设计宠物属性,当然支持动作动态模型,3.0.0版本后做了优化性更新,让用户更加简单地制作动态模型,也不会产生大量盔甲架,因此不必过于担心上手难度和影响服务器性能
总之,在后面的教程各位将会了解到的


. 何为基岩动画模型,何为Java动画模型
只要通过BlockBench来制作Java模型和基岩模型你就能直接区分出来了
  • Java模型是Minecraft-Java版的模型,并且旋转方面有极大限制(旋转只能一个轴,每次旋转只能以22.5增加),而且制作动画动作流程十分麻烦
  • 而基岩模型在Minecraft-基岩版上运行的,并不能在Java版上使用,但是自从ModelEngine发布后,在Java版上使用基岩模型不再是梦,通过BlockBench制作基岩模型受到限制很少,允许你自由旋转,还有可视化快速制作动画动作!



. 功能
  • 兼容版本Minecraft-1.9-1.16
  • 部分基于Kotlin+TaboolLib开发 新 √
  • 自动生成纹理材质资源包 新 √
  • 命令系统更好的自动补全 新 √
  • 更好的自定义语言系统 新 √
  • 支持基岩动画模型(需要ModelEngine)和Java动画模型(基岩做动画更加容易)
  • Version-4.0.0全新模型配置目录结构,分类一目了然
  • 独特的创建技能系统,可以基于动态模型,可以调用MythicMobs的技能
  • 支持模型技能动态动作
  • 宠物技能释放界面和装载卸载技能库
  • 更多动态动作
  • 支持YAML/MySQL存储数据
  • 可在配置或API注册自定义宠物
  • 丰富的开发者API
  • 宠物可以收回、跟随或放生
  • 宠物安全召唤,不会因为窒息而死亡
  • 宠物在跟随状态下可参与战斗
  • 宠物也有经验(需要写公式)
  • 宠物输出伤害范围
  • 宠物可回复血量
  •     - 支持指定条件回复血量:
  •   - 使用经济回复血量(需要写公式)
  • 宠物需要喂养,即回复活力
  •     - 支持指定条件回复活力:
  •   - 使用经济回复活力(需要写公式)
  • 可不强制使用VexView
  • VexView宠物界面允许通过API添加组件
  • 支持使用原版Gui界面
  • 通过经验存储盒为宠物增经验
  • 宠物有等级
  • 宠物可进化
  •     - 支持进化所需条件:
  •   - 经济
  •   - 等级
  • 宠物升级会增加攻击伤害和活力(需要写公式)
  • 提供Papi占位符变量
  • 玩家攻击他人宠物的模型(盔甲架),其会受伤也会反击
  • 模型配置检查器
  • 转交宠物功能
  • 仓库系统功能
  • 坐骑功能,可跳跃或飞行
  • 交互式显示宠物信息
  •     - HolographicDisplays
  •     - TrHologram
  •     - CMI (缺少刷新方法,不推荐
  • 手持喂养脚本
  •     - 恢复宠物血量
  •     - 补充宠物活力
  •     - 以OP方式运行命令
  • 低耗能,不必过于担心影响服务器性能
  • 制作动态模型更加简单
  • 没有频繁的IO操作
  • 使用内部属性系统的同时允许使用外部属性系统(目前已支持AttributePlus
  • 新增宠物跟随状态下的加成反应-BUFF AttributePlus
    支持仅主人或所有玩家享用加成反应
    支持特定范围内享用加成反应
    加成反应支持通过升级进行强化属性,同样支持使用JavaScriptMath算法实现公式



展示

4.0.0Beta3+:基岩动画模型




Java模型动作动态




宠物界面





宠物全息名称,交互信息显示


可以坐骑,可以跳跃



[ - 视频 - ]https://www.bilibili.com/video/av85745172/
https://www.bilibili.com/video/av90213229/


. 其它



. API相关用法
对实体添加模型
1.使用已通过配置成功注册的宠物模型

代码:

  1. Entity entity = ...;
  2. String modelId = "模型ID"
  3. ModelEntityManager modelEntityManager = new ModelEntityManager(entity, modelId);
  4. ModelEntityManager.fastSpawnModel(modelEntityManager, modelId);

2.不使用注册的模型ID

代码:

  1. modelEntityManager = new ModelEntityManager(entity, modelId);
  2. modelEntityManager.setAnimationItemNameIdle("物品名称");
  3. modelEntityManager.setAnimationItemNameWalk("物品名称");
  4. modelEntityManager.setAnimationItemNameAttack("物品名称");
  5. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataIdle(模型数据);
  6. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataWalk(模型数据);
  7. modelEntityManager.setAnimationCustomModelDataAttack(模型数据);
  8. modelEntityManager.setModelLocationH(显示模型高度);
  9. modelEntityManager.spawnModel();



. 使用前须知
  • 3.0.0版本后,不会产生大量盔甲架,不必过于担心影响服务器性能,所有动态模型由纹理资源材质包控制,而不是由盔甲架控制
  • 如有任何问题或建议请到此处提出[优先处理]:http://www.imipet.com/forums/4/



. 下载
别急着下载就使用行不行,心急吃不了热豆腐
有问题先看:http://wiki.imipet.com/FAQ.html,没有找到答案再来询问
有问题先看:http://wiki.imipet.com/FAQ.html,没有找到答案再来询问
有问题先看:http://wiki.imipet.com/FAQ.html,没有找到答案再来询问
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推荐imiPet编辑器https://www.mcbbs.net/thread-944155-1-1.html
已不适用于3.0.0+imiPet
开发者:@2634405764



