本帖最后由 秋风残叶 于 2022-10-14 19:49 编辑
![]() QuantumRPG4.0+ 维基翻译[[/]]插件教程 |
前言 F E I H U A |
该WIKI仅适用于QRPG5.0以下版本 5.0作者重新编辑了WIKI,请自行查看原WIKI或等待我更新 本次WIKI翻译由我一人负责 作者的WIKI写的较为抽象难懂且缺少了部分内容 若完全参照WIKI翻译我可能自己都不能理解插件的功能 因此我会在最大限度保留作者原WIKI内容的同时 以自己在使用中的理解来为各位介绍这款插件 并将WIKI中缺漏的一小部分项目补全 因部分翻译取自我自己的理解 翻译内容可能会出现偏差 若您发现了问题请及时提醒我更改 文章内容较为复杂 若你想真正了解插件请仔细阅读 具体每个字符串的讲解我都写在了代码粘贴行中 推荐一个模块一个模块的阅读并根据插件文件夹中的配置一起理解学习 在阅读本文章时请确保你有一定的理解能力我说话真的确实比较抽象 如何你有任何问题可前往搬运贴下方回复询问或前往spigotmc与作者联系 目录可能会出现跳转问题|若出现问题请自行手动查看 本帖将不会解答任何插件使用问题 该WIKI仍在不断完善中 [站内插件搬运贴] [旧版本WIKI|BY@longlongz] |
目录 L I S T |
链接 L I N K |
END |
完成时间 8.4 - 8.12 不完全统计 汉字 13862 字 标点符号 154 个 字母 48568 个 数字 1839 个 |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-4 23:06 编辑
主要配置文件 C O N F I G |
| 语言与快捷命令设置 |
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-5 09:13 编辑
指令 C O M M A N D |
主命令: · /qrpg help - 查看帮助 · /qrpg modify - 编辑物品 · /qrpg set - 设置物品 · /qrpg reload - 重载配置文件及模块 · /qrpg info - 插件信息 · /activeitems help - 自定义行为动作帮助 · /arrows help - 箭矢模块帮助 · /buffs help - Buff模块帮助 · /combatlog - 战斗日志模块帮助 · /consumables - 消耗品模块帮助 · /customitems help - 自定义物品模块帮助 · /drops help - 掉落模块帮助 · /essences help - 粒子石模块帮助 · /extractor help - 拆解模块帮助 · /fortify help - 保护石模块帮助 · /gems help - 宝石模块帮助 · /identifying help - 鉴定模块帮助 · /itemhints help - 物品显示模块帮助 · /loot help - 战利品盒模块帮助 · /magicdust help - 祝福之尘模块帮助 · /notifications help - 耐久提示模块帮助 · /party help - 组队模块帮助 · /refine help - 精炼模块帮助 · /repair help - 修复模块帮助 · /resolve help - 分解模块帮助 · /runes help - 符文模块帮助 · /sell help 出售模块帮助 · /sets help 套装模块帮助 · /soulbound help 灵魂绑定模块帮助 · /tiers help - 随机物品模块帮助 物品编辑命令: · /qrpg modify name <名称> - 更改物品显示名称 · /qrpg modify lore add [信息] [行] - 添加Lore行 · /qrpg modify lore del [行] - 删除Lore行 · /qrpg modify lore clear - 删除物品的所有Lore · /qrpg modify flag add <标签> - 添加物品标签 · /qrpg modify flag del <标签> - 删除物品标签 · /qrpg modify nbt add <NBT标签> <数值> - 添加NBT标签 · /qrpg modify nbt del <NBT标签> - 移除物品所有NBT · /qrpg modify enchant <附魔> <等级> - 附魔物品 · /qrpg modify potion <药水效果> <等级> <时间> - 药水设置 · /qrpg modify color <r,g,b> - 设置皮革衣服的RGB颜色 物品设置命令: · /qrpg set stat <类型> <数值> [行] - 设置物品属性 · /qrpg set level <等级> [行] - 添加等级要求 · /qrpg set class <职业> [行] - 添加职业要求 · /qrpg set damage <类型> <最小值> <最大值> [行] - 添加伤害类型 · /qrpg set defense <类型> <设置> [行] - 添加防御类型 · /qrpg set ammo <类型> [行] - 设置弓箭弹射物 · /qrpg set hand <类型> [行] - 设置手持类型 · /qrpg set socket <类型> [行] - 设置物品镶嵌槽 |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-5 09:29 编辑
