晚安2001
本帖最后由 幻境雲達達 于 2021-2-4 21:23 编辑




国内全部主流服务器配置文件详译

服务端 站内地址 站外地址 完成状态
KCauldron [点击跳转] [点击跳转] [已完成 √]
Uranium[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Thermos[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Sponge[暂不提供][点击跳转] [已完成 √]
BungeeCord[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Paper[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Spigot[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Bukkit[点击跳转][点击跳转] [已完成 √]
Waterfall - - [进行中
TacoSpigot - - [进行中

附件形式下载
服务端名称 附件下载
KCauldron kcauldron.yml (2.24 KB, 下载次数: 175)
Uranium uranium.yml (6.53 KB, 下载次数: 197)
Thermos thermos.yml (1.13 KB, 下载次数: 73)
Sponge [不提供下载]
BungeeCord config.yml (3.48 KB, 下载次数: 116)
Paper paper.yml (12.94 KB, 下载次数: 626)
Spigot spigot.yml (12.74 KB, 下载次数: 711)
Bukkit bukkit.yml (4.39 KB, 下载次数: 398)
Waterfall
TacoSpigot

名词解释
可以看到,在bukkit和spigot前半部分的文档中,我在每一项上都标注了一个或两个单词,这个代表这个选项中可以填的内容类型,比如说,控制反矿追系统开启关闭的选项,只能填写true或者false,不可以填写数字:
  • boolean: 只能设置为true或者是false
  • string: 字符串,可以输入一串字符,例如 permissions.yml
  • Decimal: 十进制小数
  • Integer: 整数
  • list: 泛型集合,可以装任何东西
后言
  • Sponge的文档不是我翻译的,我很无奈,翻译到一半就快翻译完了,yys告诉我已经有翻译了,我就不再搞了,直接把链接在上面放出来了。
  • 强行安利一波Uranium服务端,一款由国人制作的1.7.10MOD端,修复了很多BUG漏洞,并且通过扩展还支持title,个人十分推荐。
  • 除了Sponge的文档之外,所有我翻译的文档我都使用了ubuntu paste来储存,在我这里,ping保持在200mc左右,偶尔会有超时现象,一般访问还是一点问题都没有的。
  • 在浏览器中按Ctrl+F键可以开启搜索栏快速搜索网页内的内容。
  • 此次翻译工作十分消耗精力,但是里面大部分一些选项对于我们来说还是十分有用的。

帖子最后就祝大家服务器越来越牛逼叭。



帕帕武
spiot.yml等待着翻译
我就不等paper了
因为KC没有paper

晚安2001
g530775 发表于 2019-6-12 12:22
spiot.yml等待着翻译
我就不等paper了
因为KC没有paper

这玩意可能还得好几天才能完成

NoName德里奇
这个文档还是很急用的,感谢大佬。
不过似乎我看了这文档我也搓不动配置文件.jpg

晚安2001
KCauldron

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 设置项: common.allowNetherPortalBesidesOverworld 默认: false # 允许在正常的维度世界创建地狱门
  6. # 设置项: updatechecker.quiet 默认: false # 在更新期间输出少量消息
  7. # 设置项: common.fastLeavesDecay.enable 默认: false # 快速使树叶腐烂
  8. # 设置项: updatechecker.symlinks 默认: KCauldron.jar # # 更新后重新创建的符号链
  9. # 设置项: common.fastLeavesDecay.maxTickTime 默认: 10 #方块更新的最大tick
  10. # 设置项: updatechecker.enable 默认: true # 开启KCauldron更新检查
  11. # 设置项: updatechecker.autorestart 默认: false # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
  12. # 设置项: logging.materialInjection 默认: false # 记录material注入事件
  13. # 设置项: experimental.tileEntityListRecreation 默认: false # 实验功能! 创建每个tick的列表。
  14. # 设置项: logging.clientModList 默认: true # 在玩家进入服务器的时候将玩家客户端的所有mod列出到控制台
  15. # 设置项: command.enable 默认: true # 开启KCauldron命令
  16. # 设置项: updatechecker.autoinstall 默认: false # 无需确认自动更新
  17. # 设置项: common.fastLeavesDecay.minTickTime 默认: 5 # 方块更新的最小刻度

  18. common:

  19.   # 允许在正常的维度世界创建地狱门
  20.   allowNetherPortalBesidesOverworld: false
  21.   
  22.   fastLeavesDecay:
  23.   
  24.     # 快速使树叶腐烂
  25.     enable: false
  26.    
  27.     #方块更新的最大tick
  28.     maxTickTime: 10
  29.    
  30.     # 方块更新的最小刻度
  31.     minTickTime: 5
  32.    
  33. updatechecker:

