晚安2001
Paper

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 这是Paper的主配置文件.
  6. # 如你所见, 这里面的配置非常多.
  7. # 这里面的某些选项可能会直接影响游戏玩法,所以请谨慎设置,在你更改某一项之前确保你知道它的作用.
  8. # 如果你想查看关于此文件中的任何变量, 请加入我们的聊天频道。
  9. #
  10. # IRC: #paper @ irc.spi.gt ( http://irc.spi.gt/iris/?channels=paper )
  11. # Wiki: https://paper.readthedocs.org/
  12. # Paper论坛: https://aquifermc.org/


  13. # 设置在启动服务器的时候是否将服务器配置储存到服务器日志中。
  14. verbose: false
  15. config-version: 13
  16. settings:
  17.   
  18.   # 描述: 设置服务器是否允许玩家进行相互碰撞。
  19.   # 警告: 此项可能会受插件的影响,如果你要检查此项,请先从插件开始。
  20.   enable-player-collisions: true
  21.   
  22.   # 设置自动保存玩家数据的延迟,默认继承自动保存世界的延迟。
  23.   player-auto-save-rate: -1
  24.   
  25.   # 设置刻度可以保存的最大的玩家数量,默认设置为Paper的建议值(10),如果需要可以进行更改。
  26.   max-player-auto-save-per-tick: -1
  27.   spam-limiter:
  28.     tab-spam-increment: 10
  29.     tab-spam-limit: 500
  30.   save-player-data: true
  31.   
  32.   # 设置用于异步加载区块文件的线程数量。增加这个数值无法提高区块的加载速度。
  33.   min-chunk-load-threads: 2
  34.   
  35.   # 呼应Bungee的正版模式。
  36.   bungee-online-mode: true
  37.   
  38.   # 在加载插件之前是否加载Bukkit的权限文件。
  39.   load-permissions-yml-before-plugins: true
  40.   
  41.   # 如果插件本身不具有完善TAB的功能,是否在完善TAB的时候返回玩家列表。
  42.   suggest-player-names-when-null-tab-completions: true
  43.   
  44.   # 设置服务器在加载服务器地图文件的时候是否删除统计信息。
  45.   remove-invalid-statistics: false
  46.   watchdog:
  47.     early-warning-every: 5000
  48.     early-warning-delay: 10000
  49.    
  50.   # 地图区域缓存文件最大体积
  51.   region-file-cache-size: 256
  52.   
  53.   # 描述: 设置服务器在保存区块之后休眠区块以保留线程。
  54.   # 警告: 开启此项可能会导致内存占用加大以及保存区块的速度减慢。
  55.   sleep-between-chunk-saves: false
  56.   
  57.   # 设置服务器收到数据包检测垃圾数据包的阈值。
  58.   incoming-packet-spam-threshold: 300
  59.   use-alternative-luck-formula: false
  60.   
  61.   # 很多计分板插件会遗留很多空的计分板减缓登录速度,服务器是否将这些空计分板移除。
  62.   save-empty-scoreboard-teams: false
  63.   
  64. timings:
  65.   
  66.   # 控制Timings系统的启用状态
  67.   enabled: true
  68.   
  69.   # timings在报告中提供更详细的信息,例如显示特定的实体名称而不是直接显示实体。
  70.   verbose: true
  71.   
  72.   # 在timings报告中隐藏服务器名称。
  73.   server-name-privacy: false
  74.   
  75.   # 配置隐藏在报告中的条目。
  76.   hidden-config-entries:
  77.   - database
  78.   - settings.bungeecord-addresses
  79.   
  80.   # 在报告中各个点的冷却,以秒为单位。
  81.   history-interval: 300
  82.   
  83.   # 单个报告中保留的数据总量。
  84.   history-length: 3600
  85.   
  86. messages:

