1.奇特的技能设定
各职业有各职业的技能
以及所有职业都会拥有的被动技能(如力量提升啥的)
2.独特的故事线
各个村庄或者各个遗迹中的NPC都会有自己的故事线,随机性,延展性,唯一性
3.怪物没有经验
只有任务给经验
4.无缝连接的地图
世界靠玩家去探寻,去发现
5.玩家把回城点自定义设置到各大城镇的旅馆
这样玩家回城就会绑定到自己想要回城的地方,也可以应用于交任务啥的(当然禁止玩家使用/spawn /sethome /home /back等指令)
6.死亡后传送到最近的复活点
这样玩家就不会固定在某一个地方复活,最大力度省去跑图时间
7.玩家以任务的独特性,与友方NPC交恶,可以变化阵营
不只是一个阵营线
8.交易系统
某A城镇收“XX”,价格10木币。某B镇子卖“XX”,价格5木币。
你们觉得是否有奇特效果?
如果有,我应用到我正制作的RPG服务器中
各职业有各职业的技能
以及所有职业都会拥有的被动技能(如力量提升啥的)
2.独特的故事线
各个村庄或者各个遗迹中的NPC都会有自己的故事线,随机性,延展性,唯一性
3.怪物没有经验
只有任务给经验
4.无缝连接的地图
世界靠玩家去探寻,去发现
5.玩家把回城点自定义设置到各大城镇的旅馆
这样玩家回城就会绑定到自己想要回城的地方,也可以应用于交任务啥的(当然禁止玩家使用/spawn /sethome /home /back等指令)
6.死亡后传送到最近的复活点
这样玩家就不会固定在某一个地方复活,最大力度省去跑图时间
7.玩家以任务的独特性,与友方NPC交恶,可以变化阵营
不只是一个阵营线
8.交易系统
某A城镇收“XX”,价格10木币。某B镇子卖“XX”,价格5木币。
你们觉得是否有奇特效果?
如果有,我应用到我正制作的RPG服务器中

应该会大幅度提升可玩性吧……
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了)
反正……会很有趣的
如果真的开服了……我也要去玩
@我一下吧2333
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了)
反正……会很有趣的
如果真的开服了……我也要去玩
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可玩性很高,做出来了应该能吸引大量玩家
第8条像是做奸商…
第8条像是做奸商…
1053281825 发表于 2017-3-27 21:48
哪个服有?我怎么不知道
盘灵古域吧,但是却少随机性,只是有阵营选择,任务因阵营而异
机智如V 发表于 2017-3-27 21:36
盘灵古域吧,但是却少随机性,只是有阵营选择,任务因阵营而异
你没看完,绝对没看完!
任务是因任务而异 也有因阵营而异
比如我拿一个任务给你举例:
某某人要死了,你选择帮与不帮?
A:帮
B:不帮
这两种都会触发各种不同的任务
1053281825 发表于 2017-3-27 21:48
哪个服有?我怎么不知道
啊哈哈哈我就不说了(因为那个服坑钱来着然后被DDOS崩了
如果lz真的开服了的话 @我一下23333我也要玩
1053281825 发表于 2017-3-27 21:58
怎么可能是奸商
不就是赚差价吗,两个点来回跑就有钱了
钱够多,都可以实现,第四条就是建立在钱的基础上的
机智如V 发表于 2017-3-27 22:11
不就是赚差价吗,两个点来回跑就有钱了
需求数可以限定,或者是出售数量限制
Aikawastep 发表于 2017-3-27 22:11
钱够多,都可以实现,第四条就是建立在钱的基础上的
错 还有第一条
感觉怪物没有经验并不是一个好的想法
另外地图再大也是又边界的
另外地图再大也是又边界的
GiNYAi 发表于 2017-3-27 22:41
感觉怪物没有经验并不是一个好的想法
另外地图再大也是又边界的
如果把经验升级自定义设置为高点,就可以弄怪物经验