如果有什么传说想要证实或辟谣,又或觉得我有说得不正确的地方,可以在评论区留下评论或微博私信给我。https://player.youku.com/embed/XMzEyNzUxNzYwMA==
2021.12 数据,可能有更多内容
如果有什么传说想要证实或辟谣,又或觉得我有说得不正确的地方,可以在评论区留下评论或微博私信给我。http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNzUxNzYwMA==.html 本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2017-11-2 11:22 编辑
不对,不对,不对....emmmm
测试方式缺乏可信度
感觉你们连位置都没站稳就开打
也没有保证每次的攻击角度都相同
如果只是为了查看面向请用f3,尽量避免额外的mod或插件
开服的话又要考虑到延时问题
缺乏:
多次测试结果
是否有其他可能影响的mod,插件
F3+B检查碰撞箱
tp 保证面向
反正我1.12.1测试时南北没有任何问题...
所以没有证实前请不要说是技巧,或者知识
Edit:...
我zz了...测试时忘了调回生存
1.8.9 1.12.1 纯净
僵尸,NoAI,水流推到角落
还真有这个情况
面向北面(z轴负方向)时,摸不到正对面
面向西面(x轴负方向)时,摸不到正对面
能看出都是面向轴的负向时摸不到对面
那么能推断出y轴,同样的距离,上方玩家可能攻击不到下方玩家
(前提是两位玩家的自身执行攻击点的中心到碰撞箱最近的位置距离相等)
那么问题来了,这么点距离差在服务器延时下可能并没有什么用
测试方式缺乏可信度
感觉你们连位置都没站稳就开打
也没有保证每次的攻击角度都相同
如果只是为了查看面向请用f3,尽量避免额外的mod或插件
开服的话又要考虑到延时问题
缺乏:
多次测试结果
是否有其他可能影响的mod,插件
F3+B检查碰撞箱
tp 保证面向
所以没有证实前请不要说是技巧,或者知识
Edit:...
我zz了...测试时忘了调回生存
1.8.9 1.12.1 纯净
僵尸,NoAI,水流推到角落
还真有这个情况
面向北面(z轴负方向)时,摸不到正对面
面向西面(x轴负方向)时,摸不到正对面
能看出都是面向轴的负向时摸不到对面
那么能推断出y轴,同样的距离,上方玩家可能攻击不到下方玩家
(前提是两位玩家的自身执行攻击点的中心到碰撞箱最近的位置距离相等)
那么问题来了,这么点距离差在服务器延时下可能并没有什么用
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... tid=734729#lastpost
我在另一个帖子里也说过你这实验不严谨,
可信度太低,你不打算更新一下它吗?
(这标题……怕不是uc编辑部来的)
玩家的攻击距离是按照方块来算的吧,
而且还和不同的武器有关系。
我在另一个帖子里也说过你这实验不严谨,
可信度太低,你不打算更新一下它吗?
(这标题……怕不是uc编辑部来的)
玩家的攻击距离是按照方块来算的吧,
而且还和不同的武器有关系。
你可以用国外pvp玩家的reachdisplaymod,建议在自己的服务器或者局域网里测试,攻击距离最高恒定只有3格
⊙v⊙ 发表于 2017-11-2 05:27
不对,不对,不对....emmmm
测试方式缺乏可信度
线下已经多次测试~ 使用的端为1.8.9.所以我只对1.8.9做出保证。~其他版本。。没测试过
⊙v⊙ 发表于 2017-11-2 05:27
不对,不对,不对....emmmm
测试方式缺乏可信度
Mod与插件的话。我只装了一个5zig查看方向。F3可以看到没有装其他Mod,我便没有在视频中重新打上字幕了~(懒也是一定原因)。
pineapple_ 发表于 2017-11-2 17:58
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=734729#lastpost
我在另一个帖子里也说过你这实验不严 ...
对于不同武器的一点,线下也有过测试。不过只尝试了用剑与用手的区别,都是一样的。
2714491883MP 发表于 2017-11-2 18:19
你可以用国外pvp玩家的reachdisplaymod,建议在自己的服务器或者局域网里测试,攻击距离最高恒定只有3格 ...
有个客户端版反作弊mod可以显示别人的攻击范围
PVP的时候因为这个设定很烦,一旦被对方打一下就很大概率再也打不到对方了