  34.   # 在更新期间输出少量消息
  35.   quiet: false
  36.   
  37.   # 更新后重新创建的符号链
  38.   symlinks: KCauldron.jar
  39.   
  40.   # 开启KCauldron更新检查
  41.   enable: true
  42.   
  43.   # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
  44.   autorestart: false
  45.   
  46.   # 无需确认自动更新
  47.   autoinstall: false
  48. logging:

  49.   # 记录material注入事件
  50.   materialInjection: false
  51.   
  52.   # 在玩家进入服务器的时候将玩家客户端的所有mod列出到控制台
  53.   clientModList: true
  54.   
  55. experimental:

  56.   # 实验功能! 创建每个tick的列表。
  57.   tileEntityListRecreation: false
  58.   
  59. command:

  60.   # 开启KCauldron命令
  61.   enable: true
复制代码



晚安2001
uranium

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 设置项: capture.captureBlockOnItemRightClick 默认: true # 捕捉方块防止刷东西
  6. # 设置项: uuid.mode 默认: 0 # 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
  7. # 设置项: updatechecker.quiet 默认: false # 在更新期间输出少量消息
  8. # 设置项: language 默认: en_US # 设置服务器语言
  9. # 设置项: plugin-settings.default.remap-Reflection 默认: true # 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
  10. # 设置项: updatechecker.symlinks 默认: Uranium.jar # 更新后重新创建的符号链接
  11. # 设置项: common.fastLeavesDecay.maxTickTime 默认: 10 #方块更新的最小tick
  12. # 设置项: onlinemode.customServer 默认: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join # 自定义正版模式服务器
  13. # 设置项: experimental.guava21 默认: false # 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  14. # 设置项: updatechecker.enable 默认: false # 启用Uranium更新检查
  15. # 设置项: updatechecker.autorestart 默认: false # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
  16. # 设置项: experimental.UraniumName 默认:  # 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
  17. # 设置项: experimental.tileEntityListRecreation 默认: false # 实验功能! 创建每个tick的列表。
  18. # 设置项: forge.clone-player-on-respawn 默认: false # 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
  19. # 设置项: command.allowShowCommandThrowableOnClient 默认: true # 允许在客户端显示可抛出的信息。
  20. # 设置项: onlinemode.usingCustomServer 默认: false # 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
  21. # 设置项: EndlessLoopCheck.enable 默认: false # 启用检查以防止死循环
  22. # 设置项: common.allowNetherPortalBesidesOverworld 默认: false # 允许在正常的维度世界创建地狱门
  23. # 设置项: op.onlyConsole 默认: false # 只允许控制台使用设置op命令
  24. # 设置项: EndlessLoopCheck.deep 默认: 2 #相同的事件类型,默认循环
  25. # 设置项: experimental.guava17 默认: false # 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  26. # 设置项: common.fastLeavesDecay.enable 默认: false # 快速使树叶腐烂
  27. # 设置项: capture.captureBlockOnMetaChange 默认: true # 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
  28. # 设置项: logging.materialInjection 默认: false # 记录material注入事件
  29. # 设置项: uuid.forceUseOfflineUUID 默认: false # 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
  30. # 设置项: logging.clientModList 默认: true # 在玩家进入服务器的时候将玩家客户端的所有mod列出到控制台
  31. # 设置项: common.maxChunkGenPerTick 默认: 1 # 一个tick最多产生多少区块
  32. # 设置项: command.enable 默认: true # 开启Uranium命令
  33. # 设置项: updatechecker.autoinstall 默认: false # 无需确认自动更新
  34. # 设置项: common.fastLeavesDecay.minTickTime 默认: 5 # 方块更新的最小刻度

  35. plugin-settings:
  36.   PermissionsEx:
  37.     remap-guava17-ver: '*^(1.23|2)'
  38.   WorldGuard:
  39.     remap-guava17-ver: '*^(\d[6-9]|\d\d+)'
  40.   LuckPerms:
  41.     remap-guava17: true
  42.   ProtocolLib:
  43.     remap-Reflection: false
  44.   MyPet:
  45.     remap-Reflection: true
  46.   default:
  47.   
  48.     # 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
  49.     remap-Reflection: true
  50.    
  51. capture:

