本帖最后由 704009905 于 2013-3-25 06:11 编辑 

作者:jaquadro
NBTExplorer是什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
相关工具:


作者:jaquadro
NBTExplorer是什么:
NBTExplorer是一个的MineCraft工具。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
与NBTEdit的区别:更好的兼容性,更多文件的解析。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTExplorer的方面解释)
更详细的内容请查看这里或者这里。
请协助我修改内容,尤其是图标这里,请协助我编辑。
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
·单个文件内容:这里
相关工具:


| 官方链接:这里 | 
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| 备用下载链接:Windows/Linux Mac | 
| 备用下载链接通常不是最新的,请通知我更新。 | 
NBTExplorer是什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
相关工具:
| 名称: | 作者: | 简介: | 
| NBTEdit | copyboy | NBTExplorer的灵感来源,并且NBTExplorer是基于NBTEdit的。 | 
| NEINedit | G-Man | 用于在Mac OS X环境下使用的。 | 
| In Game NBTEdit | Davidee | 可以在游戏中使用。 | 

2021.12 数据,可能有更多内容

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NBTExplorer是什么:
NBTExplorer是一个的MineCraft工具。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
与NBTEdit的区别:更好的兼容性,更多文件的解析。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTExplorer的方面解释)
| ID | 
| NBTExplorer中的图标 | 
| 类型 | 
| 所储存内容 | 
| 0 | 
| End | 
| 没有···· | 
| 1 | 
|  | 
| Byte | 
| 1字节 可以有正负的数据 | 
| 2 | 
|  | 
| Short | 
| 2字节 可以有正负的数据 | 
| 3 | 
|  | 
| Int | 
| 4字节 可以有正负的数据 | 
| 4 | 
|  | 
| Long | 
| 8字节 可以有正负的数据 | 
| 5 | 
|  | 
| Float | 
| 4字节 可以有正负的数据 IEEE 754-2008 | 
| 6 | 
|  | 
| Double | 
| 8字节可以有正负的数据 IEEE 754-2008 | 
| 7 | 
|  | 
| Byte Array | 
| Int和Byte的信息。 | 
| 8 | 
|  | 
| String | 
| Short的信息。 带有长度的字符串 UTF-8 | 
| 9 | 
|  | 
| List | 
| Byte的信息。 | 
| 10 | 
|  | 
| Compound | 
| 标签完整形式, 需要附加End。 | 
| 11 | 
|  | 
| Int_Array | 
| Int的信息。 | 
请协助我修改内容,尤其是图标这里,请协助我编辑。
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
| 相对路径 | 
| 内容 | 
| /level.dat | 
| 储存世界的设定等。(非常重要) | 
| /level.dat_mcr | 
| level.dat在转换前的备份文件。 (MCRegion,Anvil) | 
| /level.dat_old | 
| level.dat在转换前的备份文件。 (Alpha→MCRegion,Anvil) | 
| /session.lock | 
| 程序最后执行的修改及权限。 | 
| /players/<player>.dat | 
| 玩家的个人信息。 <player>实际上是<player name> | 
| /data/villages.dat | 
| 世界中村民的信息 | 
| /region/ | 
| 关于主世界的文件夹 (储存主世界区块的信息) | 
| /DIM-1/ | 
| 关于下界的文件夹 (储存下界区块的信息) | 
| /DIM1/ | 
| 关于末路之地的文件夹 (储存末路之地区块的信息) | 
| /data/idcounts.dat /data/map_<#>.dat | 
| 储存地图(物品)的数据。 | 
| /region/r.<#>.<#>.mca /DIM-1/r.<#>.<#>.mca /DIM1/r.<#>.<#>.mca | 
| 单独的区块的信息 | 
| /region/r.<#>.<#>.mcr /DIM-1/r.<#>.<#>.mcr /DIM1/r.<#>.<#>.mcr | 
| 区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil) | 
| 相对路径以Save文件夹为根目录。 例如: /Level.dat是:Save储存路径/Level.dat | 
| ····················································································· | 
·单个文件内容:这里
相关工具:
| 名称: | 
| 作者: | 
| 简介: | 
| NBTEdit | 
| copyboy | 
| NBTExplorer的灵感来源,并且NBTExplorer是基于NBTEdit的。 | 
| NEINedit | 
| G-Man | 
| 用于在Mac OS X环境下使用的。 | 
| In Game NBTEdit | 
| Davidee | 
| 可以在游戏中使用。 | 

LZ每次你的帖子题目都好神奇撒~
well。。完全不懂啊
终于有人搬运了,yo!!!
