顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
翠雀雨 发表于 2017-12-14 23:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
这样回复小心被扣分……
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。
z020114 发表于 2017-12-17 07:15
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。
单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!
教程写的不错
楼主能分享下扩展包吗,翻不了墙下载不来
本人一直在傻傻地用着,看了大大的文章才知道原来这么好玩!收藏了,慢慢试验去!!!
原来这mod这么强大==
直接拖到mods吗
821552441 发表于 2018-1-14 15:39
直接拖到mods吗
放进MOD文件夹
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候就发觉这两个mod很像。。。。。
虽然看配置文件的时候就发觉这两个mod很像。。。。。
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...
这几个mod里面的模型,配置文件是同样格式的 只需要调整生成条件即可
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...
这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成
wshycaa 发表于 2018-1-18 13:40
这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成
原来如此,回头试试看能不能应用在1.12里
MCBBS有你更精彩~
支持支持
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢
13258586716 发表于 2018-1-30 00:17
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢 ...
这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令
666666很棒
这几天刚好在用这个 本来准备自己琢磨的 没想到楼主做了教程 感谢
大大厉害哈哈哈哈
楼主对这个帖子很用心啊,感觉这样子作遗迹的话就不是很难了。非常感想
大神,能加下我qq吗,我觉得您教下我可能会好点 765265569
wshycaa 发表于 2018-1-30 18:55
这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令 ...
其实也可以,实际上你创建的npc也是有生物名称的,例如npc.pony.~~的,只不过需要别的东西辅助查询
教程很有用啊,我现在就去试试
教程写的不错,感谢分享
大大 这个MOD1.12.2版本 我就用在客户端上 但找不到范本文件 请问该怎么在客户端上把100多个范本实现在游戏中
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地点生成(自定义的)生物?(像海底遗迹一样)
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地点生成(自定义的)生物?(像海底遗迹一样)
默默地装比 发表于 2018-12-2 16:37
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地 ...
地基指的是什么?某种特定的方块上面吗?
这是一个模型生成mod,不使用命令方块是无法生成生物的。(或者你可以使用命令方块执行生成自定义生物的插件命令,亦或是原版命令,是可以生成带NBT数据的自定义生物的)
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面就会有原石一直延伸到地表,不会出现房子的一半地板下面
与地形之间有空隙,像是地板下被掏出空穴一样的情况
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面就会有原石一直延伸到地表,不会出现房子的一半地板下面
与地形之间有空隙,像是地板下被掏出空穴一样的情况
默默地装比 发表于 2018-12-7 20:07
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面 ...
默认配置是会自动产生地基的
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用

是1.6.2的指令不一样吗
是1.6.2的指令不一样吗
是显示 未知指令,请按/help帮助的那种
默默地装比 发表于 2018-12-10 22:03
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用
是1.6.2的指令不一样吗 ...
1.6.2版本太老了吧…… 我是用的1.7版本。你可以用tab看看 1.7-1.12的指令都是parseruin xxx
非常好的东西 谢谢了 学习了
经长时间实验
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板
666666666666做的很精美
楼主我想做一个林地府邸的模板(长67格,宽53格)
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
生成几率调大一点了吗?
模板权重?
是每区块尝试生成的模板个数吗
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗
就是你制作的林地府邸模板的模板权重,然后总设置里面模板与模板之间距离不要设置太小了,不然小模板生成了大模板就不符合条件了
能不能在出生点生成呢?
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?
wshycaa 发表于 2019-2-4 02:34
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成
但是广大整合包制作者们要的是开局一间房的效果
恐怕还有的要做像要塞那样的在一个世界中生成的位置较固定、数量有限的冒险副本
显然不能让玩家自己打指令生成
所以问题是可否让模板在世界固定的位置生成?
能否精准保存花盆里的花?
在我试的时候它总是随机插花
我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了
在我试的时候它总是随机插花
我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了
很棒的教程 谢谢分享
这个是我玩从新mod 正好找教材 谢谢老师 的推荐
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看懂,想问问能不能实现地下迷宫的随机生成啊,就是随机几种房间然后中间可以有通道连通。