  52.   # 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
  53.   blockNotCaptureOnMetaChange:
  54.   
  55.   - minecraft:stone_button
  56.   - minecraft:wooden_button
  57.   - minecraft:wooden_door
  58.   - minecraft:iron_door
  59.   - minecraft:trapdoor
  60.   - minecraft:wooden_pressure_plate
  61.   - minecraft:stone_pressure_plate
  62.   - minecraft:light_weighted_pressure_plate
  63.   - minecraft:heavy_weighted_pressure_plate
  64.   - minecraft:lever
  65.   - minecraft:fence_gate
  66.   
  67.   # 捕捉方块防止刷东西
  68.   captureBlockOnItemRightClick: true
  69.   captureBlockOnMetaChange: true
  70.   
  71. uuid:
  72.   
  73.   # 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
  74.   mode: 0
  75.   
  76.   # 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
  77.   forceUseOfflineUUID: false
  78.   
  79. updatechecker:

  80.   # 在更新期间输出少量消息
  81.   quiet: false
  82.   
  83.   # 更新后重新创建的符链接
  84.   symlinks: Uranium.jar
  85.   
  86.   # 启用Uranium更新检查
  87.   enable: false
  88.   
  89.   # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
  90.   autorestart: false
  91.   
  92.   # 无需确认自动更新
  93.   autoinstall: false

  94. # 设置服务器语言
  95. language: en_US

  96. common:

  97.   # 快速使树叶腐烂
  98.   fastLeavesDecay:
  99.   
  100.     #方块更新的最小tick
  101.     maxTickTime: 10
  102.     enable: false
  103.     minTickTime: 5
  104.    
  105.   # 允许在正常的维度世界创建地狱门
  106.   allowNetherPortalBesidesOverworld: false
  107.   
  108.   # 一个tick最多产生多少区块
  109.   maxChunkGenPerTick: 1
  110.   
  111. onlinemode:

  112.   # 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
  113.   customServer: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join
  114.   
  115.   # 自定义正版模式服务器
  116.   usingCustomServer: false
  117.   
  118. experimental:

  119.   # 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  120.   guava21: false
  121.   
  122.   # 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
  123.   UraniumName: ''
  124.   
  125.   # 测试功能! 创建每个tick的列表。
  126.   tileEntityListRecreation: false
  127.   
  128.   # 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  129.   guava17: false
  130.   
  131. forge:

  132.   # 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
  133.   clone-player-on-respawn: false
  134.   
  135. command:

  136.   # 允许在客户端显示可抛出的信息。
  137.   allowShowCommandThrowableOnClient: true
  138.   
  139.   # 开启Uranium命令
  140.   enable: true
  141.   
  142. EndlessLoopCheck:

  143.   # 启用检查以防止死循环
  144.   enable: false
  145.   
  146.   #相同的事件类型,默认循环
  147.   deep: 2
  148.   
  149. op:

  150.   # 只允许控制台使用设置op命令
  151.   onlyConsole: false
  152.   
  153. logging:

  154.   # 记录material注入事件
  155.   materialInjection: false
  156.   clientModList: true
复制代码




晚安2001
Thermos


  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 设置项: updatechecker.enable 默认: true # 是否检查Thermos版本更新
  6. # 设置项: common.allowNetherPortalBesidesOverworld 默认: false # 允许在正常的世界维度创建地狱门
  7. # 设置项: logging.materialInjection 默认: false # 记录material事件注入
  8. # 设置项: op.consoleonly 默认: false # 设置OP命令只能在控制台使用
  9. # 设置项: logging.clientModList 默认: true # 在玩家加入的时候输出玩家客户端的mods列表到控制台
  10. # 设置项: updatechecker.quiet 默认: false # 更新期间少量输出信息
  11. # 设置项: command.enable 默认: true # 开启Thermos命令

  12. updatechecker:
  13.   
  14.   # 是否检查Thermos版本更新
  15.   enable: true
  16.   
  17.   # 更新期间少量输出信息
  18.   quiet: false
  19.   
  20. common:

  21.   # 允许在正常的世界维度创建地狱门
  22.   allowNetherPortalBesidesOverworld: false
  23.   
  24. logging:

  25.   # 记录material事件注入
  26.   materialInjection: false
  27.   
  28.   # 在玩家加入的时候输出玩家客户端的mods列表到控制台
  29.   clientModList: true
  30.   
  31. op:
  32.   
  33.   # 设置OP命令只能在控制台使用
  34.   consoleonly: false
  35.   
  36. command:
  37.   
  38.   # 开启Thermos命令
  39.   enable: true
复制代码



