@小明
1.奇特的技能设定
    各职业有各职业的技能
    以及所有职业都会拥有的被动技能(如力量提升啥的)

2.独特的故事线
   各个村庄或者各个遗迹中的NPC都会有自己的故事线,随机性,延展性,唯一性


3.怪物没有经验
    只有任务给经验

4.无缝连接的地图
    世界靠玩家去探寻,去发现

5.玩家把回城点自定义设置到各大城镇的旅馆
    这样玩家回城就会绑定到自己想要回城的地方,也可以应用于交任务啥的(当然禁止玩家使用/spawn /sethome /home /back等指令)


6.死亡后传送到最近的复活点
    这样玩家就不会固定在某一个地方复活,最大力度省去跑图时间


7.玩家以任务的独特性,与友方NPC交恶,可以变化阵营
    不只是一个阵营线


8.交易系统
    某A城镇收“XX”,价格10木币。某B镇子卖“XX”,价格5木币。


你们觉得是否有奇特效果?
如果有,我应用到我正制作的RPG服务器中

lovekasumi
应该会大幅度提升可玩性吧……
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了)
反正……会很有趣的
如果真的开服了……我也要去玩@我一下吧2333

@小明
lulu456u 发表于 2017-3-27 21:35
应该会大幅度提升可玩性吧……
这种东西可能已经有服务器有了吧……我之前玩的某个服有的(虽然那个服关了 ...

哪个服有?我怎么不知道

机智如V
可玩性很高,做出来了应该能吸引大量玩家
第8条像是做奸商…

机智如V
1053281825 发表于 2017-3-27 21:48
哪个服有?我怎么不知道

盘灵古域吧,但是却少随机性,只是有阵营选择,任务因阵营而异

@小明
机智如V 发表于 2017-3-27 21:36
盘灵古域吧,但是却少随机性,只是有阵营选择,任务因阵营而异

你没看完,绝对没看完!

任务是因任务而异 也有因阵营而异
比如我拿一个任务给你举例:
某某人要死了,你选择帮与不帮?
A:帮
B:不帮

这两种都会触发各种不同的任务

@小明
机智如V 发表于 2017-3-27 21:48
可玩性很高,做出来了应该能吸引大量玩家
第8条像是做奸商…

怎么可能是奸商

lovekasumi
1053281825 发表于 2017-3-27 21:48
哪个服有?我怎么不知道

啊哈哈哈我就不说了(因为那个服坑钱来着然后被DDOS崩了貌似是这样
如果lz真的开服了的话 @我一下23333我也要玩

机智如V
1053281825 发表于 2017-3-27 21:58
怎么可能是奸商

不就是赚差价吗,两个点来回跑就有钱了

Aikawastep
钱够多,都可以实现,第四条就是建立在钱的基础上的

@小明
机智如V 发表于 2017-3-27 22:11
不就是赚差价吗,两个点来回跑就有钱了

需求数可以限定,或者是出售数量限制

@小明
Aikawastep 发表于 2017-3-27 22:11
钱够多,都可以实现,第四条就是建立在钱的基础上的

错 还有第一条

GiNYAi
感觉怪物没有经验并不是一个好的想法

另外地图再大也是又边界的

@小明
GiNYAi 发表于 2017-3-27 22:41
感觉怪物没有经验并不是一个好的想法

另外地图再大也是又边界的

如果把经验升级自定义设置为高点,就可以弄怪物经验

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