  87.   kick:
  88.    
  89.     # 由于服务器断开连接玩家被迫掉线的消息
  90.     flying-player: Flying is not enabled on this server
  91.    
  92.     # 玩家载具飞行时被踢出的信息
  93.     flying-vehicle: Flying is not enabled on this server
  94.    
  95.     # 由于服务器断开连接玩家被迫掉线的消息
  96.     authentication-servers-down: ''
  97.    
  98. world-settings:
  99.   default:
  100.     lava-flow-speed:
  101.    
  102.       # 在普通世界正常岩浆流动速度
  103.       normal: 30
  104.       
  105.       # 在地狱世界岩浆流动速度。
  106.       nether: 10
  107.       
  108.     # 服务器将区块计时器记入到计算中。
  109.     use-chunk-inhabited-timer: true
  110.    
  111.     despawn-ranges:
  112.    
  113.       # 距离玩家的方块数实体随机重生。
  114.       soft: 32
  115.       
  116.       # 距离玩家的方块数实体强制重生。
  117.       hard: 128
  118.     fast-drain:
  119.       
  120.       # 设置当堵岩浆的方块移除之后岩浆是否应该更快的流出。
  121.       lava: false
  122.       
  123.       # 设置当堵水的方块移除之后水流是否应该更快的流出。
  124.       water: false
  125.       
  126.     # 注意: 数值小于1将禁用此功能。
  127.     # 服务器将删除指定高度下落的方块
  128.     falling-block-height-nerf: 0
  129.    
  130.     # 服务器将删除指定高度已激活的TNT
  131.     tnt-entity-height-nerf: 0
  132.    
  133.     fishing-time-range:
  134.    
  135.       # 捕鱼所需的最小数值。
  136.       MinimumTicks: 100
  137.       
  138.       # 捕鱼所需的最大数值。
  139.       MaximumTicks: 600
  140.       
  141.     # 服务器自动删除判定为错误的实体
  142.     remove-corrupt-tile-entities: false
  143.    
  144.     # 世界出生点保持区块持续加载的数量。
  145.     keep-spawn-loaded-range: 8
  146.    
  147.     # 代表世界使用特定的数值进行自动保存而不是使用Bukkit的数值。
  148.     auto-save-interval: -1
  149.     game-mechanics:
  150.       
  151.       # 指示服务器在离开末地的时候永远不会显示游戏积分。
  152.       disable-end-credits: false
  153.       
  154.       # 在PVP中禁用关键命中,而不是将其视为正常击中。
  155.       disable-player-crits: false
  156.       shield-blocking-delay: 5
  157.       disable-sprint-interruption-on-attack: false
  158.       disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit: true
  159.       
  160.       # 允许你打开箱子,即使上面有一只猫坐着。
  161.       disable-chest-cat-detection: false
  162.       allow-permanent-chunk-loaders: false
  163.       scan-for-legacy-ender-dragon: true
  164.    
  165.     # 开启使玩家在移动的时候鹦鹉不会从玩家的肩膀上飞下来只能通过蹲下摆脱鹦鹉。
  166.     parrots-are-unaffected-by-player-movement: false
  167.    
  168.     # 当玩家使用鞘翅飞到墙壁中,服务器不会对玩家造成伤害。
  169.     elytra-hit-wall-damage: true
  170.    
  171.     # 禁止服务器因为爆炸而对玩家造成的击退。
  172.     disable-explosion-knockback: false
  173.    
  174.     # 注意: 玩家以0.1的速度移动
  175.     # 控制年幼僵尸的移动速度
  176.     baby-zombie-movement-speed: 0.5
  177.    
  178.     #  服务器更新容器或背包的频率,以刻度为单位。
  179.     container-update-tick-rate: 1
  180.    
  181.     # 当实体位于地狱顶层的时候,伤害无效。
  182.     nether-ceiling-void-damage: false
  183.     hopper:
  184.    
  185.       # 指示服务器使用异步漏斗系统,物品将自动进入漏斗中。
  186.       push-based: false
  187.       
  188.       # 漏斗在装满之后冷却时间变慢,而不是将物品丢出。
  189.       cooldown-when-full: true
  190.       
  191.       #  禁用漏斗的 InventoryMoveItemEvent 事件,
  192.       # 会大大提高漏斗的性能但会导致使用此事件的插件无效。
  193.       disable-move-event: false
  194.       
  195.     # 指示服务器计分板永远不显示非玩家实体。
  196.     # 注意: 开启此项可能会加大服务器计算实体冲突的时间。
  197.     allow-non-player-entities-on-scoreboards: false
  198.    
  199.     frosted-ice:
  200.    
  201.       #  指示服务器是否开启霜冰方块。
  202.       enabled: true
  203.       
  204.       # 施加霜冰效果的最小/最大RNG值
  205.       delay:
  206.         min: 20
  207.         max: 40
  208.         
  209.     # 使用另一种更好的方式检测掉落的方块卡在物体上。
  210.     use-alternate-fallingblock-onGround-detection: false
  211.    
  212.     # 注意: 默认值代表使用spigot的设置。
  213.     # 非玩家射出箭之后消失的时间
  214.     non-player-arrow-despawn-rate: -1
  215.    
  216.     # 保持被填满的TNT实体可以在水中移动。
  217.     prevent-tnt-from-moving-in-water: false
  218.    
  219.     # 世界出生点保持区块持续加载的数量。
  220.     keep-spawn-loaded: true
  221.    
  222.     # 指示服务器在激活红石之后触发BlockPhysicsEvent事件
  223.     fire-physics-event-for-redstone: false
  224.    
  225.     #  禁用冰和雪的生成
  226.     disable-ice-and-snow: false
  227.     armor-stands-do-collision-entity-lookups: true
  228.    
  229.     # 设置骷髅骑士在雷雨天气中产生的几率
  230.     skeleton-horse-thunder-spawn-chance: 0.01
  231.     spawner-nerfed-mobs-should-jump: false
  232.    
  233.     # 服务器草方块传播速度的延迟,数值越高传播速度越慢。
  234.     grass-spread-tick-rate: 1
  235.     bed-search-radius: 1
  236.    
  237.     # 设置服务器盔甲架进行实体碰撞检查。
  238.     armor-stands-tick: true
  239.    
  240.     # 禁用雷雨天气
  241.     disable-thunder: false
  242.    
  243.     #  设置服务器经验球的最大值,以防止它们合并为一个经验球。
  244.     experience-merge-max-value: -1
  245.    
  246.     anti-xray:
  247.       
  248.       # 制反xray系统的开启/关闭