晚安2001
Bungeecord

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # BungeeCord是否支持Forge客户端。
  6. forge_support: false

  7. # 您的BungeeCord服务器的全部玩家限制。 如果设置为0或更低,则允许无限量的用户加入。
  8. player_limit: -1

  9. # 权限组配置
  10. permissions:
  11.   default:
  12.   - bungeecord.command.server
  13.   - bungeecord.command.list
  14.   admin:
  15.   - bungeecord.command.alert
  16.   - bungeecord.command.end
  17.   - bungeecord.command.ip
  18.   - bungeecord.command.reload
  19.   
  20. # 代理端连接超时时间
  21. timeout: 30000

  22. # 当玩家执行bungeecord命令时,该命令也记录在bungeecord控制台中。
  23. log_commands: false

  24. # 是否开启正版模式
  25. online_mode: true

  26. # 使用此选项可禁用BungeeCord上的命令。
  27. disabled_commands:
  28. - disabledcommandhere

  29. servers:
  30.   lobby:
  31.     motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
  32.     address: localhost:25565
  33.     restricted: false
  34.    
  35. listeners:

  36.   #运行UDP查询的端口
  37. - query_port: 25577

  38.   # 当玩家ping服务器时,在多人游戏菜单中显示的文本。(MOTD)
  39.   motd: '&1Another Bungee server'
  40.   
  41.   # 这里有3个选项可供选择。
  42.   # GLOBAL_PING:显示连接到BC代理的延迟。
  43.   # GLOBAL:和上面一样,但不更新ping。
  44.   # SERVER:显示玩家实际子服的延迟。
  45.   tab_list: GLOBAL_PING
  46.   
  47.   # 是否启用UDP查询。
  48.   query_enabled: false
  49.   
  50.   # 使服务器支持 HAProxy PROXY 协议,大多数用户不需要此功能。
  51.   proxy_protocol: false
  52.   
  53.   # 域名绑定部分
  54.   forced_hosts:
  55.     pvp.md-5.net: pvp
  56.    
  57.   # 是否跳过BC设置直接使用默认服务器的MOTD信息
  58.   ping_passthrough: false
  59.   
  60.   # 在第一次与玩家建立连接的时候,或者是在默认服务器上的所有玩家。
  61.   # Bungeecoed会从上到下的浏览服务器列表并将链接转发给每一个玩家。
  62.   priorities:
  63.   - lobby
  64.   
  65.   # Bungee用于连接服务器的地址是否会明确设置为Bungee正在侦听的地址。
  66.   # 除非您的系统具有多个IP地址,否则这个地方不用设置。
  67.   bind_local_address: true
  68.   
  69.   # BungeeCord的IP和端口。 使用0.0.0.0监听所有IP(推荐)。
  70.   host: 0.0.0.0:25577
  71.   
  72.   # Minecraft客户端的多人游戏菜单中显示的最大玩家限制。
  73.   # 请注意,此限制是无效的,您可以将其设置为0,玩家仍然可以加入。
  74.   max_players: 1
  75.   
  76.   # 按下键盘上的TAB键的时候,在TAB列表中显示的玩家数量。
  77.   tab_size: 60
  78.   
  79.   # 如果设置为true,玩家加入服务器则自动加入到默认服务器。
  80.   # 如果设置为false,玩家加入服务器则会进入到上次退出的服务器。
  81.   force_default_server: false
  82.   
  83. # 是否将真实的IP和UUID转发给Bukkit,如果你是正版服务器,强烈建议你使用此选项。
  84. ip_forward: false
  85. network_compression_threshold: 256

  86. # 这使服务器将连接玩家的IP发送给Mojang。
  87. prevent_proxy_connections: false

  88. # 在这里,你可以将玩家设置到你之前设置好的权限组。
  89. # 格式为,先groups,然后是玩家名,然后是权限组名。
  90. # 默认情况下。md_5默认分配admin权限组。
  91. groups:
  92.   md_5:
  93.   - admin
  94.   
  95. # 多次连接之间的冷却时间
  96. connection_throttle: 4000

  97. # 用于统计,请不要删除或更改代码。
  98. # 这是一个随机生成的数字,用于提供统计数据。
  99. # 统计信息是在MCStats上收集的。这是你永远不应该编辑的东西,所以请留下它!
  100. stats: 42d6676b-408c-4ca2-b73b-668f72b5d441

  101. # 多次连接冷却,连接次数
  102. connection_throttle_limit: 3
  103. log_pings: true
复制代码





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