最近由于接触了一些 比如[BGM][1.12.2-1.9.4][From the Ground Up——从头开始]研究 实验 解锁配方![BS] http://www.mcbbs.net/thread-830883-1-1.html 于是想到了目前我们熟悉的空岛生存模式,是不是也有硬核化的空间? ![]() 我的脑洞大概是这样的。 在空岛下方正常生成主世界,空岛的位置放在 y=254。 这样可供放置方块的地方就只有一层,必须设法向下拓展空岛的面积。 与此同时,设置一些进度,必须要获取指定的物品才能完成,当然也可以利用原版的进度。 最初,玩家只要落到 y=250 以下就会被指令杀死,下界门和末地门也无法激活。 每完成一个进度,高度下限降低 10,完成了足够多的进度之后就可以到达地面, 再继续解锁进度来获取点亮下界门、末地门的能力。 大概就是这样。各位觉得这样的一个设计... 先不说实现难度吧,能不能引起你的游玩兴趣? ![]() |
2021.12 数据,可能有更多内容
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=103027&type=2&auto=1&width=320&height=66
最近由于接触了一些 比如[BGM][1.12.2-1.9.4][From the Ground Up——从头开始]研究 实验 解锁配方![BS] http://www.mcbbs.net/thread-830883-1-1.html 于是想到了目前我们熟悉的空岛生存模式,是不是也有硬核化的空间? ![]() 我的脑洞大概是这样的。 在空岛下方正常生成主世界,空岛的位置放在 y=254。 这样可供放置方块的地方就只有一层,必须设法向下拓展空岛的面积。 与此同时,设置一些进度,必须要获取指定的物品才能完成,当然也可以利用原版的进度。 最初,玩家只要落到 y=250 以下就会被指令杀死,下界门和末地门也无法激活。 每完成一个进度,高度下限降低 10,完成了足够多的进度之后就可以到达地面, 再继续解锁进度来获取点亮下界门、末地门的能力。 大概就是这样。各位觉得这样的一个设计... 先不说实现难度吧,能不能引起你的游玩兴趣? ![]() |
感觉很有挑战性!有兴趣!嗯。(点头)
本帖最后由 Abraham511 于 2018-11-23 18:45 编辑
是男人就下100层??
PS:这个创意我觉得不错
感觉类似于“被囚禁的世界”
是男人就下100层??

PS:这个创意我觉得不错

不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢?
sistwier 发表于 2018-11-23 18:44
不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢? ...
应该是通过做任务获得资源...
Abraham511 发表于 2018-11-23 18:45
应该是通过做任务获得资源...
如果真的实现应该会吸引到我~
sistwier 发表于 2018-11-23 18:48
如果真的实现应该会吸引到我~
同样期待这个设想实现+1
sistwier 发表于 2018-11-23 18:44
不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢? ...
常规操作,用草方块生成一个3x3x1的小岛屿,
中间一个奖励箱,里面放着树苗一个,骨粉一组,面包 16 个。
旁边有一个基岩搭的刷石机,这样做的目的是避免玩家利用水往下放水,导致地形破坏。
在没有获取铁来做水桶之前,里面的岩浆和水都是取不出来的。
你甚至可以锁掉水桶的配方,直到满足某些条件才允许解锁。
MC 原版的进度机制已经有“解锁进度会获得奖励”的设定,应该可以利用 datapack 来实现。
当然,也可以利用 HQM 之类的任务机制。
通过解锁进度,获取藤蔓——因为这是我唯一想到的可以往下生长的东西,
只要藤蔓向下生长,就可以对着藤蔓放置方块。
但是因为铁有限,没法获取剪刀,这样藤蔓的获取就同样受到了控制。
然后就是愉快地等了。
当然,如果加了模组,就可以有更多的骚操作。
比如使用一个右键点击方块触发事件的模组... 记不起来叫什么了。
这种情况甚至可以在初期不设置刷石机,在奖励箱里放一把石斧、一个熔炉,
右键点击土块来获取 BOP 模组的泥巴球,
合成泥巴放进熔炉烧炼得到原版泥土,借此扩充岛屿。
这样,玩家就必须小心提防自己造的刷怪屋,
万一刷出苦力怕,因为是土造的,而不是石头,
如果控制不当,
当然,也可以花 4 倍的代价烧制 BOP 的泥砖块来建造更硬的刷怪屋。
NoName德里奇 发表于 2018-11-23 18:57
常规操作,用草方块生成一个3x3x1的小岛屿,
中间一个奖励箱,里面放着树苗一个,骨粉一组,面包 16 个。 ...
这么强!这种玩法感觉非常有趣,很不错的设计诶!
到地面也继续向下。。慢慢才能挖到钻石。。
本帖最后由 NoName德里奇 于 2018-11-23 19:35 编辑
Let's Slow Down.
甚至还可以继续和模组联动,利用自定义矿物生成之类的模组,
比如这个:
[1.7.10][SSP/SMP]CustomOreGeneration自定义矿物生成器
http://www.mcbbs.net/thread-538475-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
(应该会有高版本的
工业类的模组放在地下低处生成矿物,慢慢地才能摸到科技树的入口。
为了让地下空间增加,还可以利用其他的地形修改模组,
让地平面升高,比如升高到 y128,这样可以尽快从空岛到地下,
而地下的挖矿也会更有趣些。
二哈大魔王 发表于 2018-11-23 19:22
到地面也继续向下。。慢慢才能挖到钻石。。
Let's Slow Down.