变量 P A P I |
1.属性变量 %qrpg_itemstat_<type>% 如血量变量%qrpg_itemstat_MAX_HEALTH% <type>里填写属性名 2.防御类型变量 %qrpg_defense_<type>% 如物防变量%qrpg_defense_physical% <type>填写防御类型 3.攻击类型变量 %qrpg_damage_<type>% 如物攻变量%qrpg_damage_physical% <type>填写攻击类型 |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-5 11:19 编辑
属性 S T A T S |
>■为属性数值类型 >■为属性解释 >■为部分属性注释 >■正负值支持 DIRECT_DAMAGE [百分比属性] [不可使用负数] 真实伤害[无使敌人的防御造成的伤害] AOE_DAMAGE [百分比属性] [不可使用负数] 群体伤害 [对前方3格内的所有敌人造成伤害] [可使用RANGE属性来自定义范围] PVP_DAMAGE [百分比属性] [支持正负数] PVP伤害 [对玩家造成的额外伤害] PVE_DAMAGE [百分比属性] [支持正负数] PVE伤害 [对怪物造成的额外伤害] DODGE_RATE [百分比属性] [支持正负数] 闪避率 [闪避敌人攻击的概率] ACCURACY_RATE [百分比属性] [支持正负数] 命中率 [无视敌人闪避率的概率] BLOCK_RATE [百分比属性] [支持正负数] 格挡率 [格挡敌人攻击的概率] BLOCK_DAMAGE [百分比属性] [支持正负数] 格挡伤害 [格挡敌人攻击的百分比] CRITICAL_RATE [百分比属性] [支持正负数] 暴击率 [打出暴击效果的概率] CRITICAL_DAMAGE [整数属性] [不可使用负数] 暴击倍率 [打出暴击效果后造成的伤害倍数] PVP_DEFENSE [百分比属性] [支持正负数] PVP防御 [减少受到来自其他玩家的伤害] PVE_DEFENSE [百分比属性] [支持正负数] PVE防御 [减少受到来自怪物的伤害] LOOT_RATE [百分比属性] [支持正负数] 幸运 [增加掉落概率] [仅限于Drop模块的掉落概率增加] MOVEMENT_SPEED [百分比属性] [支持正负数] 移动速度 [提高玩家的移动速度] DURABILITY [整数属性] [不可使用负数] 耐久值 [物品的耐用程度...] [可设置成-1为无限耐久] PENETRATION [百分比属性] [支持正负数] 穿甲率 [无视敌人防御的概率] VAMPIRISM [百分比属性] [支持正负数] 吸血率 [攻击敌人恢复自己的生命值] [吸血量根据你造成的伤害而定] [吸血量具体数值可在config里设置公式倍率] BURN_RATE [百分比属性] [支持正负数] 灼烧率 [点燃敌人的概率] ATTACK_SPEED [百分比属性] [支持正负数] 攻速 [提高物品的攻击速度] MAX_HEALTH [整数属性] [支持正负数] 生命值 [提高玩家的最大生命值] SALE_PRICE [百分比属性] [支持正负数] 价值 [提高物品的售价] [仅可提高在Sell模块中设置的物品价值] BLEED_RATE [百分比属性] [支持正负数] 撕裂率 [使敌人持续流血受到伤害] DISARM_RATE [百分比属性] [支持正负数] 缴械率 [夺取敌人武器的概率] [龙鸣属性] RANGE [整数属性] [不可使用负数] 范围 [物品的攻击范围] [格为单位] THORNMAIL [百分比属性] [支持正负数] 反伤率 [反弹所受到的部分伤害] HEALTH_REGEN [百分比属性] [支持正负数] 生命恢复 [回复生命效率的百分比] MANA_REGEN [百分比属性] [支持正负数] 法术恢复 [魔力恢复效率的百分比] [仅限安装Skillapi的服务器] |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:36 编辑
行为列表 A C T I O N |
|目标选择器| 在你设置目标时,每个参数必须以'?'开头并必须以';'结尾 distance为所有目标选择器参数的必填选项 [FROM_SIGHT] 将玩家指针所指向的位置作为目标 例子:[FROM_SIGHT] ~distance: 25;~attackable: true; ~allow-self: false; ~entity-type: zombie; [RADIUS] 将制定半径内的实体作为目标 例子[RADIUS] ~distance: 5; ~attackable: true; ~allow-self: false; [SAFE] 以自身作为目标 该目标选择器不需要填写distance 例子[SELF] ~entity-health: >50%; ~party-member: false; |行为参数列表| [ACTION_BAR] 将消息发送到玩家物品栏上方 [ACTION_BAR] ~message: [消息]; ~target: [目标]; 其中,message和target参数为必填参数 [BROADCAST] 发送一条公告给所有玩家 [BROADCAST] ~message: [消息]; 其中,message参数为必填参数 [BURN] 点燃目标 [BURN] ~duration: [范围]; ~target: [目标]; 其中,duration和target为必填项目 [COMMAND_PLAYER] 让玩家执行一个命令 [COMMAND_PLAYER] ~message: smite %target%; ~target: players; 其中,message和target为必填 [COMMAND_CONSOLE] 让控制台执行一个命令 [COMMAND_CONSOLE] ~message: smite %target%; ~target: players; 其中,message和target为必填 [COMMAND_OP] 以OP身份执行一个命令 [COMMAND_OP] ~message: smite %target%; ~target: players; 其中,message和target为必填 [DAMAGE] 对目标造成伤害 [DAMAGE] ~amount: [伤害值]; ~target: [目标]; - 对目标造成额外10点伤害 [DAMAGE] ~amount: [伤害比]%; ~target: [目标]; - 对目标造成执行者50%的伤害 其中,amount和target为必填 [FIREWORK] 在目标的位置发射一只烟花 [FIREWORK] ~target: [目标]; ~delay: 20; 其中,target为必填 [HOOK] 对目标射出鱼钩 [HOOK] ~target: [目标]; 其中,target为必填 [MESSAGE] 向目标发出一条消息 [MESSAGE] ~message: [消息]; ~target: [目标]; 其中,message和target为必填 [LIGHTNING] 在目标位置召唤一束闪电 [LIGHTNING] ~target: [目标]; 其中,target为必填 [PARTICLE_SIMPLE] 在目标位置生成简单的粒子特效 [PARTICLE_SIMPLE] ~name:[粒子名]; ~offset: [位置]; ~speed: [速度]; ~amount: [数量]; ~target: [目标]; 其中,target和name为必填 [PARTICLE_LINE] 将粒子线发射到实体或方块 [PARTICLE_LINE] ~name:[粒子名]; ~offset: [位置]; ~speed: [速度]; ~amount: [数量]; 其中,name为必填 [PARTICLE_PULSE] 在目标周围用粒子效果发出一个脉冲 [PARTICLE_PULSE] ~name:[粒子名]-[粒子名]; ~target: self; 本行为必须用到两种粒子特效 其中,target和name为必填 [POTION] 给目标添加一个药水效果 [POTION] ~name:[药水名]; ~amount: [药水等级]; ~duration: [持续时间]; ~target: [目标]; 其中,duration、target和name为必填 [PROGRESS_BAR] 给目标发送一条TITLE进度条 [PROGRESS_BAR] ~title: [主信息]; ~subtitle: [进度符号]; ~color-empty: [空进度条颜色符号]; ~color-fill: [满进度条符号]; ~duration: [持续时间]; ~target: [目标]; 其中,title、subtitle、duration和name为必填 [PROJECTILE] 向目标发射一个弹射物 [PROJECTILE] ~name: [弹射物类型]; ~speed: [速度]; ~target: [目标]; 其中,target和name为必填 [SOUND] 给目标播放一段声效 [SOUND] ~name: [声效名]; ~target: [目标]; 其中,target和name为必填 [TELEPORT] 将目标传送到指定位置 [TELEPORT] ~location: world,25,10,25; ~target: [目标]; 其中,target和Locatinon为必填 [THROW] 击飞目标 [THROW] ~target: [目标]; ~delay: [延迟]; 其中,target为必填 [TITLES] 给目标发送一条TITLE消息 [TITLES] ~title: [上行消息]; ~subtitle: [下行消息]; ~target: [目标]; 其中,title、subtitle、和target为必填 |子参数介绍| · Allow-self 是否将目标选择器中的执行者作为目标,默认为false ~allow-self: false; | ~allow-self: true; · Amount 设置指定行为参数的数量,支持正负数 ~amount: 10; | ~amount: -5; · Attackable 设置目标是否可收到来自执行者的伤害 该参数仅对于领地插件和WG插件的flags作检查以及目标是否为公民2创造的NPC 如果不使用该参数则所有实体都会受到来自执行者的伤害 推荐无视该选项 ~attackable: false; | ~attackable: true; · Delay 执行行为前的延迟,20tick=1s ~delay: 100; · Distance 执行者与目标之间的距离参数,以方块为单位 ~distance: 30; · Duration 设置某些行为的持续时间 以20tick=1s为单位 ~duration: 250; · Entity-health 你可以使用'>', '<' 或 '='来注明参数,也可添加%将参数转换为半分比参数 ~entity-health: 100%; ~entity-health: <25%; ~entity-health >0; · Entity-type 