  249.       enabled: false
  250.       
  251.       #  设置为1为仅石头替换方块,设置为2为所有方块替换方块。
  252.       engine-mode: 1
  253.       
  254.       # 设置区块边缘的混淆方块的方式。
  255.       chunk-edge-mode: 1
  256.       
  257.       # 设置此系统操作的Y(高度)值。
  258.       max-chunk-section-index: 3
  259.       
  260.       # 更新距离
  261.       update-radius: 2
  262.       
  263.       # 在 2 模式下隐藏的方块列表
  264.       # 注意: 此列表使用Mojang名称而不是bukkit名称。
  265.       hidden-blocks:
  266.       - gold_ore
  267.       - iron_ore
  268.       - coal_ore
  269.       - lapis_ore
  270.       - mossy_cobblestone
  271.       - obsidian
  272.       - chest
  273.       - diamond_ore
  274.       - redstone_ore
  275.       - lit_redstone_ore
  276.       - clay
  277.       - emerald_ore
  278.       - ender_chest
  279.       
  280.       # 在 1 模式下隐藏的方块列表
  281.       # 此列表使用Mojang名称而不是bukkit名称。
  282.       replacement-blocks:
  283.       - stone
  284.       - planks
  285.       
  286.     # 允许玩家使用栓绳牵制亡灵马匹。
  287.     allow-leashing-undead-horse: false
  288.    
  289.     # 指示服务器将所有区块都视为粘液方块并可以生成史莱姆
  290.     all-chunks-are-slime-chunks: false
  291.    
  292.     # 实体生成器应该多长时间检测可生成实体的位置然后生成实体。
  293.     mob-spawner-tick-rate: 1
  294.     squid-spawn-height:
  295.    
  296.       # 鱿鱼刷出的最大高度
  297.       # 注意: 默认使用MC默认值。
  298.       maximum: 0.0
  299.     skip-entity-ticking-in-chunks-scheduled-for-unload: true
  300.    
  301.     # 在传送玩家之前禁用窒息检查。
  302.     disable-teleportation-suffocation-check: false
  303.    
  304.     # 服务器查找地狱传送门的最大距离,如果找不到就生成一个新的。
  305.     portal-search-radius: 128
  306.    
  307.     # 自动保存时,单个刻度保存服务器区块的最大数量。
  308.     max-auto-save-chunks-per-tick: 24
  309.    
  310.     # 服务器每个刻度发送给客户端的最大区块数
  311.     max-chunk-sends-per-tick: 81
  312.    
  313.     # 服务器卸载区块延迟,以防止服务器区块来回加载卸载。
  314.     delay-chunk-unloads-by: 10s
  315.    
  316.     # 跳过添加更多区块到保存队列,直到它低于这个数值。
  317.     save-queue-limit-for-auto-save: 50
  318.     max-growth-height:
  319.       
  320.       # 仙人掌自然生长的最大高度
  321.       cactus: 3
  322.       
  323.       # 海草自然生长的最大高度
  324.       reeds: 3
  325.       
  326.     # 服务器在单个刻度中生成的最大区块数。
  327.     max-chunk-gens-per-tick: 10
  328.    
  329.     #  爆炸实体优化
  330.     optimize-explosions: false
  331.    
  332.     # 表示服务器使用原版计分板对玩家昵称进行着色
  333.     use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring: false
  334.    
  335.     # 服务器亮度更新任务在空闲时进行。
  336.     queue-light-updates: false
  337.     lootables:
  338.    
  339.       # 服务器自动刷新流动容器。
  340.       # 注意: 此功能对长期使用的世界非常有用
  341.       auto-replenish: false
  342.       
  343.       # 防止玩家来回一次又一次的抢夺相同的装备。
  344.       restrict-player-reloot: true
  345.       
  346.       # 重置可掠夺战利品。
  347.       reset-seed-on-fill: true
  348.       
  349.       # 设置最大的重置次数。
  350.       max-refills: -1
  351.       
  352.       # 重置的最低冷却时间
  353.       refresh-min: 12h
  354.       
  355.       # 可以跳过填充的最大时间。
  356.       refresh-max: 2d
  357.     water-over-lava-flow-speed: 5
  358.     duplicate-uuid-resolver: saferegen
  359.     duplicate-uuid-saferegen-delete-range: 32
  360.    
  361.     #  禁用苦力怕爆炸之后留下的粒子效果
  362.     disable-creeper-lingering-effect: false
  363.    
  364.     # 在创造模式中,删除怪物生成蛋、掉落方块和其他特殊方块的部分NBT数据。
  365.     filter-nbt-data-from-spawn-eggs-and-related: true
  366.    
  367.     # 服务器在到达此数值后停止处理碰撞。
  368.     max-entity-collisions: 8
  369.     generator-settings:
  370.    
  371.       # 服务器生成峡谷
  372.       canyon: true
  373.       
  374.       # 服务器生成洞穴
  375.       caves: true
  376.       
  377.       #  服务器生成地牢
  378.       dungeon: true
  379.       
  380.       # 服务器生成要塞
  381.       fortress: true
  382.       
  383.       # 服务器生成矿井
  384.       mineshaft: true
  385.       
  386.       # 服务器生成遗迹
  387.       monument: true
  388.       
  389.       # 服务器生成平坦地面
  390.       stronghold: true
  391.       
  392.       # 服务器生成丛林神庙
  393.       temple: true
  394.       
  395.       # 服务器生成村庄
  396.       village: true
  397.       
  398.       # 服务器生成平面基岩
  399.       flat-bedrock: false
  400.       
  401.       # 防止在Extreme Hills群系生成绿宝石块
  402.       disable-extreme-hills-emeralds: false
  403.       
  404.       # 防止在Extreme Hills群系生成怪物蛋
  405.       disable-extreme-hills-monster-eggs: false
  406.       
  407.       # 防止在Mesa群系中生成额外的金币
  408.       disable-mesa-additional-gold: false
  409.    
  410.     # 允许村民交换宝藏地图
  411.     enable-treasure-maps: true
  412.    
  413.     # 指示服务器定位找到的第一个宝藏位置,而不是第一个未发现的宝藏位置
  414.     treasure-maps-return-already-discovered: false
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晚安2001
Spigot

