楼主我想做一个林地府邸的模板(长67格,宽53格)
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
生成几率调大一点了吗?
模板权重?
是每区块尝试生成的模板个数吗
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗
就是你制作的林地府邸模板的模板权重,然后总设置里面模板与模板之间距离不要设置太小了,不然小模板生成了大模板就不符合条件了
能不能在出生点生成呢?
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?
wshycaa 发表于 2019-2-4 02:34
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成
但是广大整合包制作者们要的是开局一间房的效果
恐怕还有的要做像要塞那样的在一个世界中生成的位置较固定、数量有限的冒险副本
显然不能让玩家自己打指令生成
所以问题是可否让模板在世界固定的位置生成?
能否精准保存花盆里的花?
在我试的时候它总是随机插花
我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了
在我试的时候它总是随机插花
我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了
很棒的教程 谢谢分享
这个是我玩从新mod 正好找教材 谢谢老师 的推荐
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看懂,想问问能不能实现地下迷宫的随机生成啊,就是随机几种房间然后中间可以有通道连通。
QQ2393749491 发表于 2019-5-15 02:08
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看 ...
如果你做遗迹的时候事先规划好就没问题 该mod很多地方都是支持随机的
感觉不错啊
怎么才能生成mod怪物
miscis 发表于 2019-5-21 17:31
怎么才能生成mod怪物
生成命令方块,命令方块里面是生该怪物
你可以先做好命令方块然后用指令保存
有用!感谢
看不太懂,但是感觉很厉害的样子
表示不会啊
大佬,求教1.12.2版本范本文件在哪?
666感谢 找了好久了
怎么安装这个模组啊
扶摇真人 发表于 2019-8-7 07:27
怎么安装这个模组啊
放进服务端的mod文件夹内 具体安装方法请看mod发布贴
这MOD确实潜力无限,但真没看见那个生存服用过,如果地图做得好,配置得好,比各种地牢MOD好玩多了。
评分里是要说原贴https://www.curseforge.com/minec ... ure-spawning-system下载地址来着的...太长了
下面是一个自定义内容的箱子规则
rule1=0,100,IInventory;minecraft:lit_furnace;minecraft:coal#9#1-4
这个生成顺序为最优,内容是熔炉还有煤1到4个?版主的IInventory这个应该删掉,容易误导人
rule1=0,100,IInventory;minecraft:lit_furnace;minecraft:coal#9#1-4
这个生成顺序为最优,内容是熔炉还有煤1到4个?版主的IInventory这个应该删掉,容易误导人
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗
如何在刷怪笼附加nbt
opsdyu 发表于 2019-8-22 22:57
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗 ...
leveling_buffer 调成 -1
opsdyu 发表于 2019-8-23 21:43
感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢
你可以按照原版指令教程生成带nbt刷怪笼后保存成模板 看看那个刷怪笼方块nbt的格式是什么再修改
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??
www21com 发表于 2019-8-28 01:10
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??
1.12以后的版本那个应该在config的mod文件夹里吧 我没用过1.14的
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。
pc85 发表于 2019-8-31 14:57
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。 ...
要在config里面写上那个世界的ID
大佬厉害啊
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装
anime801 发表于 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装
客户端不必安装,只有服务器安装就可以
wshycaa 发表于 2019-9-7 10:14
客户端不必安装,只有服务器安装就可以
……嗯 自己是1.14.4的服务端,安装好之后 并没有发现什么变化,也没有找到教程里面说道的那些文件,不管在什么文件夹中都没有看到多余的东西,怪了……
只有world文件夹下有一个空文件 RuinsPositionsFile 里面什么内容都没有……
在游戏中也没有找到什么新东西……
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以)的功能
复制代码
保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用
- rule1=0,100,teBlock;minecraft:standing_banner;{Patterns:[{Pattern:ls,Color:1},{Pattern:rs,Color:2}],Base:5}-0
保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用
a757403 发表于 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以 ...
需要含有nbt生物,物品啥的 我推荐RecurrentComplex这个遗迹mod
有gui界面 操作起来比ruin方便,,,而且能直接读取含有nbt生物,物品,旗帜啥的
1.14现在有问 不能用的
圆的信徒 发表于 2019-10-6 11:46
1.14现在有问题 不能用的
这个只能等待作者以后的更新来解决了
本帖最后由 无为之才 于 2019-11-8 11:32 编辑
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载和tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率和包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)
举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。
之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载和tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率和包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)
举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。
之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...
无为之才 发表于 2019-11-8 11:31
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会 ...
经我长期使用测试(大概2年),该模组(至少是1.7版本)没有造成过区块常驻的问题,或许你需要检查你的其他模组或者插件是否造成这样的问题
有个小问题,我把jar文件放进了mods文件夹里之后为什么游戏中没有效果而且也没有报错出现,而且我明明下载的是最新的mod但是客户端里面的模组列表里还提示我要更新,这就很奇怪望大佬们解答一下下,谢谢各位大佬!!!!(Forge版本1.14.4)
教程看的有些头晕,不过还是可以了解大概意思,可惜实际动手操作.....咱还是得好好学java啊
本帖最后由 hx940525 于 2019-12-13 22:09 编辑
请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的

请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的