自定义目标选择器的实体类型,如果未指定一个实体类型将默认为所有实体类型,可以同时使用多个类型 ~entity-type: player,zombie,villager; ~entity-type: pig; · Location 自定义行为的执行坐标 执行变量:%executor.world%, %executor.x%, %executor.y%, %executor.z% 目标变量:%target.world%, %target.x%, %target.y%, %target.z% ~location:world,10,20,30; · Message 发送的消息文本 可用变量: %executor% - 执行人名称 %target% - 目标名称 · Name 操作对象的名称如声音、粒子和实体类型 ~name: CLOUD; · Offset 操作对象的位置偏移值如粒子等 ~offset: 0.1,0.1,0.1; ~offset: 0,0,0; · Party-member 目标玩家是否是执行者方的队伍成员 若执行者不是玩家或不是己方队伍成员则跳过该选项 · Speed 操作对象的播放速度参数如粒子 ~speed: 0.5; · Target 自定义行为的目标选择器,可以同时设置多个目标 ~target: selector-1; ~target: pigs,cows; · Title 主标题消息文本 可用变量: %executor% - 执行者名称 %target% - 目标名称 ~title: &l你好, &f%executor%&e!; · SubTitle 副标题消息文本 %executor% - 执行者名称 %target% - 目标名称 ~subtitle: &l你好, &f%executor%&e!; · FadeIn 主标题的淡入淡出时间[20tick=1s为单位] ~fadeIn: 10; · Stay 标题停留时间[20tick=1s为单位] ~stay: 40; · FadeOut 标题淡出时间[20tick=1s为单位] ~fadeOut: 10; · Color-empty 空进度条的颜色符号 ~color-empty: &7; · Color-fill 被填充进度条的颜色符号 ~color-fill: &a; |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:29 编辑
粒子效果 P A R T I C L E |
包括到粒子行为的参数中可用的粒子效果 BARRIER BLOCK_CRACK [必须使用材质表给出的格式如BLOCK_CRACK:STONE ] BLOCK_DUST [必须使用RGB颜色格式如BLOCK_DUST:255255255] BUBBLE_POP BUBBLE_COLUMN_UP CRIT CRIT_MAGIC CURRENT_DOWN DAMAGE_INDICATOR DOLPHIN DRIP_LAVA DRAGON_BREATH DRIP_WATER ENCHANTMENT_TABLE END_ROD EXPLOSION_HUGE EXPLOSION_LARGE EXPLOSION_NALAL FALLING_DUST [必须使用RGB颜色格式如FALLING_DUST:255255255] FIREWORKS_SPARK FLAME HEART ITEM_CRACK [必须使用材质表给出的格式如ITEM_CRACK:APPLE ] LAVA MOB_APPEARANCE NAUTILUS PORTAL CLOUD REDSTONE[必须使用RGB颜色格式如红石:255255255] SMOKE_LARGE SMOKE_NORMAL SNOW_SHOVEL SNOWBALL SPELL_INSTANT SPELL_MOB SPELL_MOB_AMBIENT SPELL_WITCH SPIT SQUID_INK SUSPENDED SUSPENDED_DEPTH SWEEP_ATTACK TOTEM TOWN_AURA VILLAGER_ANGRY VILLAGER_HAPPY WATER_BUBBLE WATER_DROP WATER_SPLASH WATER_WAKE |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:34 编辑
行为物品 A C T I V E - I T E M |
|特性| 自定义玩家使用物品后的一切行为 让玩家执行命令、以OP权限执行命令、从控制台执行命令等 使用后给玩家播放一个声效或产生一个粒子效果 自定义条件目标,行为列表中的一切douke都可在这里实现 自定义物品的使用次数,可在物品中显示次数变量并动态更新 左键使用物品 右键使用物品 shift+左键使用物品 shift+右键使用物品 在物品中设置自定义变量 如使用次数、使用等级等变量 等级要求、职业要求等 我编不下去了 |字符串详解| 物品材质ID
物品名称 其中的%rlevel%为卷轴等级变量
物品Lore 其中的%uses%/%uses-max%是剩余次数/最大次数变量
物品等级效果设定 [本设置参数不定]
最小/最大物品等级
设置不同等级物品的使用次数
物品的使用要求
使用后的自定义行为效果
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:38 编辑
箭矢 A R R O W |
|特性| 无视敌人的防御或给敌人添加一个防御类型属性加成[雾] 自定义箭矢命中实体后造成的属性、攻击、防御效果 添加的效果可以是正面效果也可以是负面效果如命中后闪避率-15% 自定义箭矢飞行时的行为动作如飞行时箭矢的抛物线特效等 自定义箭矢命中后/落地后的行为动作如爆炸等 |字符串详解| 箭矢名称
