邪恶的黑手
本帖最后由 邪恶的黑手 于 2016-10-17 00:49 编辑

一个从MC1.4.6至今的模组。
允许玩家自定义世界矿物生成。嗯,介绍这么多就够了。
值得注意的一点是,当你在新建世界时,它就默认修改矿物生成了。
因此,当你搭载了多个相关的模组时,请务必仔细检查。


1.关于汉化的优化:
   你们的反馈将有助于汉化的优化。
2.关于部分未汉化内容:
   并不是这个模组的某部分不方便汉化,而是由于其对象模组的异常导致游戏崩溃,既然其对象无法搭载,那么这部分的汉化也就失去了意义。有反馈表示其对象模组有不会导致崩溃的版本出现时,将会更新汉化。
3.关于定期更新:
   大概每月第二和第四个周六会检查一次更新情况。
4.是否打算汉化适用于其他版本的COG:
   大概不会。
5.是否有可用教程:
   COG配置文件自定义工具使用说明书
   见下方示例及图片。

更新状况:
2016/10/17 完成对工具的使用说明书汉化,通过COG自定义支持模组,自定义矿物分布近在咫尺。
2016/10/16 1.2.26:主页面的汉化完成.我注意到之前提到过的一款基于Python语言的小软件能够有效的辅助我进行汉化并实现自定义支持模组以及详细设置各个矿物的生成规律,而且了解这门语言对个人今后的三次元工作有一定的帮助,我决定先花上一段时间学习Python,因此1.2.26版的汉化工作将暂时搁置.
2016/10/15 被提醒模组更新:1.2.24->1.2.26,依然只适用于MC1.7.10,正在尝试通过修改备份文件追加更新汉化...
2016/01/18 完成对模组1.2.24版本的独立汉化并发帖.



支持的模组:

  Applied Energistics 2
  应用能源2
  原帖/站内转载
  Ars Magica-2
  魔法艺术2
  前置/本体(含2部分)/站内转载
  Biomes O’Plenty
  更多生物群系
  原帖/站内转载
  Chisel2
  凿子2
  原帖/站内转载
  DenseOres
  致密矿石
  原帖/站内转载
  ElectriCraft
  电力工艺
  原帖及其前置/站内转载已过期
  GeoStrata
  地质地学
  原帖及其前置/站内无转载
  ReactorCraft
  反应堆工艺
  原帖及其前置/站内转载
  Factorization
  因式分解
  原帖/站内转载
  Flaxbeard's Steam Power
  蒸汽动力
  原帖/站内转载
  Forestry
  林业
  原帖/站内转载
  Fossils and Archeology
  化石与考古
  原帖/站内转载
  Galacticraft
  星系
  原帖/站内转载
  IC2_Experimental
  工业2实验版
  原帖/站内转载
  GregTech 5/6
  格雷科技5/6
  GT-u5/ GT-6/站内转载
  ImmersiveEngineering
  沉浸工艺
  原帖/站内转载
  Mekanism
  通用机械
  原帖/站内转载
  Metallurgy4
  冶金4
  原帖/站内转载
  MineChem
  化学
  原帖/站内转载
  MinecraftComesAlive
  模拟人生
  原帖/站内转载
  NetherOres
  下届矿石(NO)
  原帖/站内转载已过期
  SimpleOres
  简单矿石
  原帖/站内转载
  NetherRock
  下届矿石(NR)
  原帖及其前置/站内转载
  PamsHarvestCraft
  农场工艺
  原帖/站内转载
  ProjectRed-Exploration
  红石计划-探险
  原帖及其前置/站内无转载
  RailCraft
  铁路
  原帖/站内转载
  Thaumcraft4
  神秘时代4
  原帖及其前置/站内转载
  Thermal Foundation
  热力基础
  原帖/站内转载
  Tinkers' Construct
  匠魂
  原帖/站内转载
  Tinkers Steelworks
  匠魂炼钢厂
  原帖及其前置/站内转载
  Per Fabrica Ad Astra
  地质学
  原帖/站内转载
  Reasonable Realism
  或 Harder Ores
  合理的现实主义
  或 更困难的矿石
  原帖/站内转载




ExtraCave COG洞穴



真正的自定义矿物生成!



