NoName德里奇




最近由于接触了一些把游戏体验破坏得一塌糊涂的硬核模组,

比如[BGM][1.12.2-1.9.4][From the Ground Up——从头开始]研究 实验 解锁配方![BS]
http://www.mcbbs.net/thread-830883-1-1.html

于是想到了目前我们熟悉的空岛生存模式,是不是也有硬核化的空间?
我的脑洞大概是这样的。

在空岛下方正常生成主世界,空岛的位置放在 y=254。
这样可供放置方块的地方就只有一层,必须设法向下拓展空岛的面积。
与此同时,设置一些进度,必须要获取指定的物品才能完成,当然也可以利用原版的进度。
最初,玩家只要落到 y=250 以下就会被指令杀死,下界门和末地门也无法激活。
每完成一个进度,高度下限降低 10,完成了足够多的进度之后就可以到达地面,
再继续解锁进度来获取点亮下界门、末地门的能力。

大概就是这样。各位觉得这样的一个设计...
先不说实现难度吧,能不能引起你的游玩兴趣?


2021.12 数据,可能有更多内容


http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=103027&type=2&auto=1&width=320&height=66

最近由于接触了一些把游戏体验破坏得一塌糊涂的硬核模组,


比如[BGM][1.12.2-1.9.4][From the Ground Up——从头开始]研究 实验 解锁配方![BS]
http://www.mcbbs.net/thread-830883-1-1.html


于是想到了目前我们熟悉的空岛生存模式,是不是也有硬核化的空间?
我的脑洞大概是这样的。


在空岛下方正常生成主世界,空岛的位置放在 y=254。
这样可供放置方块的地方就只有一层,必须设法向下拓展空岛的面积。
与此同时,设置一些进度,必须要获取指定的物品才能完成,当然也可以利用原版的进度。
最初,玩家只要落到 y=250 以下就会被指令杀死,下界门和末地门也无法激活。
每完成一个进度,高度下限降低 10,完成了足够多的进度之后就可以到达地面,
再继续解锁进度来获取点亮下界门、末地门的能力。


大概就是这样。各位觉得这样的一个设计...
先不说实现难度吧,能不能引起你的游玩兴趣?



sistwier
感觉很有挑战性!有兴趣!嗯。(点头)

Abraham511
本帖最后由 Abraham511 于 2018-11-23 18:45 编辑

是男人就下100层??

PS:这个创意我觉得不错感觉类似于“被囚禁的世界”

sistwier
不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢?

Abraham511
sistwier 发表于 2018-11-23 18:44
不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢? ...

应该是通过做任务获得资源...

sistwier
Abraham511 发表于 2018-11-23 18:45
应该是通过做任务获得资源...

如果真的实现应该会吸引到我~

Abraham511
sistwier 发表于 2018-11-23 18:48
如果真的实现应该会吸引到我~

同样期待这个设想实现+1

NoName德里奇
sistwier 发表于 2018-11-23 18:44
不过这样的话这么高的地方真的会很难,你这样的空岛生成的时候,空岛上都有什么资源呢? ...

常规操作,用草方块生成一个3x3x1的小岛屿,
中间一个奖励箱,里面放着树苗一个,骨粉一组,面包 16 个。
旁边有一个基岩搭的刷石机,这样做的目的是避免玩家利用水往下放水,导致地形破坏。
在没有获取铁来做水桶之前,里面的岩浆和水都是取不出来的。
你甚至可以锁掉水桶的配方,直到满足某些条件才允许解锁。

MC 原版的进度机制已经有“解锁进度会获得奖励”的设定,应该可以利用 datapack 来实现。
当然,也可以利用 HQM 之类的任务机制。
通过解锁进度,获取藤蔓——因为这是我唯一想到的可以往下生长的东西,
只要藤蔓向下生长,就可以对着藤蔓放置方块。
但是因为铁有限,没法获取剪刀,这样藤蔓的获取就同样受到了控制。

然后就是愉快地等了。
当然,如果加了模组,就可以有更多的骚操作。
比如使用一个右键点击方块触发事件的模组... 记不起来叫什么了。
这种情况甚至可以在初期不设置刷石机,在奖励箱里放一把石斧、一个熔炉,
右键点击土块来获取 BOP 模组的泥巴球,
合成泥巴放进熔炉烧炼得到原版泥土,借此扩充岛屿。
这样,玩家就必须小心提防自己造的刷怪屋,
万一刷出苦力怕,因为是土造的,而不是石头,
如果控制不当,不知所措,提前爆炸,很可能就全部被破坏掉。
当然,也可以花 4 倍的代价烧制 BOP 的泥砖块来建造更硬的刷怪屋。

五氧化四铁
NoName德里奇 发表于 2018-11-23 18:57
常规操作,用草方块生成一个3x3x1的小岛屿,
中间一个奖励箱,里面放着树苗一个,骨粉一组,面包 16 个。 ...

这么强!这种玩法感觉非常有趣,很不错的设计诶!

二哈大魔王
到地面也继续向下。。慢慢才能挖到钻石。。

NoName德里奇
本帖最后由 NoName德里奇 于 2018-11-23 19:35 编辑
二哈大魔王 发表于 2018-11-23 19:22
到地面也继续向下。。慢慢才能挖到钻石。。

Let's Slow Down.
甚至还可以继续和模组联动,利用自定义矿物生成之类的模组,

比如这个:
[1.7.10][SSP/SMP]CustomOreGeneration自定义矿物生成器
http://www.mcbbs.net/thread-538475-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

(应该会有高版本的

工业类的模组放在地下低处生成矿物,慢慢地才能摸到科技树的入口。
为了让地下空间增加,还可以利用其他的地形修改模组,
让地平面升高,比如升高到 y128,这样可以尽快从空岛到地下,
而地下的挖矿也会更有趣些。

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