箭矢Lore
箭矢命中实体后给实体添加的属性效果[支持正负值]
箭矢命中实体后给实体造成的伤害类型
箭矢命中实体后给实体添加的防御类型[支持正负]
当射出箭矢时,箭矢在空中的行为效果
箭矢命中实体/落地后执行的行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
效果 B U F F |
|特性| 可以创建无限个buff种类 自定义buff等级 自定义buff添加的属性效果、攻击类型、防御类型效果等 自定义buff持续的时间 |字符串详解| Buff名称 该设置只显示在添加/移除buff时聊天框提示的效果名称
Buff图标 目前貌似没发现有啥卵用
Buff的最大最小等级
Buff添加的属性效果 支持正负
Buff添加的攻击类型加成 支持正负
Buff添加的防御类型加成 支持正负
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-7 13:13 编辑
战斗日志 L O G |
|特性| 可关闭0伤害显示 命中、暴击、闪避、格挡 各项提示发送声效 支持自定义属性全息图伤害显示 一切提示信息皆可关闭 |字符串详解| 当伤害为0时,是否提示命中消息
提示信息设置
全息图提示设置
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
消耗品 C O N S U M A B L E S |
|特性| 允许/禁止当玩家生命/饥饿值满时使用消耗品 自定义消耗品的等级/职业使用要求 自定义消耗品的等级以及不同等级的不同使用次数 支持可无限使用的消耗品 自定义消耗品执行的行为操作 使用后执行指令 给玩家播放声效和粒子效果 给玩家添加药水效果等等 |字符串详解| 物品材质ID 可使用头颅
物品名称
物品Lore
物品杂项设置 [头颅的材质ID和药水的RGB颜色]
消耗品的使用要求
消耗品的使用效果 [生命值+饥饿值的恢复]
不同等级的使用次数以及最大最小等级 [次数设置为-1则为无限使用次数]
消耗品使用后执行的自定义行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
自定义物品 C U S T O M - I T E M |
|特性| 创建自定义物品的最好选择 可以添加任何属性、攻击/防御类型到物品上 物品的使用次数 物品的触发方法[左、右键|shift+左、右键等] 使用后从后台、玩家或OP身份玩家执行命令 触发粒子效果或给玩家播放声效 物品附魔及物品标签隐藏设置 物品的最大最小使用等级 物品的使用限制等级和职业 左右键触发的行为操作等 |字符串详解| 物品材质ID 可使用头颅
物品名称
物品Lore 这里如果你想要加属性和攻击/防御类型,需要写一些变量数据 %SOCKET:TYPE% - 设置空的镶嵌槽. [点击查看TYPE] %AMMO_TYPE:TYPE% - 设置弹射物类型 [只能作用于弓类武器]. [点击查看TYPE] %HAND_TYPE:TYPE% - 设置手持类型. [点击查看TYPE] %DAMAGE_TYPE:TYPE:N1-N2:N3-N4% - 添加攻击类型,请注意N1-N2与N3-N4之间有个:号,N1-N2为最小值范围,N3-N4为最大值范围 %DEFENSE_TYPE:TYPE:N1-N2% - 添加防御类型 N1-N2为最小-最大值 %ITEM_STAT:N1-N2% - 添加属性. ITEM_STAT为属性ID. N1-N2为最小-最大值
头颅/皮革装备材质设置
标签隐藏设置
物品最小/最大等级
物品使用要求
物品使用次数[根据物品等级设置]
附魔设置 [附魔WIKI]
自定义行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-8 14:11 编辑
类型 T Y P E |
此处仅做引用故不放在列表处 | 镶嵌类型 | GEM - 宝石槽 ESSENCE - 特效石槽 RUNE - 符文槽 | 弹射物类型 | ARROW - 箭 SNOWBALL - 雪球 EGG - 鸡蛋 FIREBALL - 火球 WITHER_SKULL - 凋零头 SHULKER_BULLET - 潜影贝导弹 LLAMA_SPIT - 羊驼唾沫 ENDER_PEARL - 末影珍珠 EXP_POTION - 经验瓶 | 手持类型 | ONE - 单手武器 TWO - 双手武器 |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-8 18:45 编辑
掉落 D R O P |
|特性| 自定义特定权限组的掉落概率倍数加成 支持Mythicmobs掉落 自定义掉落表所在的白名单世界 WorldGuard黑名单区域 SpawnReason黑名单 生物群系白名单 生物类型白名单等 |Setting文件设置| 权限组掉落倍数加成设置
|字符串详解| - |掉落表| 所有掉落表必须存放在QuantumRPG\modules\drops_v2\tables中 掉落表名称
掉落模式
等级惩罚
世界白名单
生物群系白名单 [生物群系WIKI]
区域白名单 [需WorldGuard插件支持]
掉落设置
|字符串详解| - |怪物掉落表| 所有怪物掉落表必须存放在QuantumRPG\modules\drops_v2\mobs中 掉落率
掉落模式
自定义掉落类型[实体类型WIKI]
Mythicmobs生物支持
生成黑名单 [若生物是以下方配置的方法来生成的,则不掉落物品][生成方法WIKI]
