本帖最后由 bill2002 于 2019-2-8 14:30 编辑
注意:该装置1.9以上因为钓竿推不动火球而报废,并且需要将语言调成英文!
电路图

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没错,就?这么屌,俩命令方块的事
白色羊毛处命令
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
这个命令的意思是在一个名字叫unknonw的实体上生成一个火球,unknonw是钓勾的名字,不信可以自己拿钓鱼竿右键再say @e
之后火球会因为钓钩的运动而被推动,所以火球会被发射出去。
帽子色(老王在你家隔壁是你帽子是什么颜色?)羊毛处命令
/kill @e[name=unknown]
这个命令可是至关重要的,第一,没有他火球就会无限生成,因为钓钩还在,我当初忘了这点,所以旁边都是坑坑洼洼的(当时我tm都用了kill
@e了)等下估计有人会问我为什么不用命令方块超频,因为这样会导致生成不止一个火球,两个火球相撞会剧烈爆炸
注意:该装置1.9以上因为钓竿推不动火球而报废,并且需要将语言调成英文!
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电路图
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没错,就?这么屌,俩命令方块的事
白色羊毛处命令
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
这个命令的意思是在一个名字叫unknonw的实体上生成一个火球,unknonw是钓勾的名字,不信可以自己拿钓鱼竿右键再say @e
之后火球会因为钓钩的运动而被推动,所以火球会被发射出去。
帽子色(老王在你家隔壁是你帽子是什么颜色?)羊毛处命令
/kill @e[name=unknown]
这个命令可是至关重要的,第一,没有他火球就会无限生成,因为钓钩还在,我当初忘了这点,所以旁边都是坑坑洼洼的(当时我tm都用了kill
@e了)等下估计有人会问我为什么不用命令方块超频,因为这样会导致生成不止一个火球,两个火球相撞会剧烈爆炸
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个
peter-kong 发表于 2016-1-31 17:49
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个
你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频
加上探测右键就能加上超频了。
加上爆炸效果食用更佳
楼主做得不错啊!
水一发2333334
lrf8643 发表于 2016-1-31 21:47
加上探测右键就能加上超频了。
不过这样简洁一点不行么?
= -

bill2002 发表于 2016-1-31 19:39
你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频
用命令高頻
如果你家房子是木头做的,而第二个命令没有搞,
再右键......
脑补ing......
再右键......
脑补ing......
我不是说过不能用的么{:10_493:}
jinwending 发表于 2016-2-1 21:09
如果你家房子是木头做的,而第二个命令没有搞,
再右键......
脑补ing......
手动滑稽
Jesse_Burke 发表于 2016-1-31 21:53
加上爆炸效果食用更佳
口味如何,兄台?(手动滑稽)
jinwending 发表于 2016-2-1 21:27
口味如何,兄台?(手动滑稽)
其实连原石都炸不掉(再次滑稽)
一般般的系统
优秀的创意,用钓钩确定发射方向
缺点很明显,没有确定的探测,普通钓竿也可以扔火球,没法钓鱼了(手动滑稽)
优秀的创意,用钓钩确定发射方向
缺点很明显,没有确定的探测,普通钓竿也可以扔火球,没法钓鱼了(手动滑稽)
840196733mw 发表于 2016-2-2 09:06
一般般的系统
优秀的创意,用钓钩确定发射方向
缺点很明显,没有确定的探测,普通钓竿也可以扔火球,没法钓 ...
简单,一个/testfor @p {SelectedItem:{id:"minecraft:fishing_rod",Count:1b,tag:{display:{Name:"枪"}}}}就搞定了
bill2002 发表于 2016-2-2 13:12
简单,一个/testfor @p {SelectedItem:{id:"minecraft:fishing_rod",Count:1b,tag:{display:{Name:"枪"}} ...
多人呢?这个系统比较适合单人
枪还是和队友一起玩才好玩(最近在看别人玩L4D2)
本帖最后由 bill2002 于 2016-2-2 16:52 编辑
都拿枪就行了(滑稽),并且多人有插件啊
840196733mw 发表于 2016-2-2 16:18
多人呢?这个系统比较适合单人
枪还是和队友一起玩才好玩(最近在看别人玩L4D2) ...
都拿枪就行了(滑稽),并且多人有插件啊
840196733mw 发表于 2016-2-2 16:18
多人呢?这个系统比较适合单人
枪还是和队友一起玩才好玩(最近在看别人玩L4D2) ...
并且我本身就是给pvp地图设计的{:10_493:}
好赞啊,学到很多
做的不错A。A
顶起顶起
我的钓竿扔出去居然不生成火球?[滑稽]
Endman233 发表于 2016-2-8 14:46
我的钓竿扔出去居然不生成火球?[滑稽]
要调成英文
贴里没注明啊?还有那个判断你可以@e[type=!Player,name=unknown],可以避免玩家起这个名字进去被火球环绕- -
楼主大人威武啊
Endman233 发表于 2016-2-8 15:18
贴里没注明啊?还有那个判断你可以@e[type=!Player,name=unknown],可以避免玩家起这个名字进去被火球环绕- ...
我好像在回复某人时提到了解决办法
Endman233 发表于 2016-2-8 15:18
贴里没注明啊?还有那个判断你可以@e[type=!Player,name=unknown],可以避免玩家起这个名字进去被火球环绕- ...
我好像在回复某人时提到了解决办法
Endman233 发表于 2016-2-8 15:18
贴里没注明啊?还有那个判断你可以@e[type=!Player,name=unknown],可以避免玩家起这个名字进去被火球环绕- ...
并且可以判断是否为叫枪的钓鱼竿

本帖最后由 hxrjason 于 2016-2-10 09:42 编辑
我直到今天才知道。。鱼勾也有名称。。。感谢楼主
我直到今天才知道。。鱼勾也有名称。。。感谢楼主
首先 要想成功要现换成英文版【就是把语言改成英文】 这样才可以 不过鸡蛋的实体ID 和钓鱼竿的实体ID 一样
所以 你的鸡蛋也是枪
所以 你的鸡蛋也是枪
666那服务器不用加载mod了
bill2002 发表于 2016-1-31 19:39
你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频
想问 为什么白色羊毛提示错误 还让我查看列表
这算什么,我1.7就可以做枪了,根本就不要1.8。
水一发23333333333333{:10_513:}
差评,没有用
其实用两个保存开启的rcb(第二个条件限制)不是更好吗.
可以的,谢谢楼主分享。
我试过一次,结果失败了……
帽子绿前面的是什么?是红石中续器还是什么鬼
到底要什么版本的啊!
没有效果!!
MoKuai_Modular 发表于 2016-2-10 11:22
首先 要想成功要现换成英文版【就是把语言改成英文】 这样才可以 不过鸡蛋的实体ID 和钓鱼竿的实体ID 一样 ...
为什么我要换语言,你这说的没道理啊
应该是/execute @e[name=unkown] ~ ~ ~ summon FireBall ~ ~2 ~ {ExplosionPower:1,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.0d]}
左上角 Xray瞩目
6666666666
神乎其技,不服不行!