各种分布模式:
图示中的矿脉默认生成率1.0,规模1.0。

标准 StandardGen:作为参考的分布模型。
层状LayeredVeins:小型的、罕见的并伴随着2~4个分支的主矿脉。
垂直VerticalVeins:独立的,垂直的矿脉,不伴随主矿脉。
簇状SmallDeposits:小型的没有分支的主矿脉。与标准分布相似。
见下方示例。
稀疏SparseVeins:大型的,充填着少量矿物的矿脉。因为单位体积内的矿物较少,所以其整体会跨度较大。你很难区分自己是在采集普通的散落的矿石,还是身处这样的矿脉中。它们很难被发现,也难以追踪。
见下方示例。
管状PipeVeins:始于地图底部,短小稀疏的,向上延伸的矿脉。
岩浆LavaDeposits:小型的没有分支的主矿脉。只生成在地图底部的岩浆池内。影响到原版岩浆池生成的mod将会间接的影响到这类矿脉的生成。
云状StrategicCloud:大型的,较稀疏的,不规则的云状矿脉。比较罕见的、它会跨越相邻的区块。它拥有可调节的矿产总量,其较低的矿物密度将花费你很多时间与精力。其存在的意义是让玩家主动探索然后花费时间获取半永久性的矿物储量。
巨型HugeVeins:非常大,很罕见的主矿脉。每一处主矿脉都会伴随数条细长的分支。过于纤细的分支也许会没有矿物生成。长度惊人的分支使其难以完全隐藏在地下。玩家一旦发现一处主矿脉,就能从中获取大量的矿物。对单人玩家而言,其罕见程度难免有些让人沮丧。对于服务器而言,多人合作使其更容易被发现,一处矿脉足够让一支团队使用很久。可用于增加多人生存难度。鸣谢:基于来自MC论坛的dyrewulf反馈设计。
听起来很Dio的一个设定,然并卵,默认情况下,哪儿都没有这个选项。

散落HintVeins:单个的矿物,通常散落在各个高度(密度约等于原版铁矿),它们会替换掉泥土、砂砾和沙石(不包含草方块和沙子)。它们更容易在接近地表的地方被发现。若不是作为一个大型的,罕见的沉积物的子分布的话,将会很难被发现。它的生成率与高度成反比,而不与矿脉生成率挂钩。因为它假定其父分布的生成率将基于此放缩。
没有哪一种矿物默认支持该选项。



关于线框



关于服务器使用,官方提供以下方案:
1.最简单的方式,通过客户端内的GUI生成一个世界,然后拷贝至服务器。
2.从另一个世界目录中编辑CustomOreGen_Options.txt文件,然后保存至服务器配置目录。
3.从服务器/管理员主机编辑选项。详情见Wiki






哦,对了,下载地址:








来自群组: HAYO Studio

simon3000
居然不支持工业?

邪恶的黑手
本帖最后由 邪恶的黑手 于 2016-1-7 02:54 编辑
simon3000 发表于 2016-1-7 02:46
居然不支持工业?

支持。。漏掉了。本以为半夜发帖能够避免整理排版而带来的吐槽。。。。

simon3000
邪恶的黑手 发表于 2016-1-7 02:49
支持。。漏掉了。本以为半夜发帖能够避免整理排版而带来的吐槽。。。。 ...

你排版不好啊,不是有专用的排版线吗

还有我推荐你把常用mod往前面弄一些,别全部按照英文排,好多人不知道搜索...

排版线是[]里面br还hr来着...
[br]

simon3000
simon3000 发表于 2016-1-7 03:04
你排版不好啊,不是有住哪用的排版线吗

还有我推荐你把常用mod往前面弄一些,别全部按照英文排,好多人不知 ...

看起来是 hr

邪恶的黑手
simon3000 发表于 2016-1-7 03:04
你排版不好啊,不是有专用的排版线吗

还有我推荐你把常用mod往前面弄一些,别全部按照英文排,好多人不知道 ...

好的,我试试。

邪恶的黑手

在支持模组那里还是会出现一些迷之空行。。。
尽管在原文里是紧密相连的了。。。

椎名雪穗
这么晚了还没休息←_←
口怜,辛苦了。

597475358
楼主创世神删除选择区域里石头的指令怎么输啊

邪恶的黑手
597475358 发表于 2016-1-7 12:15
楼主创世神删除选择区域里石头的指令怎么输啊

额。。。首先选定范围,用木斧头或者//chunk什么的
然后输入//repalce stone 0,如果还需要添加删除草方块,泥土方块就改成//repalce stone,grass,dirt 0以此类推。

邪恶的黑手
爱无名灬颂 发表于 2016-1-7 06:45
这么晚了还没休息←_←
口怜,辛苦了。

{:10_492:}
还好啦

阳光☆未来
再也不缺钻石了

jy58002
能添加xml文件增加支持的模组吗

邪恶的黑手
jy58002 发表于 2016-1-7 21:30
能添加xml文件增加支持的模组吗

这个你最好还是去Github上问一下那边的作者_(:зゝ∠)_
不过个人猜测是可以的。但不会那么简单。

jy58002
楼主我用你说的添加新的分布选项的方法,给几个矿物增加了选项,可是生成存档以后那些增加选项的矿直接不生成了

jy58002
为了改COG我决定开始学python

邪恶的黑手
jy58002 发表于 2016-1-15 20:37
为了改COG我决定开始学python

干巴爹!

