怎么说呢 服务去一般都很流畅 但是人数一但超过20以后 过一段时间就会开始卡顿 但当人数减下去 到10多人的时候 卡顿依旧存在 重启以后就又不会卡顿了 弄的我很迷 看了一下timings 大概了解了一下 也适当做出了调整 但收效甚微 可能因为我看的不够透彻吧 希望有懂行的帮忙分析一下 谢谢!
timings:https://timings.spigotmc.org/?url=teriyanuto 万分感谢!
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试试这个,可能作用不是特别大,但还是有点效果的
http://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html
对了 它建议我调整视距的问题 我这里是准备升级服务器配置来解决 请帮忙看看其他的问题
优化插件http://www.mcbbs.net/thread-603072-1-1.html
/lr gc – LaggRemover中最好用的命令. 该指令可以清理占用内存的垃圾以提升服务器的性能.根据测试,平均使用后能够减少50%的内存占用.
/lr gc – LaggRemover中最好用的命令. 该指令可以清理占用内存的垃圾以提升服务器的性能.根据测试,平均使用后能够减少50%的内存占用.
youqing123 发表于 2019-7-8 14:28
优化插件http://www.mcbbs.net/thread-603072-1-1.html
/lr gc – LaggRemover中最好用的命令. 该指令可以 ...
这个插件已经装了哦
xmdhs 发表于 2019-7-8 14:25
试试这个,可能作用不是特别大,但还是有点效果的
http://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html ...
限制生物的AI吗 服务去其实有限制生物的 那我也先加上这个吧
1637401458 发表于 2019-7-8 14:43
限制生物的AI吗 服务去其实有限制生物的 那我也先加上这个吧
这个对玩家的影响要小一点,效果也不错
xmdhs 发表于 2019-7-8 14:50
这个对玩家的影响要小一点,效果也不错
嗯 我那个是限制生物繁殖 看起来 这个已经包含这个功能了 可以换掉
也就是说 目前看来 服务去的卡顿是由于生物过多导致的吗?
1637401458 发表于 2019-7-8 14:53
嗯 我那个是限制生物繁殖 看起来 这个已经包含这个功能了 可以换掉
也就是说 目前看来 服务去的卡顿 ...
不是主要原因
1637401458 发表于 2019-7-8 15:10
就你来看 服务去目前卡顿的主要原因是什么呢?
37.96% 63.40% 1,204.75 s 31.70 ms 1.0 38.0k world - tickEntities
可能性很多,mod 里面的机器,原版里面的红石漏斗,都可以导致卡服的,其他的我看不出来
本帖最后由 mine新时代xs 于 2019-7-8 17:32 编辑
这个服务器的卡顿是因为实体过多导致的,所有排在前面的tick占用都是实体
tickEntities、tickTileEntity、entityTick、tileEntityTick、TileEntityFasterHopper、livingEntityAIMove、entityMove、livingEntityAI
大致上是方块实体的加载、更新和实体的移动、AI造成的卡顿,还有就是漏斗
最好的解决方法就是上面的大佬说过的轻量级实体AI抑制插件
还有一些通用的优化方法
既然你这是Spigot端,不妨看看这个教程来优化
http://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html
还可以考虑一下使用优化后的启动参数
http://www.mcbbs.net/thread-839828-1-1.html
如果能加模组的话也可以考虑一下BetterFPS,刚才说了你这个有漏斗造成的卡顿,BetterFPS的快速漏斗可以修复这一问题
这个服务器的卡顿是因为实体过多导致的,所有排在前面的tick占用都是实体
tickEntities、tickTileEntity、entityTick、tileEntityTick、TileEntityFasterHopper、livingEntityAIMove、entityMove、livingEntityAI
大致上是方块实体的加载、更新和实体的移动、AI造成的卡顿,还有就是漏斗
最好的解决方法就是上面的大佬说过的轻量级实体AI抑制插件
还有一些通用的优化方法
既然你这是Spigot端,不妨看看这个教程来优化
http://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html
还可以考虑一下使用优化后的启动参数
http://www.mcbbs.net/thread-839828-1-1.html
如果能加模组的话也可以考虑一下BetterFPS,刚才说了你这个有漏斗造成的卡顿,BetterFPS的快速漏斗可以修复这一问题