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 这是Spigot的主配置文件.
  6. # 如你所见, 这里面的配置非常多.
  7. # 这里面的某些选项可能会直接影响游戏玩法,所以请谨慎设置,在你更改某一项之前确保你知道它的作用.
  8. # 如果你想查看关于此文件中的任何变量, 请查看 Spigot Wiki
  9. # http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
  10. #
  11. # 如果你需要此文件的帮助, 你可以随时加入我们的IRC聊天室或者在论坛上留言.
  12. #
  13. # IRC: #spigot @ irc.spi.gt
  14. #    (如果这对你没有意义, 请到 http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
  15. # 论坛: http://www.spigotmc.org/

  16. config-version: 11

  17. settings:
  18.   
  19.   # debug模式 (Boolean) 默认: false
  20.   debug: false
  21.   
  22.   # 切换是否不断地将用户缓存保存到硬盘或只在服务器停止的时候执行此操作 (Boolean) 默认: false
  23.   save-user-cache-on-stop-only: false
  24.   
  25.   # 在客户端多人游戏列表中,将鼠标悬浮在服务器的玩家数量上会随机显示在线玩家,
  26.   # 此处设置随机显示的玩家数量(行数)。 (Integer) 默认: 12
  27.   sample-count: 12
  28.   
  29.   # 检查错误移动的阈值 (Decimal) 默认: 0.0625
  30.   moved-wrongly-threshold: 0.0625
  31.   
  32.   # 控制检查快速移动的阈值,实际上这是允许服务器最大的移动速度,这可能会引发一些问题。 (Decimal) 默认: 10
  33.   moved-too-quickly-multiplier: 10.0
  34.   
  35.   # 控制创造模式的玩家无法使用黑名单内的物品。 (Boolean) 默认: true
  36.   filter-creative-items: true
  37.   
  38.   # 控制用户缓存文件的大小上限 (Integer) 默认: 1000
  39.   user-cache-size: 1000
  40.   
  41.   # 控制用于执行Netty网络连接的线程数量 (Integer) 默认: 4
  42.   netty-threads: 4
  43.   
  44.   # 用于控制是否切换到BungeeCord模式,这也包括IP白名单(这不是一个完美的解决方案,仅仅作为一层安全保障,
  45.   # 你仍然需要设置IPTables)和pass-through IPs(以便在服务器内可以看到玩家的真实IP)。(Boolean) 默认: false
  46.   bungeecord: false
  47.   
  48.   # 控制检查物品项目的间隔。Minecraft会检查每个物品项目来确定是否已经发生过改变,
  49.   # 这是很消耗性能的,因为还要检查NBT数据。Spigot仅仅检查物品的基本数据,
  50.   # 例如数量类型等,并默认每20个刻度进行一次深度检查。 (Integer) 默认: 20
  51.   item-dirty-ticks: 20
  52.   
  53.   # 防止玩家通过一些手段更改数据包位置,对于游戏服务器来说很有用。
  54.   # 此项设置为100以下可能会引**能问题,0是非常好的选择。 (Integer) 默认: 0
  55.   player-shuffle: 0
  56.   
  57.   # 临时阻止玩家进入服务器直到加载所有插件。注意,在使用此项之前最好先进行测试,因为某些插件可能是存在问题的。 (Boolean) 默认: false
  58.   late-bind: false
  59.   
  60.   
  61.   attribute:
  62.     maxHealth:
  63.       max: 2048.0
  64.     movementSpeed:
  65.       max: 2048.0
  66.     attackDamage:
  67.       max: 2048.0
  68.   int-cache-limit: 1024
  69.   
  70.   # 以秒为单位,服务器主线程多长时间无响应重启服务器。 (Integer) 默认: 60
  71.   timeout-time: 60
  72.   
  73.   # 在服务器发生崩溃时是否尝试重启服务器。(Boolean) 默认: true
  74.   restart-on-crash: true
  75.   
  76.   # 服务器启动脚本的位置,此脚本供/restart命令和restart-on-crash选项使用。 [String(文件路径)] 默认:  ./start.sh
  77.   restart-script: ./start.sh