掉落表 [下方填写掉落表的文件名][添加的掉落表将生效于该文件所配置的生物掉落中]
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:42 编辑
粒子石 E S S E N C E S |
|特性| 自定义镶嵌成功率 自定义GUI界面 自定义镶嵌成功率最大最小值 自定义粒子名称、数量、速度以及XYZ坐标 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、粒子石消失、或都消失等] |Setting文件设置| 自定义命令
自定义镶嵌失败执行的操作类型
自定义粒子石全局物品格式
GUI界面设置
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名称
物品Lore
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
附魔效果
最小/最大物品等级
最小/最大镶嵌成功率
物品标签隐藏
可镶嵌的物品类型
粒子效果设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:29 编辑
拆解 E X T R A C T O R |
|特性| 此模块需要安装经济插件才可运行 自定义拆解GUI 自定义快捷拆解道具 自定义每种镶嵌物品拆解费用 |Setting文件设置| 自定义命令
自定义拆解费用
自定义拆解器物品格式
拆解GUI设置[拆解按钮]
拆解GUI设置[拆解类型设置]
GUI界面设置[杂项]
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名称
物品Lore
最小/最大物品等级
隐藏物品标签
不同等级拆解器使用要求物品等级
可以拆解的物品类型
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:43 编辑
宝石 G E M |
|特性| 自定义镶嵌成功率 自定义镶嵌GUI界面 自定义宝石的使用要求 自定义不同等级宝石的镶嵌成功率 镶嵌的属性可以是正值加成也可以是负值加成 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、宝石消失、或都消失等] 自定义镶嵌后的效果[添加属性、攻击/防御类型加成] |Setting文件设置| 自定义指令
是否允许在一个物品上镶嵌同ID的宝石
自定义镶嵌失败执行的操作类型
镶嵌成功/失败后发出的粒子/声效[粒子效果][声效列表]
自定义宝石全局物品格式
GUI界面设置
|字符串详解| 自定义宝石材质ID
自定义宝石名称
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
物品Lore
附魔效果
隐藏物品标签
最小/最大物品等级
最小/最大镶嵌成功率
可镶嵌物品类型
宝石加成属性设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:30 编辑
鉴定 I D E N T I F Y |
|特性| 自定义鉴定后出现的物品归于何种模块 自定义未鉴定的物品可用哪些鉴定书来鉴定 自定义鉴定书的最大使用次数[根据鉴定书的等级来设置] |字符串详解| - | 鉴定书 | 鉴定书材质ID 不可使用自定义头颅
鉴定书名称
鉴定书Lore
鉴定书的最小/最大等级
鉴定书的使用次数[根据鉴定书等级来设置]
使用鉴定书所需要的物品等级
|字符串详解| - | 未鉴定物品 | 鉴定后的物品属于哪个模块
设置鉴定后的出现的物品ID[必须是上面你设置的模块里面的物品ID]
设置哪些鉴定书可以鉴定这个物品
物品名称/lore
隐藏物品标签
未鉴定物品的最小/最大等级[指需要指定等级的鉴定书来鉴定][比如低级鉴定书不能鉴定25级的未鉴定物品]
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:26 编辑
物品提示 I T E M - H I N T S |
|特性| 自定义哪些模块会有发光效果/消失名称 自定义哪些物品不会提示 自定义材质黑名单、名称黑名单、Lore黑名单 发光的颜色与物品名称的颜色一致 |Setting文件设置| 只让有自定义名称的物品具有提示效果
发光效果
名称显示黑名单 这里面的物品将不显示自定义名称
发光物品黑名单 这里面的物品将不具有发光效果
物品名称黑名单 物品名称是下面这些将不会显示名称和发光效果
物品Lore黑名单 物品Lore包含下面这些将不会显示名称和发光效果
丢弃物品显示格式
模块设置 自定义哪些模块显示哪些不显示
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:30 编辑
祝福之尘 M A G I C - D U S T |
|特性| |Setting文件设置| 最大可使用祝福之尘将镶嵌成功率提升至多少
使用后的声效和粒子效果
祝福之尘物品格式
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名
物品Lore
附魔效果
隐藏物品标签
可使用该祝福之尘的模块
最小/最大物品等级
不同等级增加不同的概率 若没有列在下面 则使用最接近下面列出等级的概率
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 17:06 编辑
耐久提示 N O T I F I C A T I O N S |
|特性| 自定义物品耐久低于百分之多少时 提示一条消息给玩家 |Setting文件设置|
