Misaka。
怎么说呢  服务去一般都很流畅  但是人数一但超过20以后  过一段时间就会开始卡顿  但当人数减下去  到10多人的时候  卡顿依旧存在  重启以后就又不会卡顿了  弄的我很迷  看了一下timings  大概了解了一下  也适当做出了调整  但收效甚微  可能因为我看的不够透彻吧  希望有懂行的帮忙分析一下 谢谢!
timings:https://timings.spigotmc.org/?url=teriyanuto  万分感谢!

xmdhs
试试这个,可能作用不是特别大,但还是有点效果的
http://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html

Misaka。
对了  它建议我调整视距的问题  我这里是准备升级服务器配置来解决  请帮忙看看其他的问题

youqing123
优化插件http://www.mcbbs.net/thread-603072-1-1.html
/lr gc – LaggRemover中最好用的命令. 该指令可以清理占用内存的垃圾以提升服务器的性能.根据测试,平均使用后能够减少50%的内存占用.

Misaka。
youqing123 发表于 2019-7-8 14:28
优化插件http://www.mcbbs.net/thread-603072-1-1.html
/lr gc – LaggRemover中最好用的命令. 该指令可以 ...

这个插件已经装了哦

Misaka。
xmdhs 发表于 2019-7-8 14:25
试试这个,可能作用不是特别大,但还是有点效果的
http://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html ...

限制生物的AI吗   服务去其实有限制生物的   那我也先加上这个吧

xmdhs
1637401458 发表于 2019-7-8 14:43
限制生物的AI吗   服务去其实有限制生物的   那我也先加上这个吧

这个对玩家的影响要小一点,效果也不错

Misaka。
xmdhs 发表于 2019-7-8 14:50
这个对玩家的影响要小一点,效果也不错

嗯 我那个是限制生物繁殖  看起来  这个已经包含这个功能了  可以换掉
也就是说  目前看来  服务去的卡顿是由于生物过多导致的吗?

xmdhs
1637401458 发表于 2019-7-8 14:53
嗯 我那个是限制生物繁殖  看起来  这个已经包含这个功能了  可以换掉
也就是说  目前看来  服务去的卡顿 ...

不是主要原因

Misaka。

就你来看  服务去目前卡顿的主要原因是什么呢?

xmdhs
1637401458 发表于 2019-7-8 15:10
就你来看  服务去目前卡顿的主要原因是什么呢?

      37.96%          63.40%        1,204.75 s            31.70 ms         1.0              38.0k            world - tickEntities

可能性很多,mod 里面的机器,原版里面的红石漏斗,都可以导致卡服的,其他的我看不出来

mine新时代xs
本帖最后由 mine新时代xs 于 2019-7-8 17:32 编辑

这个服务器的卡顿是因为实体过多导致的,所有排在前面的tick占用都是实体
tickEntities、tickTileEntity、entityTick、tileEntityTick、TileEntityFasterHopper、livingEntityAIMove、entityMove、livingEntityAI
大致上是方块实体的加载、更新和实体的移动、AI造成的卡顿,还有就是漏斗
最好的解决方法就是上面的大佬说过的轻量级实体AI抑制插件

还有一些通用的优化方法
既然你这是Spigot端,不妨看看这个教程来优化
http://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html
还可以考虑一下使用优化后的启动参数
http://www.mcbbs.net/thread-839828-1-1.html
如果能加模组的话也可以考虑一下BetterFPS,刚才说了你这个有漏斗造成的卡顿,BetterFPS的快速漏斗可以修复这一问题