  78. messages:

  79.   # 启用白名单之后,不在白名单内的玩家加入服务器时提示的消息。
  80.   # 你可以使用 /whitelist add {username} 添加玩家到白名单。(String)
  81.   # 默认: "You are not whitelisted on this server!"
  82.   whitelist: You are not whitelisted on this server!
  83.   
  84.   # 如果玩家执行不存在/未注册的命令的时候,将会提示此消息。(String) 默认: "Unknown command. Type "help" for help."
  85.   unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help.
  86.   
  87.   # 当服务器在线人数到达最大人数时,被踢/拒绝进入的玩家会提示此消息。(String) 默认: "The server is full!"
  88.   server-full: The server is full!
  89.   
  90.   # 描述: 当客户端版本低于服务端版本时,玩家进入服务器提示的消息,{}将会替换为服务端版本。(String) 默认: "Outdated client! Please use {}"
  91.   outdated-client: Outdated client! Please use {0}
  92.   
  93.   # 描述: 当客户端版本高于服务端版本时,玩家进入服务器提示的消息,{}将会替换为服务端版本。(String) 默认: "Outdated client! Please use {}"
  94.   outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
  95.   
  96.   # 使用 /restart 命令重启服务器时,此消息将显示给处于连接模式的玩家。(String) 默认:  "Server is restarting"
  97.   restart: Server is restarting
  98.   
  99. commands:

  100.   # #1368版本之后: 可以设置在使用TAB补全命令之前必须键入的最小字母数。0标志没有限制。(Integer) 默认: 0
  101.   # #1368版本之前: 是否可以使用TAB补全命令,如果开启将会有一定的风险,因为玩家可以看到所有已经注册的命令。 (Boolean) 默认: true
  102.   # 翻译者提示: 怎么查看你使用的服务端版本呢? 在控制台输入/version命令,例如下面这个提示,就代表是 #1574 版本。
  103.   # This server is running Paper version git-Paper-1574 (MC: 1.12.2)
  104.   # (Implementing API version 1.12.2-R0.1-SNAPSHOT)
  105.   tab-complete: 0
  106.   
  107.   # 命令方块的输出提示是否记录到控制台。 (Boolean) 默认: true
  108.   silent-commandblock-console: false
  109.   
  110.   # 垃圾命令排除 (list) 默认: [skill]
  111.   spam-exclusions:
  112.   - /skill
  113.   
  114.   # 禁用Bukkit列出的命令。(list) 默认: [setblock, summon, testforblock, tellraw]
  115.   replace-commands:
  116.   - setblock
  117.   - summon
  118.   - testforblock
  119.   - tellraw
  120.   
  121.   # 是否将玩家执行命令记录到日志中,这些日志将保留在服务端的logs文件夹中。 (Boolean) 默认: true
  122.   log: true
  123.   
  124.   # 使用TAB补全命令的时候,显示插件名字。(Boolean) 默认: true
  125.   # 注意!此项在默认的文件里面可能不会生成!
  126.   # send-namespaced: true
  127.   
  128. advancements:

  129.   # 如果启用,服务器将不会保存玩家1.12新加入的成就。 (Boolean) 默认: false
  130.   disable-saving: false
  131.   
  132.   # 关闭的成就列表,关闭的成就玩家无法获得而且将不会在进度面板中。 (list)
  133.   disabled:
  134.   - minecraft:story/disabled
  135.   
  136. stats:

  137.   # 如果启用,玩家成就将不会出现在屏幕上。 (Bololeaen) 默认: false
  138.   disable-saving: false
  139.   
  140.   # 数据统计图强制使用的值 (Map) 默认: {}
  141.   forced-stats: {}
  142.   
  143. world-settings:

  144.   default:
  145.   
  146.     # 在开启服务器时,是否在控制台显示每个世界的详细配置和信息?可以全局或按单个世界来开启/关闭 (Boolean) 默认: true
  147.     verbose: true
  148.    
  149.     # 禁用后,僵尸不会再攻击村民,更改了游戏机制,这样僵尸的AI也变少了,提高了性能。
  150.     zombie-aggressive-towards-villager: true
  151.    
  152.     # 控制围绕玩家加载区块的数量,这个数值不能高于15或者低于1,
  153.     # 如果你有大量玩家在线,降低此数值可以提高服务器性能。 (Integer) 默认: 10
  154.     view-distance: 10

