如果有什么传说想要证实或辟谣,又或觉得我有说得不正确的地方,可以在评论区留下评论或微博私信给我。https://player.youku.com/embed/XMzEyNzUxNzYwMA==
2021.12 数据,可能有更多内容
如果有什么传说想要证实或辟谣,又或觉得我有说得不正确的地方,可以在评论区留下评论或微博私信给我。http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNzUxNzYwMA==.html 本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2017-11-2 11:22 编辑
不对,不对,不对....emmmm
测试方式缺乏可信度
感觉你们连位置都没站稳就开打
也没有保证每次的攻击角度都相同
如果只是为了查看面向请用f3,尽量避免额外的mod或插件
开服的话又要考虑到延时问题
缺乏:
多次测试结果
是否有其他可能影响的mod,插件
F3+B检查碰撞箱
tp 保证面向
反正我1.12.1测试时南北没有任何问题...
所以没有证实前请不要说是技巧,或者知识
Edit:...
我zz了...测试时忘了调回生存
1.8.9 1.12.1 纯净
僵尸,NoAI,水流推到角落
还真有这个情况
面向北面(z轴负方向)时,摸不到正对面
面向西面(x轴负方向)时,摸不到正对面
能看出都是面向轴的负向时摸不到对面
那么能推断出y轴,同样的距离,上方玩家可能攻击不到下方玩家
(前提是两位玩家的自身执行攻击点的中心到碰撞箱最近的位置距离相等)
那么问题来了,这么点距离差在服务器延时下可能并没有什么用
测试方式缺乏可信度
感觉你们连位置都没站稳就开打
也没有保证每次的攻击角度都相同
如果只是为了查看面向请用f3,尽量避免额外的mod或插件
开服的话又要考虑到延时问题
缺乏:
多次测试结果
是否有其他可能影响的mod,插件
F3+B检查碰撞箱
tp 保证面向
所以没有证实前请不要说是技巧,或者知识
Edit:...
我zz了...测试时忘了调回生存
1.8.9 1.12.1 纯净
僵尸,NoAI,水流推到角落
还真有这个情况
面向北面(z轴负方向)时,摸不到正对面
面向西面(x轴负方向)时,摸不到正对面
能看出都是面向轴的负向时摸不到对面
那么能推断出y轴,同样的距离,上方玩家可能攻击不到下方玩家
(前提是两位玩家的自身执行攻击点的中心到碰撞箱最近的位置距离相等)
那么问题来了,这么点距离差在服务器延时下可能并没有什么用