本帖最后由 bill2002 于 2019-2-8 14:30 编辑
注意:该装置1.9以上因为钓竿推不动火球而报废,并且需要将语言调成英文!
电路图
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没错,就?这么屌,俩命令方块的事
白色羊毛处命令
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
这个命令的意思是在一个名字叫unknonw的实体上生成一个火球,unknonw是钓勾的名字,不信可以自己拿钓鱼竿右键再say @e
之后火球会因为钓钩的运动而被推动,所以火球会被发射出去。
帽子色(老王在你家隔壁是你帽子是什么颜色?)羊毛处命令
/kill @e[name=unknown]
这个命令可是至关重要的,第一,没有他火球就会无限生成,因为钓钩还在,我当初忘了这点,所以旁边都是坑坑洼洼的(当时我tm都用了kill
@e了)等下估计有人会问我为什么不用命令方块超频,因为这样会导致生成不止一个火球,两个火球相撞会剧烈爆炸
注意:该装置1.9以上因为钓竿推不动火球而报废,并且需要将语言调成英文!
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电路图
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没错,就?这么屌,俩命令方块的事
白色羊毛处命令
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
这个命令的意思是在一个名字叫unknonw的实体上生成一个火球,unknonw是钓勾的名字,不信可以自己拿钓鱼竿右键再say @e
之后火球会因为钓钩的运动而被推动,所以火球会被发射出去。
帽子色(老王在你家隔壁是你帽子是什么颜色?)羊毛处命令
/kill @e[name=unknown]
这个命令可是至关重要的,第一,没有他火球就会无限生成,因为钓钩还在,我当初忘了这点,所以旁边都是坑坑洼洼的(当时我tm都用了kill
@e了)等下估计有人会问我为什么不用命令方块超频,因为这样会导致生成不止一个火球,两个火球相撞会剧烈爆炸
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个
peter-kong 发表于 2016-1-31 17:49
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个
你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频
加上探测右键就能加上超频了。
加上爆炸效果食用更佳
楼主做得不错啊!
水一发2333334
lrf8643 发表于 2016-1-31 21:47
加上探测右键就能加上超频了。
不过这样简洁一点不行么?
= -
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bill2002 发表于 2016-1-31 19:39
你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频
用命令高頻
如果你家房子是木头做的,而第二个命令没有搞,
再右键......
脑补ing......
再右键......
脑补ing......
我不是说过不能用的么{:10_493:}
jinwending 发表于 2016-2-1 21:09
如果你家房子是木头做的,而第二个命令没有搞,
再右键......
脑补ing......
手动滑稽
Jesse_Burke 发表于 2016-1-31 21:53
加上爆炸效果食用更佳
口味如何,兄台?(手动滑稽)
jinwending 发表于 2016-2-1 21:27
口味如何,兄台?(手动滑稽)
其实连原石都炸不掉(再次滑稽)