  155.     merge-radius:
  156.       
  157.       # 控制地面物品合并的范围,以方块为单位. (Integer) 默认: 2.5
  158.       item: 2.5
  159.       
  160.       # 控制地面经验球合并的范围,以方块为单位. (Integer) 默认: 3.0
  161.       exp: 3.0
  162.       
  163.     # 控制地面掉落物品消失的时间,降低这个可能会使服务器性能提升。
  164.     item-despawn-rate: 6000
  165.    
  166.     # 如果禁用,地狱门将不会再随机产生僵尸猪人。
  167.     enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
  168.    
  169.     # 限制凋零死亡的音效。
  170.     # 注意!此项默认可能不会生成在文件中。
  171.     wither-spawn-sound-radius: 0
  172.    
  173.     # 控制悬挂实体刷新的间隔(画、展示框等)。
  174.     hanging-tick-frequency: 100
  175.    
  176.     arrow-despawn-rate: 1200
  177.    
  178.     # 启用后,由刷怪笼生成的怪物将不具有AI,即不会移动,
  179.     # 通常仅仅受到水流动的影响,但是烈焰人依然会发出火球并还会上下浮动。
  180.     nerf-spawner-mobs: false
  181.    
  182.     max-tnt-per-tick: 100
  183.    
  184.     # 控制执行相应操作的时候消耗的饥饿度。
  185.     hunger:
  186.       jump-walk-exhaustion: 0.05
  187.       jump-sprint-exhaustion: 0.2
  188.       combat-exhaustion: 0.1
  189.       regen-exhaustion: 6.0
  190.       swim-multiplier: 0.01
  191.       sprint-multiplier: 0.1
  192.       other-multiplier: 0.0
  193.       
  194.     # 控制服务器是否随机采样区块来刷新照明。
  195.     random-light-updates: false
  196.    
  197.     # 在服务器跳到下一个任务之前,实体操作会消耗计算的时间(以毫秒为单位)。
  198.     # 降低这些值会大大提高游戏性能,但同时会对游戏体验造成影响,可能会使怪物移动起来断断续续。
  199.     max-tick-time:
  200.       tile: 50
  201.       entity: 50
  202.      
  203.       
  204.     squid-spawn-range:
  205.       min: 45.0
  206.    
  207.     # 切换Spigot是否使用1.6.3新添加的保存数据方法和结构。如果禁用,
  208.     # 可能会导致末影之眼不会指向末影地牢,凋零骷髅不会生成在地狱堡垒,女巫小屋中没有女巫等问题的出现。
  209.     save-structure-info: true
  210.    
  211.     ticks-per:
  212.    
  213.       # 漏斗传输物品的时间,默认数值8位MC默认值。
  214.       hopper-transfer: 8
  215.       
  216.       # 服务器漏斗尝试传输物品的间隔。
  217.       hopper-check: 1
  218.    
  219.     # 控制漏斗在每次传输物品时传输的最大的物品数量。
  220.     hopper-amount: 1
  221.    
  222.     # 控制上面列出作物的生长速度,当前处于默认值,所以速度是原版默认速度,但是由于设置 chunks-per-tick 可能会显得较慢。
  223.     # 改变这些值无法提高性能,如果你要更改游戏机制,你应该从100开始更改,改变这些数值永远无法提高性能。
  224.     growth:
  225.       cactus-modifier: 100
  226.       cane-modifier: 100
  227.       melon-modifier: 100
  228.       mushroom-modifier: 100
  229.       pumpkin-modifier: 100
  230.       sapling-modifier: 100
  231.       wheat-modifier: 100
  232.       netherwart-modifier: 100
  233.       vine-modifier: 100
  234.       cocoa-modifier: 100
  235.       
  236.     # 在玩家周围区块距离内生成怪物,增加这个数值可能会使怪物分布看起来更稀有更分散,
  237.     # 降低它可能会导致部分生成怪物任务失败,有关信息查看 Minecraft生物生成 机制。
  238.     mob-spawn-range: 4
  239.    
  240.     # 控制实体激活区块的范围,超出此范围内的实体将会被限制以保证服务器的流畅,这些数值可能会对游戏体验造成影响,
  241.     # 所以请谨慎修改。降低这些数值可以大大提高性能,但是代价就是降低游戏体验,
  242.     # 尤其是对于怪物农场,不过对于正常行为应该不会有太大影响。
  243.     entity-activation-range:
  244.       animals: 32
  245.       monsters: 32
  246.       misc: 16
  247.       water: 16
  248.       tick-inactive-villagers: true
  249.       
  250.     # 控制实体可见范围,如果不可见将不会渲染,这样就可以节省CPU和带宽,此项对PVP服务器来说非常有用。
  251.     # 更改这些数值不会对服务器的性能产生太大的影响,更多的是优化玩家客户端的流畅度。
  252.     entity-tracking-range:
  253.       players: 48
  254.       animals: 48
  255.       monsters: 48
  256.       misc: 32
  257.       other: 64
  258.     # 限制末影龙死亡的音效。
  259.     dragon-death-sound-radius: 0
  260.    
  261.    
  262.     #设置每个数据包发送的区块数量。
  263.     # 注意!此项默认可能不会生成在文件中。
  264.     # max-bulk-chunks: 0
  265.    
  266.     # 在世界中生成村庄的种子,并按照这个种子继续生成村庄,这个值代表MC原版值。
  267.     # 当你不更改这个数值的时候,可能玩家会使用蛮力发现你的世界种子,
  268.     # 如果你希望保密种子,请在世界生成之前将这一串数值改为任何随机数。
  269.     seed-village: 10387312
  270.    
  271.     # 在世界中生成末影门的种子,并按照这个种子继续生成村庄,这个值代表MC原版值。
  272.     # 当你不更改这个数值的时候,可能玩家会使用蛮力发现你的世界种子,
  273.     # 如果你希望保密种子,请在世界生成之前将这一串数值改为任何随机数。
  274.     seed-feature: 14357617
  275.    
  276.     # 在世界中生成海底遗迹的种子,并按照这个种子继续生成村庄,这个值代表MC原版值。
  277.     # 当你不更改这个数值的时候,可能玩家会使用蛮力发现你的世界种子,
  278.     # 如果你希望保密种子,请在世界生成之前将这一串数值改为任何随机数。
  279.     seed-monument: 10387313
  280.    
  281.     # 在世界中生成史莱姆的种子,并按照这个种子继续生成村庄,这个值代表MC原版值。
  282.     # 当你不更改这个数值的时候,可能玩家会使用蛮力发现你的世界种子,
  283.     # 如果你希望保密种子,请在世界生成之前将这一串数值改为任何随机数。
  284.     seed-slime: 987234911
  285.    
  286.     # 限制单个实体每秒碰撞的阈值,此设置可降低在一个格子内多个实体对性能的影响。
  287.     max-entity-collisions: 8
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晚安2001
Bukkit

