wshycaa
QQ2393749491 发表于 2019-5-15 02:08
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看 ...

如果你做遗迹的时候事先规划好就没问题 该mod很多地方都是支持随机的

syz17213
感觉不错啊

miscis
怎么才能生成mod怪物

wshycaa
miscis 发表于 2019-5-21 17:31
怎么才能生成mod怪物

生成命令方块,命令方块里面是生该怪物

wshycaa
你可以先做好命令方块然后用指令保存

是铅笔吖
有用!感谢

小栗砸Li_za
看不太懂,但是感觉很厉害的样子

慵懒的树懒
表示不会啊

zhouweiming
大佬,求教1.12.2版本范本文件在哪?

15707250085
666感谢  找了好久了

扶摇真人
怎么安装这个模组啊

wshycaa
扶摇真人 发表于 2019-8-7 07:27
怎么安装这个模组啊

放进服务端的mod文件夹内  具体安装方法请看mod发布贴

pc85
这MOD确实潜力无限,但真没看见那个生存服用过,如果地图做得好,配置得好,比各种地牢MOD好玩多了。

蒙特拉
评分里是要说原贴https://www.curseforge.com/minec ... ure-spawning-system下载地址来着的...太长了

1492956011
下面是一个自定义内容的箱子规则

rule1=0,100,IInventory;minecraft:lit_furnace;minecraft:coal#9#1-4
这个生成顺序为最优,内容是熔炉还有煤1到4个?版主的IInventory这个应该删掉,容易误导人

opsdyu
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗

opsdyu
如何在刷怪笼附加nbt

wshycaa
opsdyu 发表于 2019-8-22 22:57
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗 ...

leveling_buffer 调成 -1

opsdyu
wshycaa 发表于 2019-8-23 20:15
leveling_buffer 调成 -1

感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢

wshycaa
opsdyu 发表于 2019-8-23 21:43
感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢

你可以按照原版指令教程生成带nbt刷怪笼后保存成模板 看看那个刷怪笼方块nbt的格式是什么再修改

www21com
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??

wshycaa
www21com 发表于 2019-8-28 01:10
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??

1.12以后的版本那个应该在config的mod文件夹里吧  我没用过1.14的

pc85
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。

wshycaa
pc85 发表于 2019-8-31 14:57
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。 ...

要在config里面写上那个世界的ID

aswwdawcdx1
大佬厉害啊

anime801
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装

wshycaa
anime801 发表于 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装

客户端不必安装,只有服务器安装就可以

anime801
wshycaa 发表于 2019-9-7 10:14
客户端不必安装,只有服务器安装就可以

……嗯   自己是1.14.4的服务端,安装好之后 并没有发现什么变化,也没有找到教程里面说道的那些文件,不管在什么文件夹中都没有看到多余的东西,怪了……  
只有world文件夹下有一个空文件 RuinsPositionsFile  里面什么内容都没有……
在游戏中也没有找到什么新东西……

a757403
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以)的功能
  1. rule1=0,100,teBlock;minecraft:standing_banner;{Patterns:[{Pattern:ls,Color:1},{Pattern:rs,Color:2}],Base:5}-0
复制代码

保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用

opsdyu
a757403 发表于 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以 ...

需要含有nbt生物,物品啥的 我推荐RecurrentComplex这个遗迹mod
有gui界面 操作起来比ruin方便,,,而且能直接读取含有nbt生物,物品,旗帜啥的

圆的信徒
1.14现在有问  不能用的

wshycaa
圆的信徒 发表于 2019-10-6 11:46
1.14现在有问题  不能用的

这个只能等待作者以后的更新来解决了

无为之才
本帖最后由 无为之才 于 2019-11-8 11:32 编辑

前两年就玩过这个模组了,很赞的!

但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)


举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。


之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...








wshycaa
无为之才 发表于 2019-11-8 11:31
前两年就玩过这个模组了,很赞的!

但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会 ...

经我长期使用测试(大概2年),该模组(至少是1.7版本)没有造成过区块常驻的问题,或许你需要检查你的其他模组或者插件是否造成这样的问题

Ultra_Greedier

有个小问题,我把jar文件放进了mods文件夹里之后为什么游戏中没有效果而且也没有报错出现,而且我明明下载的是最新的mod但是客户端里面的模组列表里还提示我要更新,这就很奇怪望大佬们解答一下下,谢谢各位大佬!!!!(Forge版本1.14.4)

mikejasondragon
教程看的有些头晕,不过还是可以了解大概意思,可惜实际动手操作.....咱还是得好好学java啊

hx940525
本帖最后由 hx940525 于 2019-12-13 22:09 编辑


请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的


soil-sword
除了增加了太多东西,是个十分优秀的mod

bdyssg
1.12.2只能在主世界生成,其他世界生成不了,维度id检查过,没有问题

随便玩玩X
无敌了,

Ultra_Greedier
wshycaa 发表于 2017-12-17 11:52
单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!

求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4

wshycaa
大神棍 发表于 2019-12-31 14:07
求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4 ...

查看config文件夹有没有,高版本那边我没有使用过

3201699053
66666666666666666666

q4030229
1.14版本是无法使用吗?似乎无法生成遗迹

Ultra_Greedier
wshycaa 发表于 2019-12-31 19:04
查看config文件夹有没有,高版本那边我没有使用过

好的好的,谢谢大佬,只不过config文件夹里面的跟Ruins有关的文件夹只有从压缩包里加进去的文件夹,没有别的了

Ultra_Greedier
q4030229 发表于 2020-1-1 20:31
1.14版本是无法使用吗?似乎无法生成遗迹

你需要打开那个下载的文件,里面有如何安装,把里面的一个文件夹放进config文件就行了,但是我我现在不知道如何增加遗迹

q4030229
大神棍 发表于 2020-1-1 22:33
你需要打开那个下载的文件,里面有如何安装,把里面的一个文件夹放进config文件就行了,但是我我现在不知 ...

我可以询问一下是什么文件夹吗?我打开了那个下载的文件没看到里面教怎么安装啊

Ultra_Greedier
q4030229 发表于 2020-1-2 13:01
我可以询问一下是什么文件夹吗?我打开了那个下载的文件没看到里面教怎么安装啊 ...

就是图上的意思,但是我找不到那个模板文件夹

Music_box
对此表示我正需要

1O光年
强烈建议将白色字体换掉,我太难了

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