1.奇特的技能设定
各职业有各职业的技能
以及所有职业都会拥有的被动技能(如力量提升啥的)
2.独特的故事线
各个村庄或者各个遗迹中的NPC都会有自己的故事线,随机性,延展性,唯一性
3.怪物没有经验
只有任务给经验
4.无缝连接的地图
世界靠玩家去探寻,去发现
5.玩家把回城点自定义设置到各大城镇的旅馆
这样玩家回城就会绑定到自己想要回城的地方,也可以应用于交任务啥的(当然禁止玩家使用/spawn /sethome /home /back等指令)
6.死亡后传送到最近的复活点
这样玩家就不会固定在某一个地方复活,最大力度省去跑图时间
7.玩家以任务的独特性,与友方NPC交恶,可以变化阵营
不只是一个阵营线
8.交易系统
某A城镇收“XX”,价格10木币。某B镇子卖“XX”,价格5木币。
你们觉得是否有奇特效果?
如果有,我应用到我正制作的RPG服务器中
各职业有各职业的技能
以及所有职业都会拥有的被动技能(如力量提升啥的)
2.独特的故事线
各个村庄或者各个遗迹中的NPC都会有自己的故事线,随机性,延展性,唯一性
3.怪物没有经验
只有任务给经验
4.无缝连接的地图
世界靠玩家去探寻,去发现
5.玩家把回城点自定义设置到各大城镇的旅馆
这样玩家回城就会绑定到自己想要回城的地方,也可以应用于交任务啥的(当然禁止玩家使用/spawn /sethome /home /back等指令)
6.死亡后传送到最近的复活点
这样玩家就不会固定在某一个地方复活,最大力度省去跑图时间
7.玩家以任务的独特性,与友方NPC交恶,可以变化阵营
不只是一个阵营线
8.交易系统
某A城镇收“XX”,价格10木币。某B镇子卖“XX”,价格5木币。
你们觉得是否有奇特效果?
如果有,我应用到我正制作的RPG服务器中
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应该会大幅度提升可玩性吧……
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了)
反正……会很有趣的
如果真的开服了……我也要去玩
@我一下吧2333
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了)
反正……会很有趣的
如果真的开服了……我也要去玩
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