  1. #
  2. # 此文档由 XJue_DaDa 翻译
  3. # MCBBS: http://www.mcbbs.net/?1101813
  4. #
  5. # 这是Bukkit的主要配置文件.
  6. # 如你所见, 没有太多的配置项目,也没有任何插件。
  7. # 如果你想查看关于此文件中的任何变量, 请查看 Bukkit Wiki
  8. # http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml
  9. #
  10. # 如果你需要此文件的帮助, 你可以随时加入我们的IRC聊天室或者在论坛上留言.
  11. #
  12. # IRC: #spigot @ irc.spi.gt
  13. #    (如果这对你没有意义, 请到 http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
  14. # 论坛: http://www.spigotmc.org/
  15. # 漏洞追踪器: http://www.spigotmc.org/go/bugs

  16. # 一般CraftBukkit服务器选项部分。
  17. settings:
  18.   
  19.   # 是否开启末地世界(boolean) 默认: true
  20.   allow-end: true
  21.   
  22.   # 是否提示服务器过载消息(boolean) 默认: true
  23.   warn-on-overload: true
  24.   
  25.   # 这里自定义你的权限文件名称 (string, 文件名) 默认: permissions.yml
  26.   permissions-file: permissions.yml
  27.   
  28.   # 存放更新插件的文件夹的名字,会在服务器重启的时候移动。(string, 文件名)
  29.   # 注意,该文件夹必须放置在plugins文件夹中。 默认: update
  30.   update-folder: update
  31.   
  32.   # 允许timings对插件的事件进行检测。 默认: false
  33.   plugin-profiling: false
  34.   
  35.   # 在最近一次尝试连接之后允许客户端再一次连接服务器的等待.
  36.   # 如果设置为0则会禁用等待功能,但是你的服务器容易遭到攻击,仅建议在测试服务器上这么做。 (long, 毫秒)
  37.   # 默认: 4000  
  38.   connection-throttle: 4000
  39.   
  40.   # 远程查询的时候是否允许服务器返回插件列表(boolean) 默认: true
  41.   query-plugins: true
  42.   
  43.   # 当插件注册不推荐的事件时,服务器是否显示警告,true/false用于开启或关闭.
  44.   # 如果设置为“default”则为始终警告,除非相关事件被开发者标注为在注册时不需要警告(string) 默认: default
  45.   deprecated-verbose: default
  46.   
  47.   # 关服的时候提示给玩家的消息 默认: Server closed
  48.   shutdown-message: Server closed
  49.   
  50. # 用于设置每个世界可以生成多少动物/怪物。
  51. spawn-limits:
  52.   
  53.   # 设置每个世界中可以生成的怪物数量。 默认: 70
  54.   monsters: 70
  55.   
  56.   # 设置每个世界中可以生成的动物数量。 默认: 15
  57.   animals: 15
  58.   
  59.   # 设置每个世界中可以生成的水生物数量。 默认: 5
  60.   water-animals: 5
  61.   
  62.   # 设置每个世界中可以生成的环境生物(蝙蝠)数量。 默认: 15
  63.   ambient: 15
  64.   
  65. # 注意: 由于生物导致而生成的生物(例如繁殖),不受此限制。
  66. # 注意: 此限制只考虑加载中区块生物的数量,卸载区块的怪物不会考虑。

