本帖最后由 Foxii 于 2019-8-27 19:25 编辑
Frozen-1.0.jar
(8.85 KB, 下载次数: 448)
玩家不节制地养殖动物?生物太多导制服务器卡顿?
优化插件删除生物导致玩家不满?
快来试试这个插件把~在不删除生物的情况下降低生物多对服务器算力的消耗
这是一个非常轻量级的优化插件,并且有了它你无需再装其它优化插件
且插件本身非常节省服务器资源
前言
插件想法来源于phoenixlzx博客的一篇文章
简介
插件通过调用spigot内部的方法使生物AI不再被计算,从而降低CPU资源消耗
*默认配置下插件每隔半分钟检查服务器tps,如果低于18则抑制所含生物量大于20的区块的生物AI计算,如果高于19则恢复所有被抑制的区块
*通过配置也可以达到不检查TPS当一个区块生物量到达指定值后抑制所有新出生生物的AI
效果图示
命令
感觉不是很必要就先没写
权限
命令写完了写
配置文件
版本兼容
插件在1.13.2Spigot环境下编译,用反射调用的核心方法,所以理论上支持很多版本
由于插件功能测试太麻烦,所以我仅测试了与1.12.2和1.13.2的Paper端的兼容性
*又有好心人帮忙测试了paper1.8.8和spigot1.9.4的可以兼容
如果你愿意帮忙测试,请把结果发给我,十分感谢
*快速测试方法
关于为什么要写这个插件
开源
源代码见原帖地址,使用MIT协议
*论坛加速:

本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
实用小插件 好评
英文名称:Frozen
中文名称:寒冰
名称对照迷之喜感(笑
看起来挺好用 过段时间测试下
对怪物呢?是不是也会导致怪物不会主动攻击玩家?
cvcocvc 发表于 2019-2-22 19:39
对怪物呢?是不是也会导致怪物不会主动攻击玩家?
没错,但是本插件相比于其他优化插件,以不计算AI的方式代替直接删除或者阻止生成,对玩家的体验影响小很多
本帖最后由 xmdhs 于 2019-2-23 18:08 编辑
对掉落物是否有效呢。
点错了,点了+3
对掉落物是否有效呢。
点错了,点了+3

xmdhs 发表于 2019-2-22 22:41
对掉落物是否有效呢。
以这种方式抑制AI的实体依旧能被水流等推动,所以对掉落物来说是没有影响的,实测也确实如此
掉落物捡起漏斗吸取等都没有影响
还有抑制AI的实体依旧会受重力影响,除了一些会飞的比如幻翼会悬停在空中
支持国产!!!
有望更新1.14 嗎 OUO?
测试1.14.2可以使用,有个疑问,这么才能过滤某些世界.比如地狱的猪人塔和末地的小黑塔.
当达到实体20后这些都不可以使用了.
希望大佬能让设置人性化点.非常感谢,喜欢这个插件!
当达到实体20后这些都不可以使用了.
希望大佬能让设置人性化点.非常感谢,喜欢这个插件!
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希望能够不冻结敌对生物
这会被玩家利用,降低游戏难度,举个栗子:如果在凋零塔中刷出过多鸡,该范围地狱生物不就变白痴了吗
楼主你好
catserver服务端好像没有效果
按照你的快速测试办法测试,拿出小麦,一群羊还是会看过来。。
考虑更新吗?
catserver服务端好像没有效果
按照你的快速测试办法测试,拿出小麦,一群羊还是会看过来。。
考虑更新吗?
1.15.2可用吗,被1.15.2的优化搞的头皮发麻
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对ai的优化!这对多世界服务器应该很有用
我喜欢,支持支持