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 18:36 编辑
队伍 P A R T Y |
|特性| 自定义队长离开队伍,是否自动解散队伍 自定义最小最大队员数,可根据权限自定义数量 完全的GUI界面操作[并不] 自定义在队伍中的一些行为所触发的音效 自定义队伍成员传送冷却 自定义队伍成员退出游戏后自动离开队伍 队伍共享经验、队伍掉落物分配[需要开启战利品箱模块] 支持个别任务插件的目标共享[QuestCreator,MangoQuest] |Setting文件设置| 自定义模块指令
队伍常规设置
队伍聊天设置
自定义特定权限组中的玩家可以创建的队伍最大人数
队伍经验/击杀Hook设置
声效设定 [声效列表]
队伍GUI界面设置 [较长]
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:25 编辑
修复 R E P A I R |
|特性| 全界面GUI操作 可以设置在铁砧中打开修复GUI界面 自定义修复道具可以立即修复物品固定百分比耐久值 玩家可以用经验值、金钱、材料来修复物品 自定义每一点耐久修复所需要的经验值、金钱、经验 |Setting文件设置| 自定义模块指令
修复时的粒子特效和声效
修复价格设置
修复材料设置
铁砧设置 [可以设置是否可以用铁砧打开修复GUI]
快捷修复物品的物品格式
修复GUI界面设置
|字符串详解| 自定义物品材质
物品名称
物品Lore
隐藏物品标签
物品最小最大等级
物品使用等级
#修复锤不同等级可以修复多少百分比的耐久
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:25 编辑
分解 R E S O L V E R |
|特性| 全界面GUI操作 自定义分解道具可以立即分解物品 自定义分解后执行的指令、以及概率 自定义不同模块中的不同物品分解后获得的随机物品 |Setting文件设置| 自定义模块命令
分解器物品格式
分解GUI界面设置
|字符串详解| - | 分解设置 | 路径QuantumRPG\modules\resolve\source目录下的文件 指定哪一模块 这里举例为宝石模块
指定模块中的物品等级范围 [超出范围或小于范围的物品将不会被分解]
分解物品设置
|字符串详解| - | 分解器物品设置 | QuantumRPG\modules\resolve\items 物品材质
物品名
物品Lore
隐藏物品标签
物品的最小最大等级
不同等级分解器的使用次数
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:52 编辑
符文 R U N E S |
|特性| 自定义镶嵌成功率 全GUI界面镶嵌操作 自定义镶嵌失败后的效果 自定义是否为永久效果类型 自定义多个符文效果是否叠加 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、粒子石消失、或都消失等] |Setting文件设置| 自定义命令
是否允许相同的药水效果一起叠加
自定义镶嵌失败执行的操作类型
镶嵌成功/失败后的粒子效果和声效[粒子效果][声效列表]
自定义符文全局物品格式
自定义镶嵌GUI界面
|字符串详解| 物品材质ID
符文名称
符文Lore
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
符文的药水效果 [药水效果列表]
符文最小/最大物品等级
符文镶嵌的最小/最大成功率
可镶嵌的物品类型
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 21:15 编辑
出售 S E L L |
|特性| 全GUI界面出售 自定义物品材质价格 自定义模块物品价值倍数 可以通过属性来提高物品的售价 物品的最终售价根据物品的类型、模块、属性等合计计算 可根据玩家出售物品上的攻击/防御类型值和属性来额外增加售价 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块物品出售价值额外倍数
自定义物品类型价格
物品属性价格 [物品有这下面的属性的,每一点属性值多少钱]
物品精炼价格 [不同的精炼等级值多少钱]
物品防御类型价格 [物品有这下面的防御类型的,每一点值多少钱]
物品攻击类型价格 [物品有这下面的攻击类型的,每一点值多少钱
物品镶嵌槽价格 [物品中的不同镶嵌槽种类值多少钱]
模块物品价值 [不同模块里面的物品值多少钱]
GUI界面设置
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 21:43 编辑
套装 S E T |
|特性| 注:最新版本已无法直接获得套装物品 自定义套装的颜色 自定义套装前缀后缀 在物品Lore中显示套装的穿戴状态 自定义穿戴套装件数给玩家添加的加成效果 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块格式
|字符串详解| 套装名称/前缀/后缀设置
套装穿戴及未穿戴时,物品lore显示的颜色
套装详细设置
套装件数效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 22:02 编辑
灵魂绑定 S O U L B O U N D |
|特性| 自定义灵魂绑定GUI界面 允许/禁止丢弃灵魂绑定物品 允许/禁止死亡掉落灵魂绑定物品 自定义手持不可交易物品时禁止输入的指令 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块手持不可交易物品时禁止输入的指令
