本帖最后由 704009905 于 2013-4-24 13:34 编辑
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作者:copyboy
NBTEdit是什么:
您能用它做什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
*NBTEdit并不一定能够全部解析。
相关工具:
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作者:copyboy
NBTEdit是什么:
NBTEdit是一个很久之前就有了的MineCraft工具,这几乎在MineCraft发布没多久就已经被制作了(不过作者原先并没想要发布,所以是在Indev时代之前一段才发布的)。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
您能用它做什么:
您能用它做任何MineCraft能处理的信息修改,甚至可以像修改MineCraft源文件或者配置这样解决关键错误,简单地说就是可以用非常规途径修复。但这并不是大家常用的,我会从最开始来一点一点解释。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTEdit的方面解释)
更详细的内容请查看这里或者这里。
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
·单个文件内容:这里
*NBTEdit并不一定能够全部解析。
相关工具:
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官方链接:这里 |
下载链接:这里 |
备用下载链接:这里 |
备用下载链接通常不是最新的,请通知我更新。(作者一直都是静默更新) |
NBTEdit是什么:
您能用它做什么:
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
·总览-数据格式:
·总览-MineCraft常用的储存文件:
·单个文件内容:这里
*NBTEdit并不一定能够全部解析。
相关工具:
名称: | 作者: | 简介: |
NBTExplorer | jaquadro | 基于NBTEdit,能解析更多的数据,兼容性更强。 |
NEINedit | G-Man | 用于在Mac OS X环境下使用的。 |
In Game NBTEdit | Davidee | 可以在游戏中使用。 |
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2021.12 数据,可能有更多内容
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官方链接:这里 |
下载链接:这里 |
备用下载链接:这里 |
备用下载链接通常不是最新的,请通知我更新。(作者一直都是静默更新) |
NBTEdit是什么:
NBTEdit是一个很久之前就有了的MineCraft工具,这几乎在MineCraft发布没多久就已经被制作了(不过作者原先并没想要发布,所以是在Indev时代之前一段才发布的)。
这个工具主要作用是························(万能的····说不完······)总之你可以用它来解析MineCraft的NBT标签(NBT标签不只是MineCraft有,而它是以MineCraft的方式解析的,也就是全部返回为MineCraft的信息。对于技术人员可以当做一个有着更灵活的数据处理能力的MineCraft)(而且你甚至可以把一些标签轻易地修改为不正常的,但是注意Debug。)
其实真的不知道怎么说清楚它是什么,总之请慢慢体会···
您能用它做什么:
您能用它做任何MineCraft能处理的信息修改,甚至可以像修改MineCraft源文件或者配置这样解决关键错误,简单地说就是可以用非常规途径修复。但这并不是大家常用的,我会从最开始来一点一点解释。
·修改MineCraft储存数据:
这个工具就是用来修改MineCraft储存数据(严格的说并不是)的,希望您能从这里理解它是用来做什么的,因为它的功能实在难以描述。
使用方式:
其实并不需要详细的介绍,主要是数据格式,您只要打开您需要编辑/查看的文件,然后进行编辑即可。
·总览-数据格式:
这里大概解释下MineCraft的数据格式(以NBTEdit的方面解释)
ID |
NBTEdit中的图标 |
类型 |
所储存内容 |
0 |
End |
没有···· |
1 |
![]() |
Byte |
1字节 可以有正负的数据 |
2 |
![]() |
Short |
2字节 可以有正负的数据 |
3 |
![]() |
Int |
4字节 可以有正负的数据 |
4 |
![]() |
Long |
8字节 可以有正负的数据 |
5 |
![]() |
Float |
4字节 可以有正负的数据 IEEE 754-2008 |
6 |
![]() |
Double |
8字节可以有正负的数据 IEEE 754-2008 |
7 |
![]() |
Byte Array |
Int和Byte的信息。 |
8 |
![]() |
String |
Short的信息。 带有长度的字符串 UTF-8 |
9 |
![]() |
List |
Byte的信息。 |
10 |
![]() |
Compound |
标签完整形式, 需要附加End。 |
11 |
Int_Array |
Int的信息。 |
·总览-MineCraft常用的储存文件:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
相对路径 |
内容 |
/level.dat |
储存世界的设定等。(非常重要) |
/level.dat_mcr |
level.dat在转换前的备份文件。 (MCRegion,Anvil) |
/level.dat_old |
level.dat在转换前的备份文件。 (Alpha→MCRegion,Anvil) |
/session.lock |
程序最后执行的修改及权限。 |
/players/<player>.dat |
玩家的个人信息。 <player>实际上是<player name> |
/data/villages.dat |
世界中村民的信息 |
/region/ |
关于主世界的文件夹 (储存主世界区块的信息) |
/DIM-1/ |
关于下界的文件夹 (储存下界区块的信息) |
/DIM1/ |
关于末路之地的文件夹 (储存末路之地区块的信息) |
/data/idcounts.dat /data/map_<#>.dat |
储存地图(物品)的数据。 |
/region/r.<#>.<#>.mca /DIM-1/r.<#>.<#>.mca /DIM1/r.<#>.<#>.mca |
单独的区块的信息 |
/region/r.<#>.<#>.mcr /DIM-1/r.<#>.<#>.mcr /DIM1/r.<#>.<#>.mcr |
区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil) |
相对路径以Save文件夹为根目录。 例如: /Level.dat是:Save储存路径/Level.dat |
····················································································· |
·单个文件内容:这里
*NBTEdit并不一定能够全部解析。
相关工具:
名称: |
作者: |
简介: |
NBTExplorer |
jaquadro |
基于NBTEdit,能解析更多的数据,兼容性更强。 |
NEINedit |
G-Man |
用于在Mac OS X环境下使用的。 |
In Game NBTEdit |
Davidee |
可以在游戏中使用。 |
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什么意思?那你为什么不用草稿箱?
LZ好像好厉害的样子