youyihj
本帖最后由 youyihj 于 2022-11-28 10:04 编辑

链接:
https://crt.imc.wiki/Zen/


备用链接:https://youyi580.gitbook.io/zentutorial/

以下为前言内容:
1.12.2的CraftTweaker,作为1.7.10的MineTweaker的继承,它具有更为强大的功能,能实现很多的设想。MT的wiki自然没有CrT的很多功能的叙述,而CrT的wiki篇目完全按照字母排序,最基本的工作台更改,藏在Vanilla - Recipes - Crafting Table Recipes,非常不便于新手使用。本篇教程将对其重新编排,让新手一步步走向高深。
本教程适用于1.12.2


啥?你说MoT和其他mod机器对CrT支持?大部分都是一个函数套过去就好了,过于简单。用法查对应wiki就行。不过,你可以去瞧瞧MM(Modular Machinery)


本篇教程部分内容来自或参考以下教程的一些部分,感谢前人的教程:



使用CC BY-NC-SA 4.0 协议


如有问题,可到 QQ 群 874513506 / 624487948 进行更多交流。

1.16 教程:https://www.mcbbs.net/thread-1133238-1-1.html
来自群组: MC百科

迷茫的过去
又有大大出教程了,前排观望

天明遥遥
本帖最后由 1094822247 于 2019-9-18 13:12 编辑

楼主有空的话准备一张图,在这里申请提交一下 Mod发布版banner  
自愿申请,什么时候都行

117779284
这应该算是维基翻译

youyihj
117779284 发表于 2019-9-17 18:41
这应该算是维基翻译

有很多我自己修改的描述和我自己的例子,不算wiki翻译啦

3TUSK
1.12中Mojang移除了IRecipe,每个配方以一个json文件储存,同时每个配方有一个ID。


事实错误。IRecipe 一直存在,上到最新的 1.14.4(笔者写下这个回复的时候)下到 1.7.10(甚至更久远)都有这么一个类。



以下内容需要有一定 Mod 开发经验方能正确理解:




不知楼主是从哪里看到的这个说法?笔者觉得这个说法相当眼熟,但是找不到出处。

Vandarkblue
本帖最后由 Vandarkblue 于 2019-9-22 17:41 编辑

简单运用>矿物词典 这一节中第五段的 addAll 语句:
矿典名称.addAll(矿典名称);   //将某个矿物词典中所有物品列入到另一个矿物词典下

那么到底是把哪一个矿典列入哪一个之下呢?它和下文的 mirror 语句又有什么区别呢?

youyihj
本帖最后由 友 于 2019-10-2 16:09 编辑

ContentTweaker

ContentTweaker(CoT)是CrT的一个扩展,允许用ZenScript为游戏添加自定义物品、方块。魔改真正往游戏内容伸向“魔爪”!
CoT的脚本第一行应为#loader contenttweaker来指定该脚本由CoT加载。


搬运帖
指令

原版加工厂概论


物品


方块



流体


创造标签


尚未完工(剩余内容:材料系统)




Diamondovo
就说你真么没掉。。
原来弄了个这个.
然而我不会cot。。。
不知道真么添加将魂材料,,。。

sxamzxv
友 发表于 2019-10-1 10:05
ContentTweaker
[markdown]ContentTweaker(CoT)是CrT的一个扩展,允许用ZenScript为游戏添加自定义物品、方 ...

看过后无发现我还是安安心心的学习学习c语言再来魔改吧这个掉头发

1430697804
可以将所有带有Logwood词条的物品输出至某个数组中以方便统一添加or删除对应的合成表么?
(比分说橡木拆分橡木板,Root的野木拆分野木木板,而两者都在<ore:logwood>中)
或者直接用尖括号引用矿词就已经可以完成类似的操作了?

youyihj
1430697804 发表于 2019-10-7 00:29
可以将所有带有Logwood词条的物品输出至某个数组中以方便统一添加or删除对应的合成表么?
(比分说橡木拆分 ...

理论上用<ore:logWood>.items可以获取包含所有原木的数组,但我就不保证顺序是对的了

h316098438
受教了,crafttweaker不研究下是真的难。目前只魔改了植物和匠魂

flamedark
够了,这让我想起了该死的VB

大小姐MC
本帖最后由 大小姐MC 于 2019-10-27 15:32 编辑

支持楼主 不过能有一些例子就更好了 不然总是有点看不懂

列表比较难看懂
.maxStackSize = ;
可以修改物品的最大堆叠

例子
<minecraft:apple>.maxStackSize = 32;
把苹果的最大堆叠数量设置为32个

.maxDamage = ;
可以修改物品的耐久

例子
<minecraft:wooden_axe>.maxDamage = 100;
将木斧的耐久修改为100

<minecraft:wooden_axe>.maxDamage = 0;
将木斧设置为使用不掉耐久(无法破坏)

<chickens:liquid_egg>.clearTooltip();
比如上面这个我看了半天才看懂
我看成了item.clearTooltip(<chickens:liquid_egg>);
然后去看了wiki才明白的

youyihj
本帖最后由 友 于 2019-10-27 23:08 编辑
大小姐MC 发表于 2019-10-27 15:26
支持楼主 不过能有一些例子就更好了 不然总是有点看不懂

列表比较难看懂

概论--ZenSetter章节已经有全局例子了
修改生物掉落物的例子,entity是个变量,给了羊,不会看不出来吧?

1510525311
为什么修改原木的挖掘等级后,还能用手撸获取

唱片机
//学习到了!初级使用!
<minecraft:stone:1>.addTooltip("花岗岩(Granite)美观、耐久、非常坚硬。");
<minecraft:stone:1>.addTooltip(format.lightPurple(("愿意带着" + format.underline("花岗岩脑袋") + "去见上帝")) + "2333");
<minecraft:stone:1>.addShiftTooltip("石英含量是各种岩浆岩中最多的,其含量可从20—50%,少数可达50—60%。");


Loginzz
学完这些我是不是可以当魔法师了qwq

499628539
可以做盔甲么?我在wiki上没有看到相关的单词但又不能保证自己真的每一个单词都理解对了

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