本帖最后由 Arasple 于 2023-2-24 19:30 编辑


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Example 示例全息* 示例全息图并未展现该插件所有的功能

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API v2.0








本插件所用代码部分来自其他开源作品, 本插件在 Github 上开源如果您喜欢本作品,请留下评分支持一下我~
bStats TrHologram *Bukkit
↑ 瞧瞧这

Example 示例全息
* 示例全息图并未展现该插件所有的功能
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█████,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
API v2.0
- public void display(Player viewer) {
- Hologram hologram = TrHologramAPI
- .builder(viewer.getLocation())
- .append("Hello World")
- .append(player -> player.getInventory().getItemInMainHand(), 40)
- .interspace(0.5)
- .append("Time: %server_time_ss%", 20)
- .build();
- hologram.refreshVisibility(viewer);
- TextHologram line = hologram.getTextLine(0);
- line.setText("Hello TrHologram");
- }
2021.12 数据,可能有更多内容

Example 示例全息* 示例全息图并未展现该插件所有的功能
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xmdhs如果您要查看本帖隐藏内容请回复
API v2.0
代码:
- public void display(Player viewer) {
- Hologram hologram = TrHologramAPI
- .builder(viewer.getLocation())
- .append("Hello World")
- .append(player -> player.getInventory().getItemInMainHand(), 40)
- .interspace(0.5)
- .append("Time: %server_time_ss%", 20)
- .build();
- hologram.refreshVisibility(viewer);
- TextHologram line = hologram.getTextLine(0);
- line.setText("Hello TrHologram");
- }
本帖最后由 kuangshijs 于 2020-4-15 20:39 编辑
支持,HD的替代品
(HD可以删掉了(doge)
(以上纯粹扯淡 ↑)
支持,HD的替代品
(以上纯粹扯淡 ↑)
很厉害, 支持一波 :D
本帖最后由 秋韵 于 2020-4-28 23:17 编辑
支持原创,力荐!
支持原创,力荐!
您好 首先感谢您分享的该插件
但我在使用中发现了一个问题
这个问题可能来自与于HD插件之间的转换问题
我不确定是否来自与我客户端的问题
当使用这个插件时进入服务器后客户端就会崩溃
服务端没有任何报错,但会提示以自动重新载入全息图XXXX
更换HD后并没有崩溃客户端
但我在使用中发现了一个问题
这个问题可能来自与于HD插件之间的转换问题
我不确定是否来自与我客户端的问题
当使用这个插件时进入服务器后客户端就会崩溃
服务端没有任何报错,但会提示以自动重新载入全息图XXXX
更换HD后并没有崩溃客户端
一系列的插件合集,很强,支持下~
支持一波国内原创 更好了
子皓有点呆 发表于 2020-2-16 03:47
您好 首先感谢您分享的该插件
但我在使用中发现了一个问题
这个问题可能来自与于HD插件之间的转换问题
这个是本插件的问题, 会被修复
建议导入后删除旧的hd插件
女少口阿
看起来可以把HD扔掉了
不过具体是否可以配合LeaderHeads的PAPI变量
做到类似于Hypixel的点击切换排行榜效果呢?
并且不会随视角变动而旋转
看起来可以把HD扔掉了
不过具体是否可以配合LeaderHeads的PAPI变量
做到类似于Hypixel的点击切换排行榜效果呢?
并且不会随视角变动而旋转
Arasple 发表于 2020-2-16 07:34
这个是本插件的问题, 会被修复
建议导入后删除旧的hd插件
知道了 谢谢 我删除了hd 依旧会出现该问题
问个问题
删除掉HD后是否能以这个插件替代那些以HD为基础的许多插件?
如果没有 希望尽快更新
删除掉HD后是否能以这个插件替代那些以HD为基础的许多插件?
如果没有 希望尽快更新
AzureHanChen 发表于 2020-2-16 10:30
女少口阿
看起来可以把HD扔掉了
并且不会随视角变动而旋转
这个不依靠mod是不可能实现的,盔甲架名称的渲染是由客户端控制。
