wshycaa
默默地装比 发表于 2018-12-10 22:03
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用

是1.6.2的指令不一样吗 ...

1.6.2版本太老了吧……  我是用的1.7版本。你可以用tab看看  1.7-1.12的指令都是parseruin xxx

jewelboy1986
非常好的东西 谢谢了 学习了

默默地装比
经长时间实验
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板

星梦科技
666666666666做的很精美

默默地装比
楼主我想做一个林地府邸的模板(长67格,宽53格)
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题

默默地装比
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成

wshycaa
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成

生成几率调大一点了吗?

默默地装比
模板权重?

默默地装比
是每区块尝试生成的模板个数吗

wshycaa
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗

就是你制作的林地府邸模板的模板权重,然后总设置里面模板与模板之间距离不要设置太小了,不然小模板生成了大模板就不符合条件了

222mmmm白羊
能不能在出生点生成呢?

wshycaa
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?

可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成

默默地装比
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?

wshycaa 发表于 2019-2-4 02:34
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成



但是广大整合包制作者们要的是开局一间房的效果
恐怕还有的要做像要塞那样的在一个世界中生成的位置较固定、数量有限的冒险副本
显然不能让玩家自己打指令生成
所以问题是可否让模板在世界固定的位置生成?

默默地装比
能否精准保存花盆里的花?
在我试的时候它总是随机插花

我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了

sharina2012
很棒的教程 谢谢分享

于乐
这个是我玩从新mod 正好找教材 谢谢老师 的推荐

QQ2393749491
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看懂,想问问能不能实现地下迷宫的随机生成啊,就是随机几种房间然后中间可以有通道连通。

wshycaa
QQ2393749491 发表于 2019-5-15 02:08
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看 ...

如果你做遗迹的时候事先规划好就没问题 该mod很多地方都是支持随机的

syz17213
感觉不错啊

miscis
怎么才能生成mod怪物

wshycaa
miscis 发表于 2019-5-21 17:31
怎么才能生成mod怪物

生成命令方块,命令方块里面是生该怪物

wshycaa
你可以先做好命令方块然后用指令保存

是铅笔吖
有用!感谢

小栗砸Li_za
看不太懂,但是感觉很厉害的样子

慵懒的树懒
表示不会啊

zhouweiming
大佬,求教1.12.2版本范本文件在哪?

15707250085
666感谢  找了好久了

扶摇真人
怎么安装这个模组啊

wshycaa
扶摇真人 发表于 2019-8-7 07:27
怎么安装这个模组啊

放进服务端的mod文件夹内  具体安装方法请看mod发布贴

pc85
这MOD确实潜力无限,但真没看见那个生存服用过,如果地图做得好,配置得好,比各种地牢MOD好玩多了。

蒙特拉
评分里是要说原贴https://www.curseforge.com/minec ... ure-spawning-system下载地址来着的...太长了

1492956011
下面是一个自定义内容的箱子规则

rule1=0,100,IInventory;minecraft:lit_furnace;minecraft:coal#9#1-4
这个生成顺序为最优,内容是熔炉还有煤1到4个?版主的IInventory这个应该删掉,容易误导人

opsdyu
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗

opsdyu
如何在刷怪笼附加nbt

wshycaa
opsdyu 发表于 2019-8-22 22:57
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗 ...

leveling_buffer 调成 -1

opsdyu
wshycaa 发表于 2019-8-23 20:15
leveling_buffer 调成 -1

感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢

wshycaa
opsdyu 发表于 2019-8-23 21:43
感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢

你可以按照原版指令教程生成带nbt刷怪笼后保存成模板 看看那个刷怪笼方块nbt的格式是什么再修改

www21com
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??

wshycaa
www21com 发表于 2019-8-28 01:10
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??

1.12以后的版本那个应该在config的mod文件夹里吧  我没用过1.14的

pc85
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。

wshycaa
pc85 发表于 2019-8-31 14:57
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。 ...

要在config里面写上那个世界的ID

aswwdawcdx1
大佬厉害啊

anime801
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装

wshycaa
anime801 发表于 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装

客户端不必安装,只有服务器安装就可以

anime801
wshycaa 发表于 2019-9-7 10:14
客户端不必安装,只有服务器安装就可以

……嗯   自己是1.14.4的服务端,安装好之后 并没有发现什么变化,也没有找到教程里面说道的那些文件,不管在什么文件夹中都没有看到多余的东西,怪了……  
只有world文件夹下有一个空文件 RuinsPositionsFile  里面什么内容都没有……
在游戏中也没有找到什么新东西……

a757403
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以)的功能
  1. rule1=0,100,teBlock;minecraft:standing_banner;{Patterns:[{Pattern:ls,Color:1},{Pattern:rs,Color:2}],Base:5}-0
复制代码

保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用

opsdyu
a757403 发表于 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以 ...

需要含有nbt生物,物品啥的 我推荐RecurrentComplex这个遗迹mod
有gui界面 操作起来比ruin方便,,,而且能直接读取含有nbt生物,物品,旗帜啥的

圆的信徒
1.14现在有问  不能用的

wshycaa
圆的信徒 发表于 2019-10-6 11:46
1.14现在有问题  不能用的

这个只能等待作者以后的更新来解决了

无为之才
本帖最后由 无为之才 于 2019-11-8 11:32 编辑

前两年就玩过这个模组了,很赞的!

但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)


举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。


之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...








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