  67. # CraftBukkit区块卸载部分。
  68. chunk-gc:

  69.   # 每次区块回收的间隔等待时间,如果设置为0则表示禁用区块回收功能。默认: 600
  70.   period-in-ticks: 600
  71.   
  72.   # 在系统考虑回收区块之前,将检查自上次回收区块之后加载的区块数量。如果设置为0则表示禁用此功能。默认: 0
  73.   load-threshold: 0
  74.   
  75. # tick部分设置。
  76. ticks-per:

  77.   # 设置动物生成的延迟。
  78.   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
  79.   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
  80.   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
  81.   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。默认: 400
  82.   animal-spawns: 400
  83.   
  84.   # 设置怪物生成的延迟
  85.   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
  86.   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
  87.   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
  88.   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。
  89.   # 默认: 1
  90.   monster-spawns: 1
  91.   
  92.   # 服务器的自动保存功能
  93.   # 如果设置为1则表示服务器将会每个tick都会保存一次世界。
  94.   # 如果设置为6000则表示服务器将会5分钟保存一次世界。
  95.   # 如果设置为低于0则表示重置为BUKKIT的默认值。
  96.   # 默认: 0
  97.   # 注意: 现在很多服务器安装了自动保存的插件,是因为MC原版自带的自动保存功能性能较差,
  98.   # 会导致卡顿且产生许多垃圾。如果你仍然要使用这个功能,请将这个数值调大,例如6000.
  99.   autosave: 6000
  100.   
  101. aliases: now-in-commands.yml
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xmdhs
server.properties 考虑翻译一下吗

晚安2001
xmdhs 发表于 2019-6-19 17:36
server.properties 考虑翻译一下吗

这个在百科就有

https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties

冰星
大大牛逼

晚安2001

谢谢 不过有点水了 你也很牛逼

鹤兮
谢谢大佬,感谢

2609222657
666,厉害厉害,大佬大佬

1273623828
MCBBS有你更精彩~

zadqfs
会搭纸龙头和水龙头的服务端,waterfall端怎么搭?

HaoZai
U端天下第一!! 吹爆!!

東風
在我这里,ping保持在200mc左右

大佬,是200ms吧/喝茶

wq19950204wq
6666666666666666666

1313啊啊啊
作者大大帮了我大忙谢谢

240599389
谢谢大佬的翻译

o8858

这就是Seanxu
天哪,看了还是没法搞配置文件,看来还得多研究研究,感谢大佬的分享

乐之叶
noob:?????? 大触:Nice,man~

1132045859
大大牛逼啊

殇龙岩丶
我的天啊 太厉害了吧,,,赞!!!

TaoYitong
感谢大佬

jjadasd

666好羡慕会做服务器的

chang1234
ssssssssssssss

酷哩葩
kc多少年没更新了?

lqj1434834580
拿走,谢谢楼主

Dr.Slime
非常感谢楼主的服务器配置文件
对任何服务器都有帮助
属实造福人类

Vee1sin
青藤子. 发表于 2019-7-13 17:54
非常感谢楼主的服务器配置文件
对任何服务器都有帮助
属实造福人类

我也学到了很多

Vee1sin
青藤子. 发表于 2019-7-13 17:54
非常感谢楼主的服务器配置文件
对任何服务器都有帮助
属实造福人类

我也学到了很多

.torrent
感谢!spigot.yml的翻译帮大忙了

青色柚子酱
太感谢了,终于有了这个翻译

zyz0323
感谢作者分享

2949
QAQ66666谢谢分享

2949
谢谢对我很有 帮 助

2949
奥力给!!牛逼牛逼!

Jeffchoy
wow,我现在刚点进来就查看10000   大佬的译文很实用啊!

偿我悲欢
感谢大佬,很清晰的呀

1845
非常感谢非常感谢

敢敢
NB,十分有用!!!收藏收藏收藏!!!

2667014631
为啥没有cat啊?

ripkitten
太棒了,最近正在学习搭服务器,配置文件还是得学习一下啊,感谢楼主。

2867374440
这个很实用,省了很多时间

1296584566
        MCBBS有你更精彩~

JimLeon595
谢谢楼主的贡献

服务器11111
谢谢楼主

云祈
感谢大佬分享

1842969699
看完离成功人士又进一步(文字狗头)

和炒香菇
6666666666666666

小胡大大1
很不错,内容详细,帮助很大

jiaxinnuo
还是u端好用

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