甚至还可以继续和模组联动,利用自定义矿物生成之类的模组,
比如这个:
[1.7.10][SSP/SMP]CustomOreGeneration自定义矿物生成器
http://www.mcbbs.net/thread-538475-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
(应该会有高版本的
工业类的模组放在地下低处生成矿物,慢慢地才能摸到科技树的入口。
为了让地下空间增加,还可以利用其他的地形修改模组,
让地平面升高,比如升高到 y128,这样可以尽快从空岛到地下,
而地下的挖矿也会更有趣些。
我想想……
把我的枪当成空岛玩怎么样?
满机匣地跑去找泥土肯定会很硬核吧……
#逃
#逃
NoName德里奇 发表于 2018-11-23 19:33
Let's Slow Down.
甚至还可以继续和模组联动,利用自定义矿物生成之类的模组,
其实也不见得要从空岛向下 解锁 也可以从地面 向下 解锁的越多 就可以挖掘越深的矿物 这样的方式
挑战性!!!
NoName德里奇 发表于 2018-11-23 18:57
常规操作,用草方块生成一个3x3x1的小岛屿,
中间一个奖励箱,里面放着树苗一个,骨粉一组,面包 16 个。 ...
很nice啊!
二哈大魔王 发表于 2018-11-23 20:09
其实也不见得要从空岛向下 解锁 也可以从地面 向下 解锁的越多 就可以挖掘越深的矿物 这样的方式 ...
当然啦!这种机制就会显得很有意思,因为地图非常受限。
这样就让玩家不能整天猫在地下挖矿,因为从空岛到地下,
(当然不从空岛,就在地面,也一样)比较困难,
反而是跑图比较容易,这样就可以让一些冒险类模组更显得有用武之地。
期待+1 加油~
有挑战性,可能会玩awa
那么,问题来了,不会写插件怎么办
有点意思耶~
空岛上都有什么资源呢?
我去年买了块表 发表于 2018-11-23 21:23
空岛上都有什么资源呢?
和常规的空岛差不多嘛。
可以利用无中生有之类的模组,当然我更推荐的是利用任务机制慢慢给予物品,
因为之后还有地表生存。

可以通过完成成就来解锁下限,类似被囚禁的世界
听着还不错
感觉前期节奏不加mod会很慢很慢的吧……
NoName德里奇 发表于 2018-11-24 18:48
是这样的
所以肯定需要其他模组来修改游戏。
但是你说加上ex nihilo这种mod又没有挖矿的必要了……很冲突诶
有点难吧.....我觉得想法好
我记得有一个外国地图是每完成一个成就就把世界边界扩大一格
比如说一开始世界边境是1(也就是说玩家几乎连动都动不了)
打开物品栏就会解锁成就变成2,然后就可以撸树了……
比如说一开始世界边境是1(也就是说玩家几乎连动都动不了)
打开物品栏就会解锁成就变成2,然后就可以撸树了……
有丶意思啊
天狼星black 发表于 2018-11-25 11:14
我记得有一个外国地图是每完成一个成就就把世界边界扩大一格
比如说一开始世界边境是1(也就是说玩家几乎连 ...
这么说来,我这个点子已经有人想到了(咀嚼)
这样的话好像难度加大很多了 emmm 怎么往下放方块
不应该人站在下面吗 死亡有惩罚吗
不应该人站在下面吗 死亡有惩罚吗
我觉得星,如果能做出来大概会去玩一玩
感觉这个设想挺好的,但向下扩展时超出范围就死的话万一玩家不小心挖了重生点脚下方块……我感觉向下拓展是不是用基岩封掉,每完成指定进度就用命令方块移走基岩比较好?然后边界限制住这样子
顺便一提From the Ground Up我记得在油管上有一部同名MV,就是关于mc的,大概在2011年的时候出现的
顺便一提From the Ground Up我记得在油管上有一部同名MV,就是关于mc的,大概在2011年的时候出现的
可以的。。。但对于我这种建空岛不玩空岛的人来说还没试过
话说能把世界倒过来玩吗??
Anyangella 发表于 2018-11-25 13:00
这样的话好像难度加大很多了 emmm 怎么往下放方块
不应该人站在下面吗 死亡有惩罚吗
...
我目前想到的方案是藤蔓。
通过完成任务来获取藤蔓,藤蔓会往下生长,接下来只要对着藤蔓就可以放置方块了。
其他的细节都可以在真的做出这种地图之后进行调整。
mine新时代xs 发表于 2018-11-25 15:34
感觉这个设想挺好的,但向下扩展时超出范围就死的话万一玩家不小心挖了重生点脚下方块……我感觉向下拓展是 ...
没事,出生点可以设置在一块基岩上,如果你担心这个问题的话。
如果你戳到了那个模组的介绍帖子,
它的 BGM 就是油管上 From The Ground Up 的 MV 当中的歌曲,也叫这个名字。
进度怎么自定义?听起来不错