本帖最后由 704009905 于 2013-3-25 06:11 编辑

作者:jaquadro
NBTExplorer是什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
相关工具:


作者:jaquadro
NBTExplorer是什么:
NBTExplorer是一个的MineCraft工具。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
与NBTEdit的区别:更好的兼容性,更多文件的解析。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTExplorer的方面解释)
更详细的内容请查看这里或者这里。
请协助我修改内容,尤其是图标这里,请协助我编辑。
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
·单个文件内容:这里
相关工具:


| 官方链接:这里 |
| 下载链接:Windows/Linux Mac |
| 备用下载链接:Windows/Linux Mac |
| 备用下载链接通常不是最新的,请通知我更新。 |
NBTExplorer是什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
相关工具:
| 名称: | 作者: | 简介: |
| NBTEdit | copyboy | NBTExplorer的灵感来源,并且NBTExplorer是基于NBTEdit的。 |
| NEINedit | G-Man | 用于在Mac OS X环境下使用的。 |
| In Game NBTEdit | Davidee | 可以在游戏中使用。 |

2021.12 数据,可能有更多内容

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NBTExplorer是什么:
NBTExplorer是一个的MineCraft工具。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
与NBTEdit的区别:更好的兼容性,更多文件的解析。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTExplorer的方面解释)
| ID |
| NBTExplorer中的图标 |
| 类型 |
| 所储存内容 |
| 0 |
| End |
| 没有···· |
| 1 |
![]() |
| Byte |
| 1字节 可以有正负的数据 |
| 2 |
![]() |
| Short |
| 2字节 可以有正负的数据 |
| 3 |
![]() |
| Int |
| 4字节 可以有正负的数据 |
| 4 |
![]() |
| Long |
| 8字节 可以有正负的数据 |
| 5 |
![]() |
| Float |
| 4字节 可以有正负的数据 IEEE 754-2008 |
| 6 |
![]() |
| Double |
| 8字节可以有正负的数据 IEEE 754-2008 |
| 7 |
![]() |
| Byte Array |
| Int和Byte的信息。 |
| 8 |
![]() |
| String |
| Short的信息。 带有长度的字符串 UTF-8 |
| 9 |
![]() |
| List |
| Byte的信息。 |
| 10 |
![]() |
| Compound |
| 标签完整形式, 需要附加End。 |
| 11 |
![]() |
| Int_Array |
| Int的信息。 |
请协助我修改内容,尤其是图标这里,请协助我编辑。
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
| 相对路径 |
| 内容 |
| /level.dat |
| 储存世界的设定等。(非常重要) |
| /level.dat_mcr |
| level.dat在转换前的备份文件。 (MCRegion,Anvil) |
| /level.dat_old |
| level.dat在转换前的备份文件。 (Alpha→MCRegion,Anvil) |
| /session.lock |
| 程序最后执行的修改及权限。 |
| /players/<player>.dat |
| 玩家的个人信息。 <player>实际上是<player name> |
| /data/villages.dat |
| 世界中村民的信息 |
| /region/ |
| 关于主世界的文件夹 (储存主世界区块的信息) |
| /DIM-1/ |
| 关于下界的文件夹 (储存下界区块的信息) |
| /DIM1/ |
| 关于末路之地的文件夹 (储存末路之地区块的信息) |
| /data/idcounts.dat /data/map_<#>.dat |
| 储存地图(物品)的数据。 |
| /region/r.<#>.<#>.mca /DIM-1/r.<#>.<#>.mca /DIM1/r.<#>.<#>.mca |
| 单独的区块的信息 |
| /region/r.<#>.<#>.mcr /DIM-1/r.<#>.<#>.mcr /DIM1/r.<#>.<#>.mcr |
| 区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil) |
| 相对路径以Save文件夹为根目录。 例如: /Level.dat是:Save储存路径/Level.dat |
| ····················································································· |
·单个文件内容:这里
相关工具:
| 名称: |
| 作者: |
| 简介: |
| NBTEdit |
| copyboy |
| NBTExplorer的灵感来源,并且NBTExplorer是基于NBTEdit的。 |
| NEINedit |
| G-Man |
| 用于在Mac OS X环境下使用的。 |
| In Game NBTEdit |
| Davidee |
| 可以在游戏中使用。 |

LZ每次你的帖子题目都好神奇撒~
well。。完全不懂啊











