
插件都是正常的。视距也是4
那么为什么TPS还是那么低呢。
CPU是 E5-2697
怎么解决?
最近装了什么插件 删了 一个个试试 可能插件冲突
请给timings的网址
雾草这些仅作者可见是什么鬼嘛
TPS低加大内存试试看?
或者加插件 neverlag和laggremover都不错
TPS低加大内存试试看?
或者加插件 neverlag和laggremover都不错
看timing应该是由于entitytick引起的
尝试根据这个帖子
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=478126
进行优化
重点修改spigot.yml的
尝试根据这个帖子
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=478126
进行优化
重点修改spigot.yml的
* max-tick-time: (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。