bill2002
本帖最后由 bill2002 于 2019-2-8 14:30 编辑

注意:该装置1.9以上因为钓竿推不动火球而报废,并且需要将语言调成英文!



电路图
   

没错,就?这么屌,俩命令方块的事
白色羊毛处命令
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
这个命令的意思是在一个名字叫unknonw的实体上生成一个火球,unknonw是钓勾的名字,不信可以自己拿钓鱼竿右键再say @e
之后火球会因为钓钩的运动而被推动,所以火球会被发射出去。
帽子色(老王在你家隔壁是你帽子是什么颜色?)羊毛处命令
/kill @e[name=unknown]
这个命令可是至关重要的,第一,没有他火球就会无限生成,因为钓钩还在,我当初忘了这点,所以旁边都是坑坑洼洼的(当时我tm都用了kill
@e了)等下估计有人会问我为什么不用命令方块超频,因为这样会导致生成不止一个火球,两个火球相撞会剧烈爆炸











peter-kong
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个

bill2002
peter-kong 发表于 2016-1-31 17:49
差评,生成的火球根本就不能自动运行,而且不能确保一定是生成一个

你用的是命令方块超频么,之能用图上的活塞高频

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