[ - 感谢开源工作,感谢GAYHHY的帮助 - ]致谢前辈的开源项目ModelAPI,虽然3.0.0版本后不再使用ModelAPI,还是值得致敬的ModelAPI:https://www.spigotmc.org/resourc ... odel-manager.68014/
坐骑算法来自:MyPet:https://github.com/xXKeyleXx/MyPet
MyPet协议


代码:

  1. /*
  2. * This file is part of MyPet
  3. *
  4. * Copyright ? 2011-2019 Keyle
  5. * MyPet is licensed under the GNU Lesser General Public License.
  6. *
  7. * MyPet is free software: you can redistribute it and/or modify
  8. * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  9. * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  10. * (at your option) any later version.
  11. *
  12. * MyPet is distributed in the hope that it will be useful,
  13. * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  15. * GNU General Public License for more details.
  16. *
  17. * You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  19. */



部分代码是个人原创






狡诈师
本帖最后由 童鞋鞋 于 2020-4-20 09:05 编辑

附属插件推荐

  • iNewReflex:一款更多拓展插件,既是独立插件,也是imiPet的附属插件,支持MythicMobs和imiPet联动使用生物模型
  • iTakeBack:作为补丁,针对特殊用户的特殊情况解决(大部分用户却正常),关服或退出游戏自动将跟随切换为未跟随




余枫
牛逼!!
Great job!

LONGYONG
太牛逼了

Misaka。
看起来好6呀!
(希望模型的添加可以弄一个简单的说明什么的 XD)

Deep_
没太懂..添加给予宠物的时候说模型id不存在

京川
感谢楼主分享

悠然学院
权限有点多,不能一次性给玩家权限吗?

悠然学院
MoreExpansion帖子图炸了

498525451
一个宠物可以进阶几次?进阶之后等级会改变吗?

苏子峰
牛逼!!Great job!

mc3124076548
你这拼模型玩死后者啊?

Cuki
这个是真的强了

Melody_qiu
输入imipet open 会报错

renwenbo
牛逼!!!太厉害了

Krito
你这插件~~有伤天和~~

米奇可
在1.14.4服使用,使用:天使-耐久值版材質包,寵物會是一個,一直閃爍的盔甲架。

112006652
不支持catserver,我爬了

851054642
MCBBS有你更精彩~

XueRe
谢谢楼主分享

Melody_qiu
感觉教的不详细

狡诈师
Melody_qiu 发表于 2019-12-8 22:09
输入imipet open 会报错

是否启用了MySQL存储功能
如果是,请确认是否安装了MXBukkitLib插件

63291006
厉害了谢谢分享

969098410
不支持Cat~

米奇可
使用imipet-0.1.1版,插件設定沒改
輸入指令/imipet pet give 玩家ID Angel時顯示

[imiPet]
目标玩家宠物背包已满,无法再给予更多的宠物
[imiPet]
宠物是空的

An_Lan
没有vv可以用吗

Melody_qiu
童鞋鞋 发表于 2019-12-14 14:23
是否启用了MySQL存储功能
如果是,请确认是否安装了MXBukkitLib插件

咳咳,原来是vv版本问题。
宠物模型放入了pets但是给予玩家宠物模型显示没有该类型

Sayu_
2.0.5版本 VV 加1.12.2 MOD 端不兼容  你麻烦兼容下 谢谢

彼丶岸花
6666666666666666666

狡诈师
13920170403 发表于 2019-12-19 20:07
2.0.5版本 VV 加1.12.2 MOD 端不兼容  你麻烦兼容下 谢谢

自行升级vv版本

渣楠~
不用VV能不能行?VV是改变宠物外形的吧

狡诈师
渣楠~ 发表于 2019-12-21 10:01
不用VV能不能行?VV是改变宠物外形的吧

建议认真看帖子内容

狡诈师
米奇可 发表于 2019-12-15 22:56
使用imipet-0.1.1版,插件設定沒改
輸入指令/imipet pet give 玩家ID Angel時顯示

抱歉,是我的锅,现在0.2.0稳定版已没有这类问题

凉凉丶
释放宠物是一个闪烁的盔甲架,如何加载宠物模型呢

要是能结合流行的属性插件。让宠物给玩家增加属性就好了。

Melody_qiu
个人感觉贴图没详细说明白,第一次食用感觉很懵逼。本地贴搞不懂哪个是哪个

linyiyi
很好的插件

linyiyi
很好的插件

二喵梓
这...大佬太强了吧66666

Nicekill
很棒的插件!

狡诈师
凉凉丶 发表于 2019-12-22 22:02
释放宠物是一个闪烁的盔甲架,如何加载宠物模型呢

0.3.1版本已修复

你喵我很忙
希望能做一个宠物编辑器出来,这样也方便一些服主弄自己的宠物,也有更好的开放性,不会导致局限,插件很棒,辛苦了!

w2200219297
很好的插件

水月教父
这个可以啊,蛮有趣的

苏雅格
插件不错,支持

小悠酱
支持 先收藏了  MOD服不知道能不能用

狡诈师
小悠酱 发表于 2020-1-23 11:34
支持 先收藏了  MOD服不知道能不能用

目前已知高版本墨端Mod服能用

wodehao666
新年快乐!这个插件不错的,鹿可爱极了

めぐみん
不错的插件,感谢分享!

Green_k
非常棒的插件,有趣而且实用!

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