爨灥
貌似加了这个模组以后新建存档有点奇怪……?就算什么都不调,它也会修改矿物的生成方式

邪恶的黑手
爨灥 发表于 2016-1-17 21:01
貌似加了这个模组以后新建存档有点奇怪……?就算什么都不调,它也会修改矿物的生成方式 ...

看来就算加粗了你也还是没看到啊_(:зゝ∠)_
那我把那几个字的字号再加大点。

爨灥
邪恶的黑手 发表于 2016-1-18 11:55
看来就算加粗了你也还是没看到啊_(:зゝ∠)_
那我把那几个字的字号再加大点。
...

哦哦哦一时眼拙!那么把选项改成原版就是跟原来一样咯?

qq066320
{:10_523:}么么哒哈

284354572
想想用矿脉矿工mod挖这个矿脉

邪恶的黑手
284354572 发表于 2016-1-22 16:44
想想用矿脉矿工mod挖这个矿脉

效果不是很理想的。对于簇状和原版以及稀疏(煤矿)分布比较有效,对于垂直、层状、管状这些分布,你会挖的很难受。。。因为矿脉矿工一次就挖掉好几个,留下一些空穴在那里,你还是得挖进去再继续挖。。。

mlzxgzy
楼主 我发现钻石一调多就随之多出很多岩浆.
于是我废了一个党 因为钻石全在岩浆里.

邪恶的黑手
mlzxgzy 发表于 2016-1-29 12:48
楼主 我发现钻石一调多就随之多出很多岩浆.
于是我废了一个党 因为钻石全在岩浆里. ...

这个。。。嘛,一桶水的事啦。

至于到底是不是由于钻石生成率的提升导致伴随的岩浆增加,这一点还有待测试。

kwekfn
支持一下{:10_512:}

kirayy
楼主啊,我的出现了个情况 就是我默认的情况下,我都快把地下挖穿了,钻石 黄金 煤矿都挖了好多,就是连一个铁矿都没看到影子。。郁闷死我了  后来我开创造用TNT炸了 还是没发现有铁。。。

邪恶的黑手
kirayy 发表于 2016-2-8 19:52
楼主啊,我的出现了个情况 就是我默认的情况下,我都快把地下挖穿了,钻石 黄金 煤矿都挖了好多,就是连一 ...

应该是分布类型的锅。还记得当时铁矿的分布类型么?

你添加/修改了分布类型么?如果是这样的话,我建议你改回来,过一阵子会有相关的工具用于自定义矿物分布类型。
如果不是,我建议你调整铁矿的生成概率和密度。

Never_s
感谢楼主{:10_492:}

Crrrrrrra
还好不错给楼主赞一个哦

a790407986
格雷加上这个MOD玩得好心累啊……感觉格雷还是不要这个的好,格雷本身都还好,加上这个简直是炼狱模式

a790407986
a790407986 发表于 2016-3-23 21:01
格雷加上这个MOD玩得好心累啊……感觉格雷还是不要这个的好,格雷本身都还好,加上这个简直是炼狱模式 ...

有一次在二十层的样子挖了二十分钟,只挖到几个矿……
第一次玩这个mod不知道,照着格雷的方法找了一下午矿脉都没找到,后来才知道格雷把矿脉生成交给这个MOD了……

KarsonCN
怎么修改默认的设定呢。又不能保存,心塞

35255019
请问,我用worldplanter刷出一个地图,可以用这个给地图加上MOD的矿物吗ヽ(  ̄д ̄;)ノ

邪恶的黑手
本帖最后由 邪恶的黑手 于 2016-6-22 21:46 编辑
35255019 发表于 2016-6-22 18:12
请问,我用worldplanter刷出一个地图,可以用这个给地图加上MOD的矿物吗ヽ(  ̄д ̄;)ノ ...

你可以试一试。。。毕竟我没用过WorldPlanter。。。

q1510417440
楼主我想问一下我们服务器每个矿脉上面都有在地表生成的零星散矿方便寻找,我问了腐竹说用的这个mod可以改,但是我在配置文件里没有找到,求助

Lamp_
能谦容的mod很少{:10_504:}

Lamp_
能谦容的mod很少{:10_504:}

邪恶的黑手
q1510417440 发表于 2016-9-10 11:01
楼主我想问一下我们服务器每个矿脉上面都有在地表生成的零星散矿方便寻找,我问了腐竹说用的这个mod可以改 ...

mod本身能兼容一部分模组,能够提供一些自带的分布模型,但是针对某一个模组,甚至某一种矿物,想要修改其分布模型会比较困难,我曾经尝试过一段时间通过直接修改配置文件,或者模仿格式创建新的配置文件,但都没有达到理想的效果,mod作者/协助者,在github上有提到基于赛风的另一个工具,由于我个人并不是很了解赛风的语法,而且近期在学习Java和安卓,所以可能帮不上你什么忙了...