Lore格式
可用什么方法将待绑定物品绑定至玩家 [原WIKI写的有点意义不明,如有错误请在帖子提出]
掉落设置
绑定GUI界面设置
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 22:31 编辑
精炼 R E F I N E |
|特性| 自定义最大精炼等级 自定义某等级失败后降级的数量 自定义每一级的精炼成功率及失败率 精炼后将精炼等级显示在物品名称前面或后面 自定义不同精炼石可强化物品的哪一属性或攻击/防御类型 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义最大精炼等级
精炼成功/失败的粒子效果和声效
精炼失败降级设置 ['精炼等级': 失败降级的级数]
精炼等级格式设置
自定义精炼石全局物品格式
自定义GUI界面设置
|字符串详解| 物品材质
物品名称
物品Lore
附魔效果
精炼石最小/最大等级
精炼石的最小/最大精炼成功率
精炼物品等级要求
可使用该精炼石的物品类型
精炼效果
没有用的数值
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:03 编辑
随机物品 T I E R S |
|特性| 自定义随机物品的套装效果 自定义物品材质data值范围 自定义皮革装备的RGB颜色值 自定义物品灵魂绑定词缀的概率 自定义随机物品的颜色(根据物品品质来设定) 自定义属性、攻击类型、防御类型随机到的概率 自定义宝石槽、符文槽、粒子石槽随机到的概率 自定义随机物品的使用要求[等级要求范围/职业要求等] 自定义物品的前缀、后缀、名称、物品类型等等等等...... |前缀后缀设置| 路径QuantumRPG\modules\tiers\resources\names中有两个文件夹 分别为prefixes[前缀]和suffixes[后缀] 每个文件夹里都有materials、tiers、types三个文件夹 你可以在这些文件里添加任何前缀、后缀,但每一行只能有一组前缀或后缀 |前缀后缀设置| - | tiers文件夹 | 在物品名称中使用%tier_prefix% 或 %tier_suffix%变量时 将从tiers文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |前缀后缀设置| - | types文件夹 | 在物品名称中使用%type_prefix% 或 %type_suffix%变量时 将从types文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |前缀后缀设置| - | materials文件夹 | 在物品名称中使用%material_prefix% 或 %material_suffix%变量时 将从materials文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |字符串详解| - | 物品名可用变量 |
|字符串详解| - | 物品Lore可用变量 |
|字符串详解| - | 杂项设置 | 皮革装备RBG颜色
最小/最大物品等级
物品是否不可破坏
隐藏物品标签
|字符串详解| - | 主要设置 | 品质设置
物品名若有前缀/后缀变量,出现的概率是多少
物品材质设置
物品使用等级要求/职业使用要求设定
最少/最多物品属性词缀条数设置
根据物品材质、物品类型、物品组[Config最下方]来添加属性加成倍数
附魔设置
|字符串详解| - | 物品属性设置 | 攻击类型属性设置
防御类型属性设置
弹射物类型设置
手持类型设置
物品属性设置 [格式和上方的攻击/防御属性一样]
镶嵌槽设置
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 18:13 编辑

帖子将持续完善
翻译不易
若本文章对您有帮助
不妨给一个人气金粒鼓励一下

极致详细,应该可以提交给作者,让作者增加一下中文wiki和汉化文本
季末旋律 发表于 2019-8-11 16:52
极致详细,应该可以提交给作者,让作者增加一下中文wiki和汉化文本

好评!!!!!
感谢翻译[我要这人气金粒有何用!?]
想问一下魔法伤害这个属性的具体内容。
tiers模块能不能稍微教一下怎么整QAQ
能给1.12.2用吗
3255699296 发表于 2019-8-17 23:19
能给1.12.2用吗
4.0.7.100可以在1.12.2使用
请问攻击变量的最大值最小值怎么写?
这里给出的变量
若添加区间攻击力
讲会是个随机值(在taboomenu菜单papi写出来点一下可以刷新数值)
MC_Shenfeng 发表于 2019-9-5 18:47
请问攻击变量的最大值最小值怎么写?
这里给出的变量
若添加区间攻击力
貌似没有那个变量,我记得变量是一个数值然后在最大最小值之间随机取值,一秒一变
Azitate 发表于 2019-9-6 07:28
貌似没有那个变量,我记得变量是一个数值然后在最大最小值之间随机取值,一秒一变 ...
了解了 谢谢~
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你好,最近更新了类似职业的模块?能不能更新一下WIKI
会微笑的猫 发表于 2019-10-4 10:26
你好,最近更新了类似职业的模块?能不能更新一下WIKI
但是作者并未更新WIKI
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