如果固定可视视角,只能将每个字独立盔甲架来达到最接近的效果。
名副其实 发表于 2020-2-16 11:36
问个问题
删除掉HD后是否能以这个插件替代那些以HD为基础的许多插件?
如果没有 希望尽快更新 ...
不能,用 HD的api 我肯定没办法
支持太弱,支持lz!!
很好的插件,也期待它的壮大,尽快完善API
对于hd插件API中没有刷新方法(而需要清除所有行再添加),不知这个会不会增加刷新方法
看到动态效果感觉很棒,我已经有计划在未来将之应用到imiPet
对于hd插件API中没有刷新方法(而需要清除所有行再添加),不知这个会不会增加刷新方法
看到动态效果感觉很棒,我已经有计划在未来将之应用到imiPet
童鞋鞋 发表于 2020-2-16 13:26
很好的插件,也期待它的壮大,尽快完善API
对于hd插件API中没有刷新方法(而需要清除所有行再添加),不知 ...
谢谢,是可以更新全息内容的
- // 创建全息
- Hologram hologram = new Hologram("Hologram ID", location, "Line1", "Line2 %player_name%<update:20>");
- // 展示全息
- hologram.display(player);
- // 摧毁全息
- hologram.destroy(player);
- // 更新全息内容
- hologram.setContents("New Line", "New Line2");
- // 更新全息位置
- hologram.setLocation(location);
- // 开始更新周期任务 (如果有)
- hologram.runTask();
- // 取消所有更新周期任务
- hologram.cancelTask();
建议 TrHologram 和所有Tr系列改名 TqXXXXX
太给力了,居然出了。
是否有点击全息文字执行 自定义指令的功能?支持!
这个插件,为什么我加进1.12.2cat端,加载过程中,就直接崩
苏子峰 发表于 2020-2-16 15:16
是否有点击全息文字执行 自定义指令的功能?支持!
必须的!
https://github.com/Arasple/TrHologram/blob/master/README.md
z3060823844 发表于 2020-2-16 15:16
这个插件,为什么我加进1.12.2cat端,加载过程中,就直接崩
嗯,感谢反馈。修复后会通知您
太棒了8,支持作者!
锤爆这个我不认识的材质,好好康!
锤爆这个我不认识的材质,好好康!
等一波Cat的修复版。支持国产,支持作者。
本帖最后由 Arasple 于 2020-2-16 19:49 编辑
CatServer 兼容已修复,重新下载
https://github.com/Arasple/TrHologram/releases/latest
@z3060823844
@511281270
CatServer 兼容已修复,重新下载
https://github.com/Arasple/TrHologram/releases/latest
@z3060823844
@511281270
关于这个,一些对HD有硬性依赖的插件,这个插件会怎么做
Arasple 发表于 2020-2-16 18:29
我也没头绪,例如哪些呢
CMI 的全息用户又是怎么处理的
CMI好像是自己造的轮子吧,跟Hd互不影响...
关于硬性依赖HD的让我说我还真一时半会儿说不出来,只是以前做端的时候记得碰见过硬性依赖HD的
qq3384670 发表于 2020-2-16 19:50
cat版经过测试。cat端命令正常,就是不显示全息图
有无报错?请提供更详细的信息(插件列表、截图)
我这边测试 CatServer 没问题了
Arasple 发表于 2020-2-16 04:25
CatServer 兼容已修复,重新下载
https://github.com/Arasple/TrHologram/releases/latest
谢谢作者的分享!
这个全息是比hd好用,但是大部分插件都是需要hd支持,希望楼主再搞得支持的方法吧
- item:<head:%player_name%>打上我的游戏ID不显示皮肤头颅
hd会随着玩家的视角转就很烦 请问这个插件可以关闭随着玩家视角转的功能吗
很不错的插件,支持!
啥时候出个tressentials
这个厉害,顶一个
马一个~学习插件用法。
三月卯兔 发表于 2020-2-17 21:45
- item:打上我的游戏ID不显示皮肤头颅
请尝试最新版
RcietL 发表于 2020-2-17 14:40
这个全息是比hd好用,但是大部分插件都是需要hd支持,希望楼主再搞得支持的方法吧 ...
我会尽力想办法支持的,例如需要支持哪些插件呢 :) ?
这个能完全替代HD吗
YHS1 发表于 2020-2-28 10:39
这个能完全替代HD吗
功能不仅仅能完全代替hd,
但是如果你有较多依赖 hd 的插件的话, 可以联系我
本帖最后由 YHS1 于 2020-2-28 16:23 编辑
quantumrpg CMIMM主要是quantumrpg和cmi thx~
话说CMI好像是自己的全息系统 也没啥支持的???
quantumrpg CMI
话说CMI好像是自己的全息系统 也没啥支持的???
大佬是不是要出全辅助显示插件。
感觉 好高级的样子
太弱的动态确实顶啊
这就是太弱吗 i了i了
插件很棒!加油!