邪恶的黑手

只能说默认支持的模组比较少, 相对的,模组的作者提到了用于协助玩家配置模组的另一款工具,(神tm要用其他的工具来配置mod,再通过mod影响游戏Orz),准确的来讲...只是我(们)还不懂怎么去调试这个mod.

Lamp_
邪恶的黑手 发表于 2016-9-12 20:47
只能说默认支持的模组比较少, 相对的,模组的作者提到了用于协助玩家配置模组的另一款工具,(神tm要用其他 ...

那你们加油!

lbofficetpv
这个MOD刚刚发布了新版本,可否研究一下?英语不太好,选项很多都搞不懂

邪恶的黑手
lbofficetpv 发表于 2016-10-12 23:24
这个MOD刚刚发布了新版本,可否研究一下?英语不太好,选项很多都搞不懂

收到信息了,3Q;
明天刚好休息,看看能不能更新下吧.

lbofficetpv
邪恶的黑手 发表于 2016-10-15 20:37
收到信息了,3Q;
明天刚好休息,看看能不能更新下吧.

还有我在你帖子里下载的这个版本,地下巨型空洞的功能有BUG,会穿透基岩。如果向下挖的时候挖到空洞而且下面基岩没了就直接掉入虚空了。。

邪恶的黑手
lbofficetpv 发表于 2016-10-16 09:03
还有我在你帖子里下载的这个版本,地下巨型空洞的功能有BUG,会穿透基岩。如果向下挖的时候挖到空洞而且 ...

可喜可贺,可喜可贺.23333

嘛,这个功能在1.2.26中被移动到其他的模块去了.具体的实现过程我还没仔细看,没注意替换规则是否涉及到基岩,如果在1.2.26版依然存在这样的情况的话,就可以考虑要不要去github上发布issue了.

lbofficetpv
邪恶的黑手 发表于 2016-10-16 09:46
可喜可贺,可喜可贺.23333

嘛,这个功能在1.2.26中被移动到其他的模块去了.具体的实现过程我还没仔细看,没 ...

是等你汉化呢。。还是我自己汉化配置文件呢。。。哈哈哈。。。赶紧汉化我想测试哇

邪恶的黑手
lbofficetpv 发表于 2016-10-16 10:13
是等你汉化呢。。还是我自己汉化配置文件呢。。。哈哈哈。。。赶紧汉化我想测试哇 ...

嘛,你要是愿意等就先用1.2.24,不愿意等的话就试着去翻译xml文件吧 : )
23333
期待你的汉化配置文件yoooooooooooooo~QwQ
正在看Python的基础变量类型和语法部分.之后试着去了解下作者提供的工具,能熟悉下那个工具的话应该就能在短时间内完成汉化,自定义配置和对自定义模组的支持了.

lbofficetpv
本帖最后由 lbofficetpv 于 2016-10-16 12:09 编辑
邪恶的黑手 发表于 2016-10-16 11:39
嘛,你要是愿意等就先用1.2.24,不愿意等的话就试着去翻译xml文件吧 : )
23333
期待你的汉化配置文件yooooo ...

参照24的配置汉化了26的,但是替换文件后进游戏选项里一片空白什么都没有。26的配置文件新加了一段,第一句话理解不能。
Solid clouds that form layers of rock and minerals.  This distribution is best used for distributions of basic materials like stone, rather than valuable ones like ore.
还有新版增加了一个特性,看样子是可以在地表的山体上生成矿脉。测试了一下效果还不错,正是我想要的功能

邪恶的黑手
本帖最后由 邪恶的黑手 于 2016-10-16 12:26 编辑
lbofficetpv 发表于 2016-10-16 12:07
参照24的配置汉化了26的,但是替换文件后进游戏选项里一片空白什么都没有。26的配置文件新加了一段,第一 ...

一片空白是指进入选项页面的时候什么都没有了吧..
这情况基本上就是配置文件的问题,之前汉化1.2.24的时候也出现过.
后来只能很小心的一段一段的汉化,一个文件一个文件的测试..

由岩石与矿物组成的层状(扁平)实心云,最好用在基础矿物上,比如说石头,而不是用在珍贵的矿